Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Asteroidler: Karakol gösterimleri: Ayın karanlık tarafında görüşürüz

Как защитить конфиденциальную информацию | NDA | Советы организаторам концертов | Защита прав

Как защитить конфиденциальную информацию | NDA | Советы организаторам концертов | Защита прав

İçindekiler:

Anonim

Atari CEO'su Fred Chesnais, PAX 2014'te bana şirketin DayZ tarzı hayatta kalma oyununda (965> Asteroids: Outpost

Bir kaya parçası

Demonte etme ile ilgili sorunun bir kısmı

Asteroids: Outpost şu anda sadece bir sürü konuşma. - Çalışılabilir bir yapıya ve mekanik mekanlara rağmen ekip göstermeye hevesliydi. Temel yapı, savaşta olduğu gibi, savaşta olduğu gibi, gökten asteroitleri patlatırken, nadir cevherleri almak ve üssünüzün yok olmasını engellemek gibi. Atari yalan söylemiyordu - bu uzaydaki DayZ tarzı bir oyun. Ama bu aynı zamanda demo yapmak için neden bu kadar zor.

DayZ , H1Z1 Pas - bu oyunlar temel olarak boş bir dünyada farklı mekaniklerin bir araya getirilmesidir. Hayatta kalma oyununun başarısının anahtar bileşeni oyuncu yaratıcılığıdır. Oyuncular geliştiricilerin sistemleri kimsenin tahmin edemeyeceği şekilde nasıl oluşturduklarını ve nasıl büküm / kırıldığını / değiştirdiğini nasıl anlarlar?

DayZ gibi bir şey yapan bu ortaya çıkan davranış bu kadar eğlenceli. aktif olarak oynamayan. 100 kişiyi bir sunucuya atın, tüm toplumsal normları kaldırın ve ne olduğunu görün. Tabi ki, "Bu adamı öldürdüm, çünkü yapabildiğim için" yeterli miktarda aldın, ama bu yaratıcı değil. gerçek yaratıcılığı, insanları milli marşı söylettiren ya da onları icra eden kişidir. Bütün bunlar

Asteroids demetimin cansız hissettirdiğini söylemenin dolambaçlı bir yoludur. çünkü şu an cansız. Ekip devasa (kilometre genişliğinde) bir harita oluşturdu ve hiç kimse tarafından doldurulmadı. Birkaç temel temel vardı, bu yüzden Atari bana oyunun yapım sistemini gösterebiliyordu. Aydaki kum tepelerine atlamak için kullandığımız bir kum tepecikli ay taksisi vardı, belki bu da Ay Devriyesi yeniden başlatılıyor? Ve sonra birçok spekülasyon vardı. "Oyuncuların bunu yapabileceğini hayal ediyoruz." "Oyuncuların bunu yapacağını düşünüyoruz." "Bazı oyuncular, tekrarlayacaktır."

"

DayZ -in-space" den gelen çekirdek çekirdeğin bazılarını beğendiğimi söyleyeceğim. Oksijen önemli bir faktördür, örneğin, sadece üssünüzün dışında kalacağınız süre boyunca havada kalabilirsiniz. Aynı zamanda (mantıksız da olsa) ilginç bir üs olan düşman üssüne hava tedarikini de geri yükleyemezsiniz. Gökyüzünden yağmur yağan sürekli bir göktaşı duşu da vardır. Yeniden başlatmalar söz konusu olduğunda uzayabilir. Asteroidler, dikkatli değilseniz, üssünüzdeki parçaları tahrip eden bir tehlikedir. Bununla birlikte, aynı zamanda el işçiliği için gereken değerli cevherlerle dolu, hayatta kalmanız için de önemlidir. Hazırlama sisteminin kendisi şu anda biraz sınırlı gibi görünüyor, sadece bir düzine kadar oda tipi ve bir avuç aletle, ama kimin serbest bırakıldığına ve hatta piyasaya çıktıktan bir ay sonra nasıl görüneceğine kim bilir.

Oh, ve Bu ay buggy şey ay çekimde sürmek için çok eğlenceli bir cehennemdir. Sekiz tonluk çelik kaymağı, bir balsa-ahşap düzlemi gibi yüzeye geri döndürmek için biraz sersemlemiş oluyor.

Tüm bu yeni hayatta kalma oyunları gibi, Atari'nin en büyük mücadelesi de oyuncuları çekecek.

Asteroids 'un en azından en eşsiz öncülüğüne sahip olduğunu kabul edeceğim. Arka plan ağaçlarıyla dolu bir tarz taklit-Americana klonları-uzay Pasifik Kuzeybatı tarzı orman manzaralarından güzel bir manzara değişikliği sağlar. Ama bu, kalbinde, yine başka bir hayatta kalma oyunu. Yarı-benzersiz bir öncül, onun daha kurulu kardeşleriyle birlikte var olmasına izin verecek mi? Göreceğiz. Ve uzun süre beklememiz gerekmeyecek.

Asteroids 2015'te tam sürüm için planlandı. Umarım bir dahaki sefere baktığımızda, uzayda çok yalnız kalmaz.

Top