Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

StarCraft II: Boşta kalma ellerinin mirası: Dünyanın sonu (bildiğimiz gibi StarCraft II'nin epik üç bölümlü hikayesi, Boşluğun Mirası ile sona eriyor.

StarCraft 2: LATE GAME INSANITY! (Dark vs Creator)

StarCraft 2: LATE GAME INSANITY! (Dark vs Creator)

İçindekiler:

Anonim

Kalan Protoslar kesmek zorunda kaldı. Khala ile olan bağlantıları. Sonsuza kadar ilk kez, Protoslar psişik olarak iletişim kuramazlar. Akıllarını Protosların geri kalanıyla paylaşamazlar.

Artanis sadece çaresiz ses çıkarmaz. İstifa etti. Yalnız. Bu,

StarCraft II 'un sonu ve beş yıl önce doğmuş bir hikayenin sonu. Protoslar, Blizzard'ın dediği gibi, "günlerini güneşte geçirirler." Ve sonra, anlayabildiğim kadarıyla, güneş onları tüketecektir.

Boşluğun Mirası ile ilgili bir makale yazmak zordur. StarCraft II . " Oyun, son beş yılda toplanan üçlemenin üçüncü kısmı ve buradaki değişiklikler "devrimci" den daha fazla "arındırma".

Çok oyunculu tarafta, (tabii ki) yeni birimler var. Fabulous Zerg Lurker'ın iadesi ve bir dizi denge değişikliği. Ayrıca iki oyuncuyu tek bir üssü ve orduyu kooperatif olarak kontrol etmeye zorlayan yeni Archon modu da var. Zaten arkadaşlıkların sesini duyabiliyorum, çığlıklar atan insanlar " Ne yapıyorsun? Seni aptal! " mikrofonlu mikrofonların üzerinden. Oh, şahane.

Ve eski esports ihtişamını yeniden ele geçirme umuduyla Blizzard, StarCraft II çoklu oyuncuya otomatik günlük turnuvalar ekliyor. İnsanları rekabete erken kaptırın ve belki de bu oyun, League of Legends / Dota 2 'un eline geçmez.

Boşluğun Mirası 'nun çok oyunculu bir oyun olmasına rağmen, öncelikle yapılan değişiklikler, bunları tartışmak için yeterince donanımlı olmadığım kadar yüksek düzeydedir. Yeni birimlerin dışında, profesyonel oyuncuların fark edeceği, ancak ortalama oyuncunuzla (bana) neredeyse hiç kayıt olamayacağı gibi, her depozitonuzda daha az vespene gazı olduğu gibi, daha hızlı genişlemenizi zorlaştırıyor. Söylemek yeterlidir, StarCraft II gibi hissettirir ama daha hızlı ve daha agresif ve böylece başkalarının oynamasını izlemek daha ilginç. Başka bir deyişle, Blizzard artık 'dan kalma StarCraft II 'u doğrudan esports' a ikram ediyor.

Grand finale

Bu, yine de büyük bir alan olan Blizzard'ın StarCraft II hikayesinin sonucudur. üç oyundan oluşan opera. Boşluğun Mirası , genişleme yerine bağımsız bir ürün olarak satılıyor. Bu da Blizzard'ı iki oyun içeriklerini yeni gelenlere açıklamaya çalışmaktan vazgeçilmez bir görev olarak görüyor. Blizzard'a bunu nasıl yapmayı planladığını sordum ama kimse emin değil (ya da konuşmuyorlar).

Önceki iki oyun, Liberty Wings of ve Swarm'ın Kalbi , sırasıyla, Terrans ve Zerg'i öne çıkardı, Boşluğun Mirası , Protoss'u, gerilemede bir uzaylı ırktır.

Blizzard'ın bu oyunu kuşatan söylemi her tür uğursuzluktur. Bu bir üçlemenin sonu, bu yüzden çok sayıda karakter hikayesinin sarılacağını duymak bir sürpriz değil. şeklindeyse, üçüncü bölümde bu Taht Oyunları durumunu beklerdim, bu karakterin sonları biraz daha son <<<<. diğerlerinden daha fazla.

Tüm Protoslar yarışın sonu olabilirdi - sahne kesinlikle onların ölümü için belirlenir. Khala'dan ayrılmak Protos'ları kaybetti ve savunmasız bıraktı ve Zeratul zaten Protosların (ve Artanis'in) ölümünü bir süreliğine gelecekte bir son durakta öngördü.

Bu tür bir kıyamet artalanına karşı, oynadıklarım oldukça uysaldı. Artanis'in en sevdiği Jim Raynor'dan bir cihaz kurması gerekiyordu, ama onu almaya geldiğimizde saldırı altında bir uzay istasyonu bulduk. Orbital stabilizatörleri hemen tamir edilmemişse, istasyon aşağıdaki gezegene çarpıp milyonlarca insanı yok edecekti.

Tek bir üs ve bir avuç askere verildim, daha sonra bir harita üzerinde beş puan alarak görevlendirildim. Evet, bu yine de gerçek zamanlı bir strateji oyunu.

Blizzard'ın diğer yeni oyunu BlizzCon'da Overwatch

hakkında konuşması ilginçti. Bu yıl özellikle Chris Metzen çıktı. şirkete yeni enerjiyi nasıl getirdiğini, şirketin nasıl yirmi yıl önce olduğu gibi nasıl hissettirdiğini ve ete olduğunu söyledi. Bu tür bir konuşma, Blizzard'ın gerçek zamanlı strateji oyunları yapmaktan bıkmış olduğunu merak ediyor. Diğer özellikleri bir MMORPG, bir aksiyon RPG, bir tahsil kart oyunu ve şimdi bir atıcı göz önünde bulundurulduğunda, bu çok şaşırtıcı olmazdı.

Gerçek zamanlı bir strateji ile inkar edilemez bir şekilde "orada, orada yapıldı". oyunlar. Sadece çok fazla senaryo var, gerçekten yakalama noktaları, ezici oranlara karşı durmak, sizi desteklemek için bir üs olmadan bir harita üzerinden küçük bir grup asker almak. Bu, yirmi yıldır her gerçek zamanlı strateji oyunu için geçerliydi. Set pansuman değişiyor, koşullar ve birimler değişiyor, ama yine aynı eski seviyeler. Blizzard bile bu yapıdan bıkmış gibi görünüyor. Aynı StarCraft mekaniğinin tuzakları ile sınırlanan bu büyük kıyamet alanlarına sahipler. StarCraft II 'un bittikten sonra, Blizzard'ın gerçek zamanlı strateji oyunlarından bir süre sonra özür dilerim, WarCraft 4

umutlu olduğunu umursamıyorum. StarCraft II

'un herhangi bir şekilde kötü olduğu söylenir. Bu hala piyasadaki en cilalı gerçek zamanlı strateji oyunu, yarışma yok. Çok hızlı ve hala bir ordu kurmanın ve düşmanın yıkımına kırmızı bir yıkım gibi sürüklendiğini görmenin heyecanı var. Sadece "Daha StarCraft " ifadesi burada daha uygun hiç. Blizzard'ın StarCraft II

Popüler kategoriler

Top