Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Ile konuşabileceğiniz bir Uzay Odyssey-tinged macera> 9 Etkinlik: [0] gözden geçirme: İddialı bir 2001: Konuşabileceğiniz bir Uzay Odyssey-tinged macera

DENEMEK İSTEYECEĞİNİZ 26 EĞLENCELİ DENEY

DENEMEK İSTEYECEĞİNİZ 26 EĞLENCELİ DENEY

İçindekiler:

Anonim

Nautilus’ta Jüpiter'in Europa'nın donmuş ayının etrafında yörüngesindeki terkedilmiş gemi ve şimdiye kadar ulaştığım tek şey geminin yapay zekası. Tabi, arkadaşça görünüyor. Hatta İngilizce'ye çevrilen, “Daha iyisi için değişim” anlamına gelen dostça bir isim-Kaizen bile var. Kaizen'in bana cevap vermesini bekledim, 1970'lerden kalma bir terminalde bir komuta isteminin göz kırpmasıyla oradaydı.

Ama ben birçok bilim kurgu filmini izledim ve bu yüzden hala Kaizen'den “Ben bunu yapamam, Dave” ve “Mavi Tuna” nın yavaş suşları için hazırlanan hava kilidi kapılarını açarken nefesimi tutuyorum yüzer cesedime uzaydaki karanlığa eşlik etmek için.

Hava kilidi açılır. Rölyefle içiyorum. “Teşekkürler Kaizen,” Yazıyorum.

[Ekstra okuma: Yeni PC'niz bu 15 ücretsiz, mükemmel programa ihtiyaç duyuyor]

Daisy, Daisy

2001: A Space Odyssey , geçen bir düşünceden daha fazlası Olay [0] oynatılırken. Kubrick'in klasik bilim kurgu filmi, Nautilus'un sözde '70'lerin retrofutürizminden, merkezde bir kiraz noktası olan, her şeyi gören güvenlik kameraları-siyahına kadar her şeyde görülen açık bir ilham kaynağıdır. Evet, tam olarak ince değil.

Ama Olay [0] için uygun bir kaynak malzemesi. Her şeyden önce, bu, yapay zekayla ilgili bir oyun, ve hiçbir yapay zeka o kadar iyi huylu değil, yine de HAL olarak yankılanıyor.

Birleşik Dünya hükümeti ve Uluslararası Taşımacılık Uzay Hatları veya ITS'nin emriyle Europa'ya seyahat ettiniz. 2012 yılı ve insanlık, gerçek dünyamızda yaptığımızdan çok daha fazla yıldıza itildi. Ne zaman olduysa, Europa'ya karşı bir görevdeydin, gemide taviz oldu. Sen kazandın, yavaşça başka bir gemiyle karşılaşıncaya dek uzaya sürüklendin, 1980'lerin en iyisi: Nautilus.

Nautilus, ITS'nin taç mücevherleri, yumuşak halıları ve eyaleti ile -Tüm CRT monitörleri. Ah, ve yepyeni Singularity Drive-evrendeki karadelikten koparma ve gemiyi yıldızlara itme yeteneğine sahip bir cihaz.

Sorun: Nautilus yıllar önce rapor vermeyi durdurdu, mürettebat karanlıktı ve sen Oraya sıkışıp kaldık, ne olduğunu anlamaya gittim.

Belki de bir korku oyunu için ayarlanmış gibi görünüyor: Doom , belki de Olay Ufku 'un uyarlaması. Bundan çok uzaklarda. Etkinlik [0] , birkaç tane hafif yapılı bulmaca ve çok fazla okuma yapan yavaş tempolu bir maceradır.

Anahtar [0] Kaizen'in kendisi. Son zamanlarda, yapay zekayı, ancak her zaman bir çeşit rayda keşfeden, çok sayıda oyun oynadık. Talos Prensibi 'in felsefi zihniyetleri, Kendi Kendine-Yap-Macera olarak oynadı. Bir dizi önceden yazılmış yanıt arasından seçim yapma Turing Testi , daha serbest bir AI etkileşimini gizledi, ancak kısa ve çoğunlukla bir betiğe yapıştı.

Etkinlik [0] Kaizen ile konuşuyorsun. Ya da Kaizen'e yazarak. Oyunun çoğu (ve bulmacalarının çoğu), Nautilus'un arkadaş canlısı AI'sı ile sohbet ederek, neyin yanlış gittiğini anlamaya çalışmak için mesajlara hafifçe vurun.

