Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Halo 5 Xbox One - İngiltere'nin çıkış tarihi, silahları, hikayesi ve fragmanı - Beta geribildirimi

Прохождение игры Halo 5 Guardians (Xbox One) часть 1

Прохождение игры Halo 5 Guardians (Xbox One) часть 1

İçindekiler:

Anonim

Halo 5 hakkında bildiğimiz her şey: Guardians, Xbox One'daki ilk Halo oyunu

Halo 5: Gardiyanlar uzun süredir devam eden bilim kurgu atıcı franchise son oyunudur. Xbox ve Xbox 360'taki oyunlardan sonra, serinin Xbox One'daki ilk çıkışında geri dönüşü bekleniyor. Bungie'nin öğütücü Destiny'ye taşınmasıyla, geliştirme Microsoft iştiraki 343 Industries tarafından gerçekleştiriliyor. Ayrıca sevdiğimiz ancak hayranlar arasında bölücü olan Halo 4'ü yarattı. Pratik bilgilerden, çok oyunculu beta uygulamalı izlenimlerden, hikaye söylentilerinden ve en yeni videoların ve fragmanların bir seçkisinden, şu ana kadar bildiğimiz her şey.

HALO 5 İngiltere YAYIN TARİHİ

Halo 5’in yalnızca 2015’te yayınlanabileceği doğrulandı. Ancak en sevdiğimiz şapkalara kasım ayı başlarında çıkacağına bahse girdik. Tüm Halo oyunları piyasaya çıktığında, Call of Duty başlatıldığında, Noel için çok büyük bir vuruş olmasını istiyorsanız, bir oyuna başladığınızda. Sanırım daha erken gelebilirdi, ama çok şüphemiz var, yani Kasım başlarında.

Microsoft, söylentileri kınayan ifadeleri nadiren ortaya koyar - daima "… söylentilere veya spekülasyonlara yorum yapma" ifadesini kullanır. Bununla birlikte, Ekim ayında, 343 personelden oluşan bir tweet'in önem taşıdığı inkar etti. Tweet, çalışanın, çıkış tarihini 10 Kasım olarak belirten matematiği yapan '382'yi okuyan stüdyoda bir geri sayım saati altında durmasına neden oldu; bu da salı (ABD'deki oyunların serbest bırakıldığı gün). Microsoft bunu inkar edebilir, ancak bu düşüncelerimizle biraz yakından ilgili. Halo halindeki Halo'nun Call of Duty gibi daha büyük bir çapraz platform unvanına geri dönmediğini farz edersek, bu tarihte küresel bir sürüm muhtemeldir. Öyleyse bu tarihte burada İngiltere'de oyun oynamalıyız.

O zamandan önce oynamaya meraklıysanız, biraz gecikmiş olabilirsiniz. Çok oyunculu için beta testi Ocak başında yapıldı ve şimdi sona erdi. Bu yılın sonlarına kadar sürmeyen bir oyun için şaşırtıcı derecede erken - çıkış tarihi spekülasyonunu iptal etmediğimiz sürece, ki şu ana kadar gösterilen hiçbir single oyuncu olmadığından şüphelendik. Stüdyo başkanı Josh Holmes geçen yıl IGN'ye: "Şu anda ikinci bir çok oyunculu beta için planımız yok" dedi. Ancak, piyasaya sürülmesine kadar çok uzun bir süre ve açığa çıkacak çok daha fazla şey olursa, buna karşı bahis oynamayız.

HALO 5 BETA - SİLAHLAR VE ÇOKLAYICI

Çok oyunculu betanın büyük bir başarı olduğunu düşündük, son çıkış tarihi çok uzakta olduğu göz önüne alındığında inanılmaz derecede cilalandı. Teklif edilen oyunu geliştirmek ve dengelemek için kesinlikle olağanüstü bir şey olmadığından kesinlikle bir zaman sıkıntısı yoktur.

Biz esas olarak oyunun gerçek fizikselliğinden ve akışkanlığından etkilendik. Kare hızı tutarlı bir şekilde yüksektir, ideal 60 fps'ye ulaşır, ancak yoğun savaşlarda kareleri düşürür ve bu yalnızca 4'e 4'tür, bu nedenle eğer daha büyük haritaların ve savaşların düzgün çalışması için fırlatmadan önce biraz bağlama gerekir (aşağıya bakınız) ).

Halo'nun çok oyunculu oyunu bir kez daha silahlar, el bombaları ve yakın dövüş saldırıları arasındaki mükemmel dengeleme hareketine dikkat çekiyor. Rakibinizin hareketini kontrol etmek için el bombalarını kullanmak, kalkanlarını düşürecek kadar ateş etmek, etli bir tüfek poposunu yüze sokmadan önce, oyunun en tatmin edici ölümlerinden biri olmaya devam ediyor. Gerçek bir klasik.

Yine de, havada bile olsa, herhangi bir yönde ani çizgilere izin veren yeni bir itici paketi ile birlikte ilaveler de var. Buna ek olarak, alçak duvarları mantolama ve çıkıntıları yakalama kabiliyetini de ekleyin ve yakında bir seviyeye fırlatıp atlayın, zıplayın, yakalayın ve büyük boşlukları tek bir hareketle kaplayın.

Bir dezavantajı, itici paketin kontrol şemasına yepyeni bir düğme eklemesidir. Halo 5 aynı zamanda her silahı hedef alan (Akıllı Bağlantı olarak da adlandırılan), genellikle kurşun yayılmasını azaltan (Call of Duty'de olduğu gibi) bir yetenek eklemiştir. Daha fazla hedefleme ve itme ile kontrol sistemi gerçekten kontrolörün sınırlarını zorluyor. İhtiyacımız olan tüm kontrollere bir kerede ulaşmak için pençe benzeri bir el pozisyonu almak zorunda kaldık ve hatta bir panik içinde yanlış düğmeye basmayı bırakmamız biraz zaman aldı. Oyunu bir avantaj isteyenler için pahalı özel oyun denetleyicileri satıyor - http://eu.scufgaming.com/ gibi görebiliyoruz.

