Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Anno 2205 incelemesi: Anno için bir küçük adım, Anno-tür için bir dev sıçrama

Обзор игры Anno 2205

Обзор игры Anno 2205

İçindekiler:

Anonim

Milyonlarca yıldır insanlar, Dünya üzerinde milyarlarca küçük drama oynayarak, savaşlarla savaşarak, gezegeni kendi imgelerimizle şekillendirerek, ve bazen gece gökyüzüne, parlak, beyaz bir küreye bakıp “Ya eğer?” diye düşünmeye başladı.

1969'da, “Ya eğer?” “Ne zaman?” oldu.

Ubisoft'a göre, “Ne zaman? “2205”, “İnsanlık nihayet ay'ı kolonileştirdiğinde” diye yanıtlıyor.

Moonage daydream

Anno 2205 , Ubisoft'un uzun süredir devam eden şehir kurucusu / bazen bir RTS serisinin en son iterasyonu. Bizi daha da ileriye götüren zaman, önceki Anno 2070'den daha fazla. Bu süreçte,

, bizi sözde-arktik ve (nihayetinde) aya götürüyor.

Tüm John F. Kennedy'ye gitmeyi ve ay yüzeyinde kalıcı insan yerleşimleri kurmayı amaçlayan Lunar Licensing Programının yeni kurulan bir şirket bölümünün CEO'su sizsiniz. Amaç? Helyum-3'ü ucuz ve bol enerji için hasat edin.

Bu, Kampanyanın ana kibiridir ve sizinle uyumlu, birbiriyle bağlantılı bir ekonomi kurmak için adım adım konuşacaktır. Ayrıca, Ay Teröristler veya özgürlük savaşçıları ya da her neyse, ama bazı (atlanabilir) gerçek zamanlı strateji misyonları dışında oldukça anlaşılmaz ve ihmal edilmiş bazı şeyler var. Oyun dokuz ana bölgeye ayrıldı: Üç Ilıman, üç kutup ve üç ay. Her gruplama, meyve bahçelerinden alüminyumya, yukarıda belirtilen Helyum-3'e kadar farklı temel ürünler üretir. Hikayenin seyri boyunca otomatik olarak her türden birine erişim kazanacaksınız, ancak sonunda tüm AI rakiplerinizi satın alarak bunları elde edebilirsiniz. İnceleme zamanında dokuzdan yediyi aldım, ama ben sadece üçünü oluşturdum. 15-20 saat içinde bile, bölgelerimden biri yaklaşıyor olsa da, henüz tek bir bölgede yerim tükendi. Haritalar büyük. Düzgün şehir gibi, diyelim ki, Şehirler: Skylines

ile aynı ölçekte olmasa da. Ilıman bölgeler standart şehir kurucunuz gibi oldukça fazla oynar. Yolları koyun, evlere koyun, nüfusunuzu inşa edin, onları besleyin, su verin, evlerine güç verin, ve cetera. Şehrinizde yeterince insan olduğunda, daha ileri teknolojiler geliştirebilirsiniz. Durulayın ve tekrarlayın. Hikaye devamlılığı 2070

'da gördüklerimize dayanıyor gibi gözüküyor, bu yüzden haritalar adalar zincirleri yerine tekdüze toprak kitleleri, küresel ısınma-bırakan değerli tarım alanlarına çok az ihtiyaç duyduğunuz tarım için ayrılıyor. Büyük bir nüfus.

Küresel ısınmadan bahsetmişken, Arktik: 2205

, ekoloji seven teknisyenlerin doğaya karşı geri çekilmeleri için bir yol tasarladıkları ve kutuplarda atmosferi manipüle ederek son derece serin bir yapıya sahip olacakları bir geleceği ifade ediyor. Bölgeden uzaklaşıp Kuzey Kutbu çevresini yeniden inşa edin. İşte, meydan okuma ısıdır. Molibden gibi önemli kaynakları toplamak için, nüfusu sıcak tutmak gerekir. Fabrikalar gerekli ısıyı sağlıyor, bu yüzden evler endüstriyel alanların etrafında kümelenecekler.

Sonunda, bir Orbital Spaceport inşa etmek için Ilıman ve Arktik bölgelerinizi oluşturup, bir Lunar bölgesini talep etmenizi sağlayacaksınız.

Zorluklar ortada. Oksijenden besin kaynağına, ama inşaat kısıtlamanız aslında asteroitlerdir. Tüm binalar bir güç kalkanının altına yerleştirilmeli, kırılgan kolonilerinizde yer alan çöplerle sabit bir açıklıktan korunmalıdır.