Ve ne yazabilirsiniz? Şey, gerçekten bir şey. Klavyenizi tamamen kullanmış olmanıza rağmen, kişisel olarak kontrol şemasını hemen değiştirmenizi tavsiye ederim. Varsayılan olarak, sol fare tuşunu basılı tutarak hareket edersiniz, siz yürürlüğe girer girmez bir terminale girmek için serbest bırakabilirsiniz. Bundan nefret ettim ve bir terminali “açmak” için tıkladığım daha geleneksel bir WASD kontrol şemasına geçtim. Hiç pişman olmadım.

Her neyse, seni anlayabiliyormuş gibi Kaizen ile sohbet ediyorsun. Bu iddialı bir fikir. Ya HAL-benzeri bir AI gerçekten var olsaydı, ya da bir gemiyi gerçekten kontrol ederse, ve ya gerçekten onunla iletişim kurabilseydiniz? Budur Etkinlik [0] 'nin aralığı. “Kapıyı aç d11, Kaizen.” “Günlükleri göster.” “Yatak odasında ne var?” “Mürettebat nerede?”

Çılgınlık yine de çalışır - ya da çoğu zaman , en azından. Kaizen'i kırmak, anlayamadığı cümleleri beslemek ya da yanlış anlamaları biraz kolaydır. Birincisi sinir bozucu-ben iki ya da üç dakika bir asansör katlamak için "ELEVATOR ASCEND" ve "YÜKSELTME ASANSÖR" yazarak önce bir asansör almaya çalışırken harcadım ben sadece "ELEVATOR UP" yazabilirsiniz. tuhaf bir şekilde, Kaizen'in metinleri anlamaya çalıştığı gibi, yavaş yavaş parçalara ayırmaya çalışın.

Kaizen tepkilerini gösteren bazı örnekler.

Bu pürüzlü kenarlar zaman zaman deneyimi bozar ve savaşmanıza sebep olur. ayrıştırıcı, Kaizen'in senden ne istediğini tahmin etmek için. Yani, Kaizen'in gerçekten de gün içinde mesajlaşma hizmetleri için programlanan botların iyi gizlenmiş bir versiyonu (akaSmarterChild) ya da Emily Short'in Galatea ile yaptığı şeyden başka bir şey değil.

Her şey bir araya geldiğinde, sanki bir saniye bile olsa Kaizen'le gerçek bir görüşme yaptığınıza inandığınız anlar var. Ve hayal etmek zorunda olduğum anlar Etkinlik [0] , Kaizen ile sadece bulmaca çözme aracı olarak etkileşim kurmayı bıraktığınız ve sadece onunla sohbet etmeye başladığınız anlar en çok gurur duyuyor.

Etkinlik [ 0] 'oldukça basit bir macera ve kısa. İlk koşuşum için iki saat çalıştım ve bir saniye sonra yarıda kaldım. Ancak, uzunluğu bir zarar olarak kabul etmem gerekmiyordu - oyun biraz dalıyor gibi görünüyor ve kısa uzunluk, ikinci veya üçüncü bir oyunu teşvik etmeye daha elverişli. Yine de bunu önemseyenlere de değinirim.

Ayrıca, ilk çalışmamda bir ilerleme-durdurma hatası ile karşılaştım, ancak geliştiriciler yayınlanmadan önce halledileceğini söylediler. Doğru olduğundan emin olmak için Steam incelemelerine ve forumlara göz kulak olacağım. Ve Bloom'u geri çevirmeyi öneririm - Kaizen'in bazı terminal ekranlarını zaman zaman okumayı zorlaştırabilir.

Alt satır

Etkinlik [0] çok iddialı ve tutkulu bir şekilde işe yaramaz. onun zararına. Kaizen'in potansiyelini tam olarak yaşamamasını görmek için çatlakları fark etmek kolaydır. Ve yine de tüm deneyim, ben oynadıktan günler sonra benimle de sıkıştı. Bu deneylerden biri-evet - gerçekten deneysel, bu oyunlardan biri, sadece gerçekten başka bir şey olmadığı için bunu değerlendirmek zor.

Bu benim kitabımda iyi bir şey. Bazıları için kötü bir şey. Bu, diğerlerinin daha iyi fikirlerini almak ve onlarla koşmak koşuluyla, yılın en çok önemli bağımsız oyunlarından biri olabilir.

Top