Çok oyunculu betanın şaşırtıcı bir ihmali, herhangi bir tür araç veya daha büyük haritalardı. Endişelenmeyin, final oyununu yapacaklar. IGN'ye konuşan Josh Holmes, “Gelecek yıl daha büyük, daha fazla araç odaklı deneyimler dahil olmak üzere çok oyunculu süitimizin geri kalanı hakkında daha fazla tartışacağız.” Dedi.

Halo ölçeğini seviyoruz ve çok sayıda oyuncuyla birlikte büyük haritalar ve çok sayıda araç eğlenceli olabilir. Stüdyo, bugüne kadar bu tür haritaların boyutu ya da maksimum oyuncu sayısı hakkında yorum yapmadı - betadaki 4'e 4 arena savaşıydı. Ancak, stüdyo tüm Halo 5 çok oyunculu oyunlar için tahsis edilmiş sunucular kullanıyorsa, oyuncu sayısı potansiyel olarak eşler arası oyunların yönetebildiğinden daha fazladır.

HALO 5 BETA GERİ BİLDİRİM

Bazı anahtar oyun ayarlamaları beta sürümünden sonra zaten açıklandı.Yeni başlayanlar için Sprint ve diğer Spartalı Yetenekler, özel oyunlarda devre dışı bırakılabilmeleri için açma / kapama düğmelerine sahip olacak, bu durumun oyunun çok fazla değiştiğini düşünen bazı Halo kalıp ustalıklarını memnun edecek.

Tüm oyunlarda, aşağıdaki değişikliklerin uygulanması muhtemeldir. Daha hızlı temel hareket hızı, daha hızlı strafe ivmesi, daha düşük hız sprint hızı ve modifiye Ground Pound kontrolleri (çömelme ile çatışmaları önlemek için). Bunlar, en yüksek hız çizgilerini düzeltirken genel hareket kabiliyetini büyük ölçüde arttırmalıdır. Silah ayarlamaları, keskin nişancı tüfeği için daha hızlı bir kapsam, Smart Link kullanırken ve atış sırasında hava bombası patlamasını ortadan kaldırarak, görünürlüğü geliştirmek için DMR üzerinde ince ayarlanmış bir kapsam, azaltılmış bonuslar (doğruluk?).

343 Endüstriler beta sürümünden aldığı geri bildirimler konusunda çok olumluydu. Bir blog yazısında, diğer pek çok betadan farklı olarak, bunun oyunun çıkış tarihinden 11 ay önce (kabaca) yapıldığı ve geliştirme ekibine öğrenilenleri tepki vermeleri için yeterli zaman verdiği belirtildi. Ve 20 milyon oyun oynadığı ve tüm oyuncuların oyuna 290 yıl boyunca harcadığı zamanla birlikte yaşayacak çok fazla veri var.

Developemtn ekibi oyuncuların tepkisini ölçmek için web forumlarına, reddit'e, Twitter'a ve Facebook'a göz attı. 19.000 oyuncu resmi geri bildirimde bulunmak için kayıt yaptı ve izlenebilir tüm Halo oyunlarının istatistiklerine dayanarak bu oyuncuların her biri Halo oyunları oynamak için ortalama 900 saat harcadı. Yine de geri bildirim programına katılabilirsiniz.

^ Betada yalnızca bir Killpocalypse yapıldı - arka arkaya dokuz ölüm - ve işte burada

HALO 5 DORSE VE ÖYKÜSÜ

Halo mythos artık çok büyük ve karmaşık, özellikle de tüm ekstra oyunlara (Halo Savaşları, ODST, Reach, Spartan Assault…) kitaplarda, grafik romanlarda, hareketli şortlarda ve Nightfall dizisinde. Halo 5'in ana hikâyesi ana diziyi basitçe oynamış olanlara mantıklı gelmekle birlikte - Ana Baş Koleksiyonunda kapsanan Halo CE, 2, 3 ve 4 - 343 endüstrisi de bu daha geniş Halo'ya yakından bağlamak istiyor Evren.

Halo 5, genellikle basitçe Ajan Locke olarak adlandırılan yeni bir ana karakter olan Teğmen Komutan Jameson Locke'yi tanıtacaktır. Locke, Halo Nightfall TV dizisinin ana karakteridir (Halo: MCC'niz varsa izleyebileceğiniz). Kampanyanın tamamını Ajan Locke olarak mı oynayacağınız ya da geliştiricinin Usta Şefle karıştırıp karıştırmayacağı, aynı şekilde Konami'nin Metal Gear Solid 2'de Raiden ile oyuncu beklentileriyle oynayıp oynamayacağı hala bilinmiyor.

Kesin olan, Halo'daki içeriğe dayanarak: MCC, Ajan Locke'un bilinmeyen nedenlerle AWOL'a giden Usta Şef'i arıyor / avlanıyor. Aşağıda gömülü videoda görebileceğiniz gibi.

Usta Şef o zamana kadar kesinlikle belli olacak. E3 2013'ün fragmanının gösterdiği gibi, Usta Şefi Prometheans'a tekrar bakıyor, çölde devasa robot, Halo 4'ün düşmanları ve silahlarıyla aynı tasarım ipuçlarını paylaşıyor. Bunun ötesinde herhangi bir şey küçük ayrıntılara veya tamamen doğrulanmamış söylentilere bakar.

Top