Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Harika 101 inceleme

AŞK 101 Dizi İncelemesi - Tüm Saçmalıklar

AŞK 101 Dizi İncelemesi - Tüm Saçmalıklar

İçindekiler:

Anonim

Özellikler

Sahnede olduğunuzda, külotlarını herkesin içinde olduğunu hayal ederseniz, güveninizi artırmaya yardımcı olduğunu söylerler. Bu kesinlikle GEATHJERK'in uzaylı istilacıları için bir sorun değil, ancak bu adamlardan birinin vuruşu kelimenin tam anlamıyla güçlü pint büyüklüğündeki süper kahramanlar ordunuzu boksör brifinglerinden başka bir şeye düşürmeyecek. Özellikle onurlu değil, ancak PlatinumGames’in eksantrik çizgi roman aksiyon-kavgacı'sı da Viewtiful Joe’da olduğu gibi Pikmin’e tarzını borçlu değil.

Kendi başınıza herhangi bir geleneksel süper gücünüz yok, ancak kilit kancası, kurtarıcı grubunuzun, Wonder Red'in dev yumruğundan tam bir cephaneye kadar, Unite Morph saldırıları olarak bilinen devasa derme çatma silahlara dönüştürmek için Centinel kıyafetlerini kullanabilmesi. Wonder Green'in silahı için. GamePad'in dokunmatik ekranına çeşitli şekiller çizerek veya doğru analog çubuğu kullanarak tetiklenirler ve sahip olduğunuz Harika 100 üye daha büyük ve daha güçlü hale gelir. Sıralarını büyütmek de kolaydır, çünkü yakındaki vatandaşlara dokunmatik ekranla geçici kahraman askerleri haline getirebilirsin.

Düşmanların üzerinden kuleler başlasın, ama fazladan asker toplamak yakında kantarları lehine çevirecek

Kemikçiler kadar bomba gibi açılan bir açılıştan sonra, hızlı tempolu savaşların doğal ritmine alışacaksınız ve gezegeninizi yaklaşmakta olan yabancı devralımdan kurtarmak için yarışırken biraz daha sakinleştirici keşif yapacaksınız. Her çökmekte olan metropolde çok doğrusal bir yol izleyeceksiniz, ancak yol boyunca keşfedilecek çok şey var, gizli Unite Morph mastarınızı güçlendirmek için harika 100 üye, özel platin sikke ve figürinler veya ekstra piller alıp almadığını. Burada olmak için hiçbir zaman sıkıcı bir an yoktur, çünkü her zaman köşede daha büyük (ve daha çılgın) bir şey vardır.

Dümendeki PlatinumGames ile, dövüşler her bir dövüşün sonunda en iyi madalyayı kazanmana yardımcı olmak için düğmelere vurmak ve açılan puanları toplamakla ilgilidir. Son derece karmaşık değil, zafere giden yol genellikle düşmanları zarif düğme kombinasyonlarını bir araya getirmenin aksine aynı saldırı ile teslim etmeye zorlamakta yatar, ancak sınırlı atak gücünüzü idare etmekten çok zevk alırsınız. Düşmanların düşmanları ekranı kaplayacak, böylece doğal içgüdüleriniz mümkün olduğunca büyük bir şekil çizecektir. Bunlar Morph ölçüm cihazınızdan oldukça fazla bir parça alacaktır, bu yüzden pillerinizi şarj etmenize yardımcı olmak için bunları düzenli ataklarla dengelemeniz gerekir.

Gerçek hasar vermeye başlamadan önce genellikle düşmanın dış kabuğunu kırmanız gerekir.

Her savaşın gerçekleştiği hız göz önüne alındığında, bir sonraki şeklinizi hızlı bir şekilde çizmek için dokunmatik ekrana göz atmak için zamanınız olacağını düşünmüyorsunuz, ama şans eseri oyun çizmeye başladığınızda yavaş hareket süresine giriyor. Bu, bir sonraki hareketinizi planlarken size kritik düşünme süresi kazandırmanıza yardımcı olur, ancak analog çubuğu kullanmayı tercih edenler için de oldukça bağışlayıcıdır. Bununla birlikte, Unite Whip ve Unite Hammer gibi benzer şekillerin sıklıkla birbirleri için hatalı olduğu, ancak en azından yavaşlama süresi gerektiğinde dokunmatik ekranda hatalarınızı çabucak gidermenizi sağlayan bu cömert miktardaki dezavantajının sakıncaları vardır .

Ordunuzu, şeklinizi çizdikten sonra X'e basarak daha küçük bağımsız Unite Morph saldırılarına bölme seçeneği de var. Çok uzun sürmeyecekleri için utanç verici bir şey, zira hızlı bir şekilde tekrardan bir odaya ihtiyaç duyuyorsanız, rütbe ayar saldırı düzenini gerçekleştirdikten sonra rütbenize yeniden katılıyorlar.

Büyük bir robotun üstünde mücadele etmek, sonraki patron savaşlarından bazılarına kıyasla çocuk oyuncağıdır.

