Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Metal Gear Solid 5: Fantom Ağrısı incelemesi

İnceleme: METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN

İnceleme: METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN

İçindekiler:

Anonim

Özellikler

Mevcut biçimleri: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4

1984. Üç Spetsnaz komutanı uzak bir Afgan askeri üssünde gizli bir toplantı yapıyor. Saat 13:00 ve güneş parlıyor. Güvenli atımı korumasız bir bakım yolundan aşağıya doğru sürüyorum, üssün tam dışına çıkana kadar gözümün dışında kalıyorum. Bir drenaj tünelinde gezindikten sonra buluşma noktasının yanında yer alıyorum. Sakinleşmiş bir tabancadan üç atış, hedeflerimi uykuya soktu, ancak öldürmek için çok değerli. Bunun yerine, her bir askere bir Fulton balonu ekliyorum ve onları destek ekibim tarafından alınmaya hazır halde gökyüzüne sürükleyerek gönderiyorum. Dışarı çıkıyorum ve günbatımına doğru atla binebildim, tespit edilmeden. Görev tamamlandı.

Phantom Pain, oyunculara tamamen açık bir dünya vermenin tek bir hedefe ulaşmak için sayısız yol yaratabileceğinin çarpıcı bir örneğidir. Hideo Kojima'nın gizli serisi, doğrusal, hikaye odaklı maceralarla hayata başlamış olabilir, ancak Metal Gear Solid 5 neredeyse her şeyi oyuncu seçimine bırakıyor. Her bir görevin üstesinden gelme sırası, yük taşıtındaki donanım ve silahlar, beraberinde getirdiğin AI kontrollü ekipler ve hareketini yaptığın günün hangi saati anında değişebiliyor ve çoğu zaman tamamen farklı oluyor her seferinde deneyimler. Düşman devriyesi rotaları da günün saatlerine göre değişiyor.

1984. Üç Spetsnaz komutanı uzak bir Afgan askeri üssünde gizli bir toplantı yapıyor. Saat 3:00 ve bulutlar dolunayı kapatıyor. Keskin nişancı arkadaşımla birlikte üssün üstündeki dağlara hava atmıştım. Devriyeleri, güvenlik kameralarını ve hedeflerimi çabucak görüyor. Susturucu tüfekler ile ortadan kalkar, sonra yürüyerek atılırız. Görev tamamlandı.

Oyuncular, yöntemlerine hızlı bir şekilde adapte olduklarından, stratejilerini karıştırmaları için aktif olarak teşvik edilir. Keskin nişancı tüfeklerine ve kafalarına güveniyorsanız, askerler için kask verilecek. Sadece dörtte üçlük silahlar kullanıyorsanız, düşmanlar kademeli olarak kalkanlar, vücut zırhları ve isyan teçhizatı elde edeceklerdir. Düşman kaynaklarını tespit edilmeden çalın, gözetim kameraları çıkış noktalarında ve askeri üslerde görünmeye başlayacaktır. Sadece geceleri saldırı ve askerler yakında gece görüş gözlüğü ile donatılacak. Kötü adamların sürekli uyarlanması, her yeni görevde hangi muhalefetle karşılaşacağınızı sürekli olarak tahmin ettiğiniz anlamına gelir.

İki büyük açık alanla birlikte, doldurulmuş alanlar arasında çok fazla boş alan olsa bile, araştırma için büyük bir alan var. Oyunun Fox motoru, çarpıcı çizim mesafeleri ve inanılmaz nesne ayrıntılarıyla PC'de güzelce çalışıyor; kahramanı Büyük Patron’un sinsi kıyafeti, koşarken ikna edici şekilde kırışıyor, yağmur yağdığında ıslanıyor ve tarlada duş almak için eve dönmeden zamanla kirlenip kanlanıyor. Detaylara dikkat sadece şaşırtıcı.

1984. Üç Spetsnaz komutanı uzak bir Afgan askeri üssünde gizli bir toplantı yapıyor. Sabah saat 6:00 ve güneş doğmak üzere, ama karakol zaten zırhlı araçlarla dolu. İnce yaklaşıma karşı karar verdim, helikopter pilotuma tabanın üstünde durmasını emrederken, aşağıdaki hedefleri işaretledim. Beş saniye sonra, bir hava bombardımanı yağdı ve helikopterim sıcak bölgeden uçarken buluşma noktasını parçalara ayırdı. Görev tamamlandı.

Bir gamepad veya fare ve klavyeyle oynuyorsanız, kontrol sisteminin üstün olmasına yardımcı olur. Büyük Patron fark edilmeden kalabilmek için sıçrayabilir, tırmanabilir, sürünebilir, köşelere bakabilir ve çıkıntılara asılabilir, ancak bir gardiyan sizi fark ettiğinde birkaç saniyelik yavaş bir hareketle de yardım edersiniz. Bu küçük Refleks modu penceresi, bir headshot atmak veya hızlı bir yumruk combo indirmek ve tam bir uyarıyı önlemek için yeterli zaman sağlar. Başlangıçta, yakın çeyrek anlaşmalarına güvenmeniz gerekecek, ancak hızlı bir şekilde, hepsi yeni oyun olanakları yaratan devasa bir araç ve silah cephanesi oluşturuyor.

