Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prenses HD incelemesi

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Review

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Review

İçindekiler:

Anonim

Özellikler

Mevcut biçimler: Wii U

2006'daki birçok Zelda hayranı için Twilight Princess, dizinin bir dönüm noktası oldu. İki ev konsolunun doğumunu ve ölümünü engelleyen bir hafta GameCube'a veda etti ve bir sonraki Wii hareket kontrolünde yeni bir dönem başlattı.

Gördüğüm gibi, temel kılıç sallama, son halefi Skyward Sword'un en keskin kesinliği ile karşılaştırıldığında soluk olurdu, ama en azından daha koyu, daha Tolkien esque sanat tarzı daha yeni, daha olgunlaşmanın yolunu açıyor gibiydi. Nintendo'nun aydınlık, karikatürize Rüzgar Waker'ı birkaç yıl önce açıklamasından bu yana hayranların yıldırdığı bir tür Zelda.

On yıl sonra olsa da, iki GameCube Zeldas'ın hangisinin daha başarılı bir şekilde yaşlandığı açıktır. Twilight Princess HD hiç de çirkin bir remake değil, ancak Wind Waker HD'nin yenilenen aydınlatma motoruna baktığınızda ve yeni kaydedilen film müziklerini dinlediğinizde, yardım edemezsiniz, ancak Twilight Princess'in aynı türden gelmediğini hissetmenize biraz üzülüyorsunuz tedavi Bunun yerine, Twilight Princess HD, nasıl hatırladığınıza çok bakar ve ses çıkarır; en azından GameCube'de oynattıysanız, Wii'de yansıtılmış 'sağ taraf' versiyonunu oynayanlar için biraz zaman harcamanız gerekecek. onlar on yıl önceki kas hafızasını silebilmeden önce kendilerini.

^ Yukarıdaki Wii ekranımızdan da görebileceğiniz gibi, Twilight Princess modern bir televizyonda harika görünmüyor, bu nedenle Twilight Princess'i tekrar dinlemek isteyen herkes kesinlikle HD sürümünü seçmeli (aşağıda)

Tabii ki, şimdi orijinal versiyonunu modern 16: 9'da çalmaya çalışmak Full HD TV gerçekten korkunç görünüyor - güven bana, denedim - yani Twilight Princess'e gelen herkes için oyunun dokularını ve çözünürlüğünü sıkılaştırmak kesinlikle çok önemli. ilk defa. Herhangi bir şey varsa, oyunun mükemmel zindan tasarımını on yıl önce olduğundan daha net bir şekilde odaklar, çünkü her bir set parçası artık bir öncekinden daha fazla çeneye düşüyor. Özellikle patron savaşları, her kıl kılı ve parıldayan ölçeğin içeceği ve hayran olduğu bir yer olduğunda yeni bir ölçek ve aciliyet duygusu alır ve gökteki dev kulelerdeki dev su altı solucanları ve nefes alan zırhlı avcılarla boğuşmak hiç bu kadar zor olmamıştı etkileyici.

Hyrule'nin geniş ovalarını ve göllerini dolduran daha küçük canavarlar bile, yeni zırh plakalarıyla donatıldılar ve çok fazla ilave dekorasyon, onları nihayet onları açıkça esinlendikleri Orta Dünya orkları ve canavarları gibi göstermeye başladı. Kendisini bağlayın, Epona'nın kocaman dişlerinden bahsetmeyin, aynı zamanda oyunun görsel parlaklığından da faydalanın, ancak oyunun açısal göbek altı ve on yıl eski poligon sayısının bir bıçak gibi kesildiği, size bir kez daha, bu bir daha olmadığını hatırlatır. alacakaranlık Alacakaranlık Prenses gerçekten hak ediyor. Jiletli uçurum uçları neredeyse kendinizi kesecek kadar keskin göründüğü için oyunun açılış başlıklarında bile görebilirsiniz ve Twilight Princess'in yaşlanma çerçevesinin bu hatırlatıcı hatırlatıcıları, sadece Link'in en yeni, uygun Wii U macerasını bile bekler daha acı verici.

Bu, Twilight Princess HD'nin Wii U'nun ikinci GamePad ekranını kullandığı için modern yenilikler eklemediğini söylemedi. Wind Waker HD ve 3DS kuzenleri gibi, envanter ekranınız da artık kucağınızda tam olarak görülebiliyor ve atanmış öğelerinizi anında değiştirmenize ve bombalar, yay ve ok gibi silahları duraklatmak ve daldırmak zorunda kalmadan birleştirmenize olanak tanıyor ayrı menü ekranı. Aynı şekilde, GamePad'i, ekran mini haritanızın daha büyük bir versiyonuna bakmak için de kullanabilirsiniz. D-Pad'i kullanarak artık açılıp kapanabilir.