Bunlar, şehirlerinizin her birinde farklı desenlere yol açan ilginç kısıtlamalardır. Benim ılıman bölgem, örneğin, hızla yayıldı. Evlerimle dolu bir ada, çiftliklerimi ve endüstriyi köprüyü aşarak ikinci bir adaya yaptırdım. Ama Kuzey Kutbu'nda mı? Bu fabrikalar yaşamı destekliyor, yani merkezdeki bir gövde-kalıp desen fabrikasıyla sonuçlanacaksınız, mümkün olduğunca çok ev ile çevrili. Ve kuvvet alanları oldukça pahalı olduğu için ay kompakt olmaya eğilimlidir.

Tüm bölgeler aynı anda çalışır. Temperate bölgenize dikkat ettiğiniz için üretim, Ay kolonisinde duraklamaz. Her seferinde şehirler arasında geçiş yapabilirsiniz, ancak yirmi saniyelik bir yüke katlanmak zorunda kalacaksınız, bu da muhtemelen sahip olduğumdan daha azını değiştirmem anlamına geliyordu. haritasının

sorunsuz görünüyor, fakat bölgeler arasında her geçiş yaptığınızda sıkıcı bir yük var.

Şehirleriniz de bir dereceye kadar birbirine bağlı. Kutuplu vatandaşlarınız vitamin bakımından zengin Sulara ihtiyaç duyarlar, Ilıman bölgeleriniz sibernetik implantları ister, ay elmas ister. Teorik olarak, bu üç bölgeyi de konser içinde genişletmenizi gerektirir, ancak pratikte çoğu zaman bunu gerçekleştirmeden büyük bir mal borcunu üstlenirsiniz, daha sonra kaynak bölgeye geçin ve dengesizliği düzeltene kadar üretiminizi çılgınca genişletirsiniz. Her üç bölgenin de fantastik görünmesi dikkat çekicidir. Grafikler bir şehir yapımcısının en önemli kısmı değil, ama iyi görünen bir şey inşa etmenin belli bir gurur kaynağı. Anno 2205 gibi konutların daha fazla varyasyon kullanabilmesine rağmen, tüm hareketli parçaları yakınlaştırmak ve görmek oldukça etkileyici: Zorunlu uçan arabalarla dolu sokaklar, konveyör bantlarıyla dolu fabrikalar, küçük lunar roversleri Uzakta bulunan ay tozunu uzak mesafeden sustun. Anno serisi, trafik ve kirlilik gibi Şehirler: Skyline

'da keyif aldığım bazı mikro simülasyonlardan yoksundur. Ama en azından dünyayı düzgün bir şekilde canlı hissettiğine göre, bu ayrıntı seviyesini taklit eden iyi bir iş çıkarır. Sonunda tekrarlayan ve mikro-yönetimin dizinin geri kalanı kadar ağır olmasına rağmen, garip derecede zorlayıcı bir oyun. . Anno

tarzı şehir kurma tarzı, hepsinin tıkanması gereken bir düzine delikli bir gemi gibidir. Genellikle “gerçek şehir” ve daha çok makine gibi daha az hissediyor. Bu biti artırın, sonra dengeli oluncaya kadar diğerlerini artırın. Daha sonra bir sonraki bölgeye atlayın, dengeleyin ve dengeleyin. 2205

, bu yeni bir “Hareket” özelliği ile süreci biraz daha dost bir hale getirse de, bu zorlu bir zorlama hissini düzeltmedi. Modüller İlk önce, Hareket et: 23. yüzyıl büyüsünü kullanarak Anno 2205

'daki herhangi bir binayı alabilir ve yeni bir yere, cezasız bir yere taşıyabilirsiniz. Bir miktar para kazandığınızda ve orijinal Ilıman bölgenizi düzeltmek istediğinizde inanılmaz derecede yararlıdır, böylece ilk pirinç tarlaları ve meyve bahçeleri ve ayçiçeği tarlaları en yoğun yerleşim alanınızın tam ortasında değil, eteklerin üzerindedir. Modüller eklerken iki kat yararlı. EA'nın SimCity yeniden başlatılması tamamen karmaşadaydı, ancak doğru olan tek şey genişletilebilir binalar fikriydi. Gerçek dünyada, şirketler nadiren kapasiteyi artırmak için yeni bir fabrika inşa ediyorlar. Mevcut tesisleri genişletiyor ve güçlendiriyorlar SimCity bunu denedi ve Anno 2205

takip ediyor. Enerji santrali yeterli enerji üretmiyor mu? Yeni bir türbin ekle. Uzay kafeteryası çok mu küçük? İkinci bir salon ekle. Yeni bir şey inşa etmekten daha ucuz ve daha kolay.

