Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Metal Gear Solid 5: Zemin Sıfırları incelemesi

İnceleme: METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN

İnceleme: METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN

İçindekiler:

Anonim

Özellikler

Metal Gear Solid oyunları, yoğun sinema sahneleri, savaş ekonomisi ve teknolojiye bağımlılık gibi küresel sorunlardan yoğun olarak etkilenen hikaye çizgileri ve esrarengiz ana karakter Solid Snake ile ünlüdür, ancak her oyun büyük ölçüde doğrusal bir deneyim olmuştur. Serinin yaratıcısı Hideo Kojima, Metal Gear Solid 5'in hepsini değiştirmek istiyor ve oyunculara Ground Zeroes ile erken bir lezzet katıyor.

1960'larda kurulan PSP'ye özel Metal Gear prequel Peace Walker'ın olaylarından hemen sonra toplanan Ground Zeroes, Küba'da ABD tarafından kontrol edilen siyah bir site olan Omega Kampına sızan Büyük Patron'u (aksi takdirde Metal Gear Solid 3'ün Çıplak Yılanı olarak da bilinir) görür toprak. Metal Gear hayranları, Snake'in yeni seslendirme sanatçısını ayarlamakta zorlanabilir, film yıldızı Keifer Sutherland, dizi oyuncusu David Hayter'ın rolünü üstlendi, ancak hala altında aynı huysuz, karamsar özel kuvvetler ajanı.

Ground Zero'lar tanıdık bir sinsi misyon gibi görünebilir, ancak başlangıçtan oyunculara üsse nasıl girecekleri ve hapsedilen yoldaşlarını güvenliğe nasıl çıkaracakları konusunda tam bir özgürlük verilir. İzlenecek yol yok, bir sonraki hedefinize işaret edecek ekran işaretleri yok ve her engeli aşmak için birden fazla yol var. Geçen kamyonda saklan, yeraltı kanalizasyon sisteminden sürün ya da korumaları sakinleştir ve ön kapıdan yürü; Nasıl ilerlediğin tamamen sana kalmış. Bu, rotaları ve doğrusal ilerlemelerini belirleyen önceki oyunlardan büyük bir değişiklik.

Dizinin imzası olan Soliton radarına da yolu göstermek için güvenemezsiniz; duraklatma menüsünden erişilen statik bir harita ile değiştirildi. Dürbününü donatıp düşmanları etiketlemediğin sürece, hiçbir şekilde HUD yoktur - seni esirlerin pozisyonuna yönlendiren ses ipuçlarının bile bir haritayı incelemek yerine, biraz yanal düşünmeye ihtiyacı vardır.

İDroid haritası Soliton radarının yerini alıyor, ancak onunla düşman yerlerini göremiyorsunuz

Kampın kendisi, sağlam askeri binalar ve ağır toplarla bir araya getirilmiş olan billowing çadırlar, tokmak kulübeleri ve kirli kafeslerin bir karışımıdır. Her yerde, gardiyanların görüşlerini görmemek için sıkça kullanmanız gereken gizleme yerleri var. Hepsi el feneri ile donanmış ve orijinal Metal Gear Solid'in gülünç kısa görüşlü genom askerlerinden çok daha uzun görüş alanlarına sahipler, böylece uzun süre görüşlerini alırsanız kolayca farkedilebilirsiniz.

Bununla birlikte, bir tane kapalı bekçi yakalayın ve gözden geçirilmiş yakın çeyrek savaş (CQC) sistemini kullanarak bir silaha başvurmadan onları ortadan kaldırabilirsiniz. Silahlar, koruma devriyeleri ve kaçış helikopterinizin kısa çalışmasını sağlayacak hava önleyici yerler dahil kamp hakkında yararlı bilgiler çıkarmak için onları tehdit edebilirsiniz.

Görevin sonunda size hızlı bir kaçış sağlamanın yanı sıra, yakalanan askerleri çıkarmak veya serbest siyasi mahkumları serbest bırakmak için herhangi bir zamanda bir helikopter arayabilirsiniz. Belirli bir dönüm noktasına çarptığınızda, sonraki adımlar için bonus silahlar açarsınız, ancak önce iniş alanını temizlemezseniz, çıkışta vurulma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Rampaya çıkmak istiyorsanız araçlara kumanda edilebilir

Metal Gear serisi her zaman gizli kalmayı teşvik etti, ancak Ground Zeroes sonunda tam bir saldırıyı uygulanabilir bir taktik haline getiriyor. Kontrol şeması, omuz üstü görünümü ve kafa vuruşunu eğlenceli hale getiren seğirmeli analog çubuklarla geleneksel bir üçüncü şahıs nişancı gibi oynamak için tamamen elden geçirildi. Camp Omega'nın her tarafında çok sayıda silah var, ancak bir alarm kurduğunuzda takviyeler hazırlıksız bir şekilde bunaltıcı olabilir.

Oyun dünyası küçük olabilir, ancak Konami'nin Fox Engine'in gücü sayesinde gerçek bir yaşam alanı gibi geliyor.Öncelikle Xbox 360 ve PS3 için tasarlanmıştır, ancak yeni nesil konsollarda güzel ölçeklendirir. 1080p'de her şey keskin görünüyor ve ayrıntı düzeyi, özellikle rüzgâra ve yağmura gerçekçi tepki veren karakterler ve giysilerde, yerlerde şaşırtıcı. Çok fazla mercek parlaması var, Kojima'nın JJ Abrams'ın Star Trek'in yeniden başlatılmasının çok fazla izleyip izlemediğini merak etmemize rağmen, aksi halde görsellerden etkilendik. Geliştirme ekibi dersleri alacağı ve umarım donanımdan daha fazla sıkılacağı için gelecek yılki Phantom Pain için iyiye işaret ediyor.

Günün saati ve hava koşulları göreve bağlı olarak değişir

Ground Zeroes'un kısa olduğu gerçeğinden kaçış yoktur; Metal Gear dünyasına aşina olan oyuncular ana görevi 90 dakikadan daha kısa bir sürede bitirebilecekler. Dört ek bonus görevi de bir saatten az bir sürede bitebilir ve tüm gizli koleksiyonları bulmaya kararlı olmadığınız sürece, küçük haritanın tamamını ezberlemeniz uzun sürmez.

Ancak kampanyada acele etmek, noktayı kaçıracaktı. Denemek için o kadar çok yeni oyun mekaniği var ki, keşfedilecek alternatif yollar ve Metal Gear formülüne ince ayarların yapıldığı, Ground Zeroes'un hala franchise hayranları için mutlaka alması gereken bir ürün. Metal Gear evrenini doğrusal bir roller coaster binicisinden kendi hızınızda keşfedilecek bir sanal oyun alanına dönüştürür.

Gelecek sene The Phantom Pain gelinceye kadar oynamaya devam etmen için yeteri kadar içerik yok, ama gelecek şeylerin ağız sulandıran lezzetleri.

ayrıntılar

Fiyat£20
ayrıntılarwww.konami.com
Değerlendirme*****
Top