Öldürücü olmayan yaklaşım, ana üssünüzü kurmak ve yeni gelişme seçeneklerinin kilidini açmak için ele geçirilmiş düşman askerlerine güvendiğiniz için çok daha mantıklıdır. Şaşırtıcı olmayan bir düşmana (ve bir koyun veya zırhlı araç için daha da ötesi) süzülmeyen bir düşmana (ve hatta dahası bir koyun veya zırhlı arabaya) yüzen bir Fulton balonu eklemek çok eğlencelidir ancak Big Boss'un yeteneklerini geliştirmek için hayati bir yol haline gelir ve envanter. Ev üssünü genişletebilir, daha fazla askere yer açmak için fazladan platformlar ve güverteler ekleyebilir ve yağmalanmış hammaddelerinizi ve çalışanlarınızı çok oyunculu modda diğer oyunculara karşı korumak için gerekli olan güvenlik kameraları, elektrikli çitler ve sundurmalar ile koruyabilirsiniz. Çok oyunculu bileşen, kaynakların çalınması amacıyla diğer oyuncuların üslerini istila etme kabiliyetine sahip mükemmel bir eklentidir, ancak bunu yapmak sizi daha sonra misilleme için bir hedef haline getirir. Tamamen isteğe bağlıdır, bu yüzden eğer istersen çevrimdışı moda geçebilirsin.

Elbette, bir Metal Gear Solid oyunu olarak, serinin hayranları entrika, çift geçişli ve yaşamdan daha büyük karakterlerle dolu oldukça kıvrımlı bir hikaye bekleyebilir. Arsa hızlı bir şekilde spoiler bölgesine girer, bu yüzden ayrıntılara girmek zordur, ancak kesik sahnelerin ve uzun sohbetlerin önceki başlıklara göre arka koltukta oturması şaşırtıcıdır. Kiefer Sutherland, eski usta David Hayter'ın yerini alan Big Boss'un sesine getirildi, ancak performansının büyük kısmı, başka şeyler yaparken çalınabilecek isteğe bağlı kaset kaset brifinglerinde gizlendi.

Birkaç saat süren açılış, seriye aşina olmayan herkese şaşırtıcı olacak, ancak prolog en ateşli Metal Gear hayranları için bile bağımsız bir prolog olan Ground Zero'lar oynamış olanlar için bile kafa karıştırıcı. Dokuz yıllık bir komadan uyanıp şimdi bir kolunu kaybettikten sonra, Büyük Patron'un, düşman askeri bir kuvvet tarafından basılan bir hastaneden kaçması gerekiyor. Gizemli bir 'İsmail' tarafından yardım edilen ve yanmakta olan bir adam tarafından kovalanan durum, kafa karıştırıcı değilse hiçbir şey değildir. Arsa, görevler arasında sahneleme alanı görevi gören, ancak hızlı bir şekilde tutarsız hale gelen açık deniz petrol platformunuz Ana Üsse döndüğünüzde derhal yerleşir.

Metal Gear hayranları, Phantom Pain'in Peace Walker ile orijinal MSX2 ünvanı arasındaki olaylar arasında olanları iyi bir şekilde çözeceğini umuyorlar. Çoğunlukla tutarlı bir Birinci Bölümden sonra, İkinci Bölüm, komplo gelişimi görünüşte rastgele aralıklarla gerçekleşirken zor zorluklarda tekrar yapmak zorunda kaldığınız için büyük ölçüde bitmemiş hissediyor. İkinci bölüm birinciden çok daha kısa ve hepsi birden bire bitiyor. Hideo Kojima ve yayıncı Konami'nin, kamuoyuna çok açık bir şekilde ayrıldığı, direktörün oyunla ilgili vizyonunu tamamlamasına izin verilip verilmediği veya zamanında serbest bırakmak için kesintileri yapmak zorunda olup olmadığı konusunda soruları ortaya çıkaran yaygın bilgidir. Oyunun konusu gibi, cevapsız bırakılan birçok soru var ve hayranları uzun süredir tahmin etmeye devam edecek.

Tüm bunlara rağmen, Fantom Ağrısı oynamak için mutlak bir zevktir. Açık bir dünya yanılsaması yaratarak, her bir görevin kendi kendine yeten olmasına rağmen, oyunculara her karşılaşmaya nasıl yaklaşacağını seçme şansı vererek, daha önce gelen herhangi bir Metal Gear unvanından daha gerçek bir gizli aksiyon oyunu gibi hissediyor. Diziye aşina olsanız da olmasanız da, mutlaka oynaması gereken bir oyun.

Kullanılabilirlik
Mevcut biçimleriPC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4
PC gereksinimleri
İşletim Sistemi DesteğiWindows 7, Windows 8.1 64 bit
Minimum CPUIntel 3.4GHz çift çekirdekli veya daha iyisi; AMD dört çekirdekli veya daha iyisi
Minimum GPUAMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) veya daha iyisi
Minimum RAM4 cigabayt
Hard disk alanı28TR
Top