Bazen bazı RTS-lite eylemleri için bir mola vereceksiniz.

Move özelliği olmadan, tüm bu süreç bir kabus olurdu. Üç ekstra pirinç tarlası için alan ama orijinal bina dört destekliyor. Öyle olduğu gibi, modüller sadece can sıkıcıdır (öfke uyandırmak yerine). Başlıca meselem kılavuzluğu içerir. Anno 'un çoğunlukla sistemleri optimize etmekle ilgili olduğunu kabul edersek, binaları anti-verimliliktir. Endüstri yapıları nadiren evler ile ölçeklenir, sizi hiçbir şeyin sığamayacağı garip ölü bölgelerle terk eder. Ve bu her Anno oyunda olan bir şey olsa da, modüller yüzünden çoğu zaman 2205 'da çaresiz kalıyor. yerleştirildiğinde bir veya iki fayans. İşe yaramaz alan. Anno

oyununda iyi görünümlü bir düzen oluşturmak hiç bu kadar zor olmamıştı.

Ve modüller oyunun üçte birinde bile faydalı değildir. Arctic'in ısıya dayalı kısıtı, nüfus alanlarına ihtiyaç duyduğunuz için modüller yerine yedekli fabrikalar inşa etmekten genellikle daha iyi olduğunuz anlamına gelir ve fabrikalarınız muhtemelen evler ile çevrelenmiş olduğundan, hatta çok fazla hareket ettirmeniz gerekir. tek bir modül.

Mmm, bu sadakat. Son bir şikayet: Anno , kullanıcı arayüzünü son birkaç taksit üzerinde biraz zayıflattı, ki bu pek çok açıdan iyi bir şey. Eski oyunların metin-ağır görünümü, sadece modern oyun tasarımıyla uyuşmuyor, ancak fütüristik ayarı ile son zamanlara doğru eğiliyor. Ama bence 2205 biraz daha uzağa gider, hayati bilgiler gizlice arayı kapatmak için maskelenir. Kentler: Skylines arayüzü hafif tutarak oldukça iyi bir iş çıkardılar. kazı yapmak isteyenler için milyonlarca farklı bilgi bindirmesini korurken. Anno

bu derinliğe sahip değil. Ya da en azından, bu derinliği görmenin bir yolu yoktur.

DRM Anno 2070 'daki bir not, Maalesef, özellikle Tages DRM'nin korkunç bir şekilde uygulanmasıyla baltalanmış oldukça güzel bir oyundu. oyunun üç aktivasyonu ile sınırlı olan ve (örneğin) grafik kartınızı değiştirdiyseniz, bu da “yeni” bir bilgisayar olarak tanımlanınca sizi çaresiz bırakacaktı. Bu zaten zaten zaten sinir bozucu Uplay

oldu. Anlayabildiğim kadarıyla, 2205

sadece Uplay gerektirir. No Tages.

Alt satır Anno 2205 'un yüzey seviyesi hırsını seviyorum. Çoğunlukla Çoğunlukla kötü olan SimCity

reboot-modüler binalardan, birbiriyle bağlantılı birçok şehirden çok şey aldılar ve onları daha anlamlı hale getirecek şekilde geliştirdiler. Birden fazla şehri kendi başınıza bile çalıştırmanız bile doğal olarak hissediliyor, her bölgenin farklı çaldığı gerçeğiyle. Arctic ve Lunar ayarlarını seviyorum. Sadece muhteşem görünmüyorlar, ayrıca Anno formülü üzerinde de ilginç kısıtlamalar sunuyorlar. Temelde, en uygun şartlarda inşa ettiğin çok sayıda şehir inşaatçısı gibi hissediyorum, 2205

Ilıman bölgeler. Farklı bölgeleri ve insanlığın gelecekte karşılaşabileceği zorlukları görmek güzel bir şey. Yine de Anno oyunu. Eğer 1404 veya 2070 'da oynadınızsa veya ne yaparsanız, bu son derece tanıdık gelecektir, özellikle de son oyun optimizasyon öğütücüsüne bastığınızda, bu daha da fazlası olabilir Aynı anda birden fazla şehri dengelemeye çalışırken sıkıcı. Tüm hafta boyunca 2205

'a bağımlı oldum, ama hayal kırıklığına uğramaya devam eden Blue Byte, fikirlerini her yeni girişimle daha da ileri götürmez.

Top