Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Medeniyet VI ile 150 dönüyor: Aktif Araştırmalar ve yurttaşlar tweaks oyunu değiştiriyor

Kukuli – Bakkal Amca 🍬 | Yeni Klip

Kukuli – Bakkal Amca 🍬 | Yeni Klip

İçindekiler:

Anonim

Civilization VI ile en son ne zaman ziyaret ettiysek, 1 ile 60 arasında, yani erken aşamalarda dönüşler yapmaktaydı. Bu, iki ay önce (hatta) bir aydı, fakat geçen hafta Firaxis, 1 ile 150 arasındaki dönüşlere erişim sağlayarak, bilgi akışını sürdürmeye devam etti.

Şimdi biraz Aktif Araştırma'ya hayret edeyim.

Devlerin omuzlarında

İlk Medeniyet VI demetimden sonra Aktif Araştırma hakkında biraz konuştum, ancak 150 dönüş bana sistemin nasıl çalıştığına dair daha iyi bir fikir veriyor. Şimdiye kadar, onu seviyorum.

[Ek okuma: Yeni PC'niz bu 15 ücretsiz, mükemmel programa ihtiyaç duyuyor]

İlk olarak, temel bilgiler: Aktif Araştırma, yeni bir Civ-VI Belirli oyun içi eylemleri tamamlamak için teknik ağaç ikramiyeleri aldığınız sistem. Son zamanlarda sahil üzerinde bir şehir kurmanın ilk oyun örneğini kullandım ve bu da size Yelken üzerine araştırma yapmak için kalıcı bir bonus veriyor. Mantıklı, değil mi? Kıyıda yaşarsınız, böylece insanların denizlerde gezinmeye doğru doğal bir ilgileri vardır.

Teknoloji ağacına baktığımızda, hem Teknik Ağacın hem de yeni Civic Tree'deki her gelişmenin (Kültür ile “araştırılan”) daha fazla olduğu anlaşılıyor. daha sonra) ilerlemenizi artırabileceğiniz bir yönteme sahiptir. Bir düşmanı sapanlarla öldürün ve yakında yayları kullanarak kendinizi bulacaksınız. İki deniz kaynağını geliştirin ve Göksel Gezintiye daha yakın olacaksınız. Büyük bir bilim adamı kazanın ve uygarlığınız eğitime doğru bir adım atacaktır.

Zincirleme teknolojileri bir aradadır. Örneğin, Çanak Çömlek hakkında yapılan ilk araştırmalar, önceden gelişmemiş Buğday kaynağımı hasat etmeme izin verdi. Buğdayı bir çiftlikte inşa ettikten sonra Sulama'daki araştırmamı hızlandırdı ve devam ediyor.Başka bir örnek: Bir Demir Madeni inşa etmek sizi daha da şaşırtıyor! - Demir Çalışması

Uygarlık her zaman ilerleyiş hakkında bir oyun olmuştur. insanlıktan göçebe kabilelerden modern döneme kadar, ama asla fikri Civ VI 'da olduğu kadar sıkı bir şekilde kapsanmamıştır. Teknolojiler (çoğunlukla) aynıdır, ancak bu neden ve etkiyi görmek bir soyutlama katmanını ortadan kaldırır ve Bilim'den bir anlatı yaratır. Burada insanlığın gelişimi için bir mantık var. Bunu yapın ve bunu takip edin.

Aktif Araştırma, aynı zamanda oynadığımdan akıllı bir tasarıma benziyor. Yani, beni şans eseri ya da amacına göre yapamayacağım şeyleri denemeye zorluyor.

Örneğin, bir doğa harikasını keşfederek ilahiyatı arttırır. Bir oyun bulmak için sizi bir oyuna götürür, ve böylece bu teknolojiyi, daha fazla dönüşü harcayacağından, yarışan gruplardan daha geç saate kadar araştırmaya başlayabilirsiniz. Ya da yakınınızda bir Doğal Harikalar diyarınız varsa, erken bir avantaj elde etmek için ilahiyatçı olabilirsiniz. “Şans eseri” dediğimde bu demek istiyorum. Bu rasgele. Her oyunu değiştiriyor.

Fakat, beklediğim veya asla başaramadığım teknoloji ağacını temizlerken bulduğum eylemler de var, bunlar Aktif Araştırma için değildi. Mesela, üç Barbar'ı öldürmek, daha askeri bir hükümetin inşasına başlayacak. Bitişik üç çiftlik inşa ettiğinizde başka bir teknoloji olan Feodalizm de destekleniyor. Normalde bu sadece tesadüfen gerçekleşebilir. İşte, neredeyse bir zorunluluk.