Patron savaşları, asıl eğlencenin gerçekleştiği yerdir, çünkü bu devasa düşmanlar, oyunun en yaratıcı olduğu yerlerdir. Türler, burada oyun tasarımının her kesiminden çarpışır, ancak her bölüm aşırı kemerli yapısına çok iyi uyduğundan, asla dağınık veya kafanız karışmaz. Düşen enkazla bir dakika boyunca zonklanacaksınız ve şehirdeki hurdaların her bir aşamasını ele alırken bir sonraki rails üstü atıcı bölümünde düşman uçaklarından sonra uçacaksınız ve bir dakika sonra içinde bir boks maçı yaptığınız yerde bile olacaksınız. KO'ya yenmiş olduğun dev robotu kullanan aktif bir volkan, daha da büyük bir makine. Tamamen çılgınca, ama hiçbir zaman bir dahice vuruş getiremem.

Oyunun çılgınca doğasının daha da iyilaştığı zamanlar oluyor. Oyun kendi hamlenizin temellerini anladığınızdan emin olmanıza rağmen, düşman saldırılarına karşı koymak için nasıl kullanılacağını öğretmek Harika 101'in güçlü takımı değil. Ağır el dersleriyle molly ile kodlanmak yerine bir değişiklik yapmak için derin uca atmak kesinlikle çok canlandırıcı, ancak devam eden beşinci kez devam ekranına baktığınızda sinir bozucu olabilir çünkü başarısız oldu Kendinizi nasıl savunacağınızla ilgili altıncı duyguyu geliştirmek. Bazı oyuncular bu düşmanın kendisinin de dahil olduğu her düşmanın zayıf noktalarını ve söyleme işaretlerini keşfetme sürecine ayak uyduracaklar, ancak daha erken bir rehberlik yolunda gitmeyecekti.

Bir dizi kaçma hareketi satın alabilirsiniz, ancak bunları doğru şekilde uygulamak için uzman zamanlamasına ihtiyacınız olacak

Birden fazla ölümün, her seviyenin sonunda gösterdiğin performans için parlak bir kupa yerine sadece zavallı oyuncağa "teselli ödülü" verdiğini göstermesi özellikle çok üzücü, ama bunların hepsinin bir parçası olduğunu bildiğinde uzun süre kızgın kalmak zor Harika 101'in kalın yanak dili mizahı. Bir oyun bizi uzun zamandır bu kadar güldürmedi ve Amerikan ve Japon pop kültürünün görkemli geçmişi, ilk mücadele sorunlarına rağmen oynamayı gerçek bir zevk haline getiriyor. Bu gibi bir şey gibi göz kapaklarını bile atmadan cosplay gibi olanlar karşı gıcırdatıcı bir dünya ve oynak öz farkındalığı sadece çekiciliğini ekler. Operadaki Hayalet bile başını sallıyor, ancak Gaston Leroux’un Wonder Dala’nın yaptığı silahı Christine Daaé’den sonra isimlendirmek için yapmış olduğu şey oldukça.

Ayrıntılara gösterilen dikkat, kentin parlak neon tabelalarındaki Pac-Man'e sinsi referanslar ya da kıvrımlı su kaydıraklarını vururken kahramanlar neşelendirir. İşyerinde güzel bir ölçek ve evrim duygusu var, çünkü daha büyük silahlar cephanenize ekstra çiviler ve diğer ölümcül süslemeler ekler, böylece daha önce olduğundan daha da kısır ve kötü görünürler.

Diğer Harika 100 üye, baş kahramanlardan daha da delice görünüyor. Wonder Tuvalet belirli bir favori oldu

Ne yazık ki, keşif tarafının hafifçe geri teptiği anlar olduğu için her zaman pek de mükemmel değil. Zelda Efsanesi: GameCube'de Dört Kılıç Macera'dan ilham alınması gereken bir harekette, bazı bölümler, oyunun GamePad'inize daraldığı binaların içinde gerçekleşiyor. Oyunun GamePad’in ikinci ekranından tam olarak faydalandığı birkaç durumdan biri, ancak jiroskop kontrollü bir kamera ve küçük bir görüş alanı ile birleştiğinde, felaket için bir reçete.

Bu utanç verici, çünkü bu anlar kolayca oyunun öne çıkanlarından biri olabilirdi. Örneğin, erken saatlerde, askının iç duvarındaki bir kodla eşleşmesi için bazı kadranları çevirerek bir kapı açmanız gerekir. GamePad'de, kodu görebilir ve aramaları aktif hale getirebilirsiniz, ancak arama numaralarını yalnızca TV ekranında görebilirsiniz. Bu tam olarak Wii U için yapılmış bir tür oyun, ancak burada fiddly kontrolleri ve çıldırtıcı bir kamera ile marred. Zaman zaman kare hızındaki düşüş ve sık yükleme süreleri başka bir sıkıntıdır, ancak beklerken hareketlerinizi uygulamanıza izin vererek ikincisini bir dereceye kadar azaltır.

Harika 101 herkes için olmayacak, ama bir zamanlar tuhaflıklarını nasıl kucaklayacağınızı öğrendikten sonra, burada sevilmesi gereken çok şey var. Özgünlükle dolu bir oyun ve bu yıl oynadığımız hiçbir şeye benzemeyen bir meydan okuma oluşturuyor. Bir olmazsa olmaz Wii U sahipleri için al.

ayrıntılar

Fiyat£33
ayrıntılarwww.nintendo.com
Değerlendirme****
Top