Fable Legends part 1
İçindekiler:
Bir yerde, Peter Molyneux eski stüdyosu için bir tane döktü. Yaklaşık yirmi yıl sonra, Molyneux'un en çılgın hayalleri için bir çıkış görevi gördükten sonra (22Cans'a taşınmış olsa da), Lionhead Stüdyoları'nın sonu gibi görünüyor. Pazartesi günü Microsoft, “İngiltere'deki Lionhead Studios'un kapanmasıyla ilgili olarak çalışanlarla yapılan görüşmelerde olduğunu” açıkladı. PR terimlerinde, “önerilen kapanmanın” normalde “Kesinlikle kapanıyor” anlamına geldiğini belirtiyor.
Evet, bu aynı zamanda Microsoft, co-op hack 'n' eğik çizgi Fable Legends 'u iptal etti. Microsoft:
“Bunlar zor kararlardı ve onları hafifçe yapmadık, ne de bu gelişim ekipleri üzerinde bir yansıma oluşturmuyorlar-bu stüdyolarda insanların yetenekleri, yaratıcılığı ve bağlılıklarına sahip olma konusunda inanılmaz derecede şanslıyız. Microsoft Studios, yatırım ve geliştirmeye, hayranların en heyecanlı ve oynamak istedikleri oyunlara ve bayiliklere odaklanmaya devam ettiği için bu değişiklikler yürürlüğe giriyor. ”
Ouch. Bu son cümle. Microsoft'un akıl yürütmesine katılmıyorum diyemem Fable Legends 'u hiç bu kadar heyecan verici bulmamıştım. Oyun her zaman Microsoft'un gerçek hedeflerine ikincil gözüküyordu, Microsoft için bir araç Windows 10 / Xbox Live crossplay'i zorluyordu. Bu da umurumda değil. Crossplay zaten işinin nedeni, Microsoft'un kendi (aptal) kısıtlamaları nedeniyle, Xbox sahipleri değil, PlayStation 4 sahiplerine karşı Rocket League oynamamın nedeni.
C'est la vie
Neden bu önemlidir: Lionhead'in zarar verme hasarı olarak kaybı. Black & White veya Fable için (ya da Molyneux'un tuhaflığı için "Milo adında sahte bir çocuk yarattım" Kinect demosu için) bilseniz, Lionhead önemli bir stüdyodur. Lionhead sık sık iddialı bir stüdyosuydu. Ve evet, Lionhead genellikle anti-Molyneux tepkisinin alınışındaydı, çünkü bu hırs her zaman gerçekliğe dönüşmedi.
Rüyaların ölümü
Hayalçiye ihtiyacımız var. Bu endüstri ve hayranları durgunluğa kapılmak için çabuk, ama aynı zamanda başarısız deneyler için bir stüdyo kınamak için hızlı. Bir stüdyoyu orta dereceli bir fikir için eritebiliriz.
Lionhead'in sans-Molyneux gibi bir şey yapıp yapamayacağını bir kişinin bir geliştirme stüdyosunda ne kadar etkisi olabileceğini söylemek zor. Ama en azından şansın verildiğini görmek isterdim. Demek ki, Lionhead Fable Legends olan tepede ölmeyi haketmedi. (Ve Neversoft Duty Call DLC'yi hak etmeyi haketmedi, Pandemiç Saboteur , ve cetera yüzünden ölmeyi hak etmedi.)
Herkese iyi şanslar Lionhead'de (ve ayrıca Press Play'de) etkilenenler. Umarım hepiniz hayalleri olan bir stüdyoda çalışmayı başarabilirsiniz.
Microsoft, Fable Legends'ı öldürdü ve büyük olasılıkla katlanmış Lionhead Studios'la birlikte
Lionhead her zaman başarılı değildi. iddialı bir stüdyo görmek üzücü Fable Legends üzerinden ölür.
Insomniac, VR'de büyük bir oyun üçlüsüyle büyük bir rekabete imza atıyor. > Thehere of Nowhere ve diğer iki yeni ilan edilen oyunlar ile birlikte, Ratchet & Clank geliştiricisi Insomniac'ın yeni teknoloji için büyük bir bahis yaptığını.
Sanal gerçeklik söz konusu olduğunda, çoğu oyun geliştiricisi Beklenti: Geçici faiz, birkaç meraklı deney, belki bir demo veya iki. Belki seçkin birkaç durumda-bir oyunda.