HUD'nuzu GamePad ekranına bu kadar hareket ettirerek, TV'deki eylem artık etrafınızdaki keskinleşmiş dünyaya daha da fazla vurgu yaparak karar vermeden daha az karışıklık hisseder. Kesinlikle kalabalık Wii HUD’da bir gelişme, ancak oyunu Off TV modunda oynamaya karar verirseniz bunlardan vazgeçmek zorunda kalacaksınız. Burada, bir başkası televizyonu kullanmak istiyorsa ya da yatmadan önce biraz Zelda ile kıvrılmak istiyorsanız GamePad'de oyun oynamaya devam edebilirsiniz, ancak Off TV’de endişe verici kare hızı sorunlarını fark ettim. Televizyonda oynatırken ortaya çıkmayan bir oynatma. Dünyayı dolaşıp dolaşmak genelde çok iyiydi, ama sıkça görülen düşmanlar, kare hızını sık sık yeni ve sarsıntılı bir seviyeye düşürdüler.

Wii U'nın analog çubukları şaşırtıcı bir şekilde kötü oyuncuların onu doğru yöne çevirmelerine yardımcı olma konusunda kötü bir iş çıkardığından Epona'nın da araya girdiği on yılda daha somurtkanlaştı. Wii versiyonunun oldukça çevik biniciliği olan binicilikle kıyaslandığında, Epona HD remake'de adeta şakacı bir bronkos gibi hissediyor, çünkü bir köşeyi döndürmeye çalışırken onu sürekli duvarlara ve çitlere çarpıyordum ve Twilight Princess'in dar koridorları acı çekiyordu.

Sonuç olarak, Hyrule Field'ın büyük boş mağaralarını, gölgelerinde gizlenen, ürpertici Twili canavarlarından bile daha kabus gibi geçiriyor. Kuşkusuz, alacakaranlık ışınlanma portallarınız bir kez daha açıldığında, bir ovada zikzak yapmak daha az bir angarya dönüşür, ancak bu da, dünyanın daha iyi yapılandırılabileceğini kabul eden hafif bir kabul gibi görünüyor. Aslında, Hyrule Field'ın bu versiyonunun dağınık yolların warren'i kasıtlı olarak en baştan sinir bozucu ve şaşkına çevirmek için tasarlanmış gibi göründüğünden, tüm serinin en kıvrımlı olanlarından biri değil.

Uğursuz alacakaranlık bölgeleriyle ayrılan Link, ilk önce her bölgeyi karanlıktan kurt olarak kurtarmalı - alacakaranlıkta girdiğinde sihirli bir şekilde aldığı bir form - ve sonra normal insan halini geri kazandıktan sonra yerel tapınaktaki kötülüğü tamamen yok etmeye karar verdi. Bu alacakaranlık bölgeleri, oyun ilk çıktığında en çok sıkıcıydı ve yalnızca ilk tapınağa inşa edilmesi sizi içeri girmeden önce üç kez doğrudan ön kapısına getiriyor.

Bu tür kanca sarkma, aradan yıllar geçtikçe daha da zevkli bir gelişme göstermedi, ama sonunda, zindanlarda yatan süper zindanlar için ödemek için muhtemelen küçük bir bedel. Bunlar, serinin tamamındaki en iyi Zelda zindanlarından bazıları olmaya devam ediyor ve sırf ölçekleri ve karmaşıklıkları, onları Ocarina of Time ve Majora Maskesinde bulunanlar için değerli haleflerden daha fazla hale getiriyor. Wind Waker her zaman zindanın önünde yoksundu, en azından birkaçı yoktu, ama Twilight Princess oyun devam ederken daha iyi ve daha iyi olmaya devam ediyor.

Oraya ulaşmak için çok fazla iş gerektirebilir, ancak tapınakları ve zindanları, Twilight Princess'in son yıllarda en iyi Zelda oyunlarından biri olarak devam etmesinin ve dönüm noktası statüsünü sürdürmeye devam etmesinin nedenidir. Evet, seyrek düşman popülasyonu ve oldukça mağara dünya üstü dünyası, Xenoblade Chronicles X gibi oyunların yemyeşil, canlı ve hareketli dünyalarından sonra olumlu bir şekilde kötü görünebilir, ancak bu on yıllık klasik, daha önce hiç oynamadıysanız kesinlikle tekrar değerlendirmeye değer.

Twilight Princess HD'nin Wind Waker HD ile hiçbir zaman aynı türde bir sevgiye sahip olmadığı her zaman acı verecek (en azından mükemmel bir film müziği karşılaştırmaya göre olumlu bir şekilde konuşmaya başladığı için değil), ama yine de Zelda'nın tarihinde hayati bir bölüm ve çıtayı belirliyor. Nintendo'nun gelecek sene bizim için sakladığı şey bu. Tavsiye edilen bir ödül kazanır.

Kullanılabilirlik
Mevcut biçimleriWii U
Bilgi Satın Alma
KDV dahil fiyat£33
satıcı
ayrıntılar

Popüler kategoriler

Top