Şimdi, sistem oyunun sonunda mı kalsın? Hiçbir fikrim yok. Ve oyuncular her zaman olduğu gibi teknoloji ağacının en faydalı rotasını keşfedip bulmayacaklar ve tekrar her oyunu tekrarlayabilecekler mi? Belki de

Tek söyleyebileceğim, Civ VI dememden sonra, biraz daha oynamaya, Civilization V 'a binmeye ve sonra elliden sonra çıkmaya can atıyorum. yani döner. Bu hala harika bir oyun ve bazı insanların bunu tercih etmeye devam edeceğinden şüphem yok, ancak erken oyun çok kolay Karşılaştırma ile sıkıcı . Önemli kararlar almanıza rağmen, pek çok karar veremezsiniz. Aktif Araştırma yapar Civ VI çok daha fazla… iyi, aktif

Dengeli ölçekler

Yurttaş Ağacı'na geri dönüyor. Bu muhtemelen Medeniyet VI için Aktif Araştırmadan daha büyük bir değişiklik. Firaxis, yekpare Teknoloji Ağacı'ndan bir grup teknolojiyi kaldırdı ve birikmiş Kültür tarafından finanse edilen kendi araştırma çantasına böldü.

Liste, Drama ve Şiir'den erken hükümet biçimlerine, Loncalara ve Askeri Eğitim'e kadar her şeyi kapsar. Fraksiyonunuzun teknolojik gelişimlerine paralel olarak araştırıldı. Böylelikle Rönesans'ta teknolojik olarak bir medeniyete sahip olabilirsiniz, fakat yine de Antik Çağda kültürel olarak.

Fakat daha gerçekçi olarak, Civics Tree bilim ve kültürün nispi ağırlıklarını dengelemeye yardımcı olur. Önceki Civs 'da, Kültür oldukça sıkıcı ve pasif olan güçlü bir araçtı. Yapmanıza ve inşa etmesine izin verdiniz, ancak oyunun bu sistemlerle anlamlı bir şey yapmasını isteyerek nadiren yaptınız.

Medeniyet VI 'da, sadece Kültürü terk etmek ve her şeyi Bilim'e dökmek çok daha zordur. Özellikle, çünkü tekrar Aktif Araştırma'ya teşekkürler, iki ağaç çapraz bir şekilde tozlaşıyor. Teknolojiler, sivil toplumdaki gelişmeleri destekliyor ve bunun tersi. Örneğin, Feodalizm (bir sivil) size Şövalyeler almanıza izin veren Stirrups (bir teknoloji) üzerinde bir başlangıç ​​verecektir.

Ve ek bir bonus olarak, şu anda araştırmaya yönelik daha fazla toplam gelişme var gibi görünüyor. iki ağaç arasında bölünmüştü

150 daha fazla dönüş

Dört saat boyunca Japonya'da Firaxis-150'de yaklaşık 250 dönüş yaptım, o zaman Brezilya'nın Pedro II'si kadar 100 tane daha oynadım. Son birkaç düşünce şöyle:

İlk olarak, gruplar arasındaki farklılıklar her zamanki gibi ilginç. Japonya büyümek için yavaş, ancak bitişik bölgeler inşa etmek için istiflenebilir ikramiye (unutmayın, şehirler şimdi birden fazla kiremit almak!) Daha sonra oyunda güçlü. Öte yandan, Brezilya olarak oynamak, çini iyileştirmeleri yapmak için kendimi buldum. Çünkü aslında gelişmemiş yağmur ormanları için bonuslar aldım. Bu benim bölgelerimi ağaçlarla çevrili fayanslar üzerinde yalıtmamı sağladı.

Firaxis de Diplomasinin daha ilginç olduğunu iddia ediyor. Bu bir çeşit doğru. Liderlerin, özel lüks kaynaklar ya da (İngiltere Kraliçesi Victoria örneğinde olduğu gibi) aynı kıtada oyuna başlayan yöneticiler için bir düşkünlük gibi saldırganlık derecesinden daha karmaşık hedefler var.

Yine de Medeniyet diplomasi olsa da. Sonsuz Efsane ile karşılaştırıldığında, Crusader Kings gibi bir şey ifade etmeyi düşünmüyorum. Demek ki: Bu çok yapay ve tahta oyunu-y, yine de lezzet metni bu sefer daha iyi olsa da.

Ve Medeniyeti VI 'un askeri tarafına gelince? Geniş vuruşlarda, Civilization V ile aynıdır. Karo başına bir birim, altıgenler, ve cetera. Birkaç barbar öldürdüm, ama henüz büyük bir savaşa giremedim.

Ekim ayında tam oyunda ellerimizi ele geçirdiğimizde işlerin nasıl gideceğini görmeliyiz.

Top