Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Başlangıç ​​Kılavuzu gözden geçirme: Garip, son derece kişisel bir oyun

Bir garip aşk khushi komik dansı (abla senin kayınbiraderin deli)

Bir garip aşk khushi komik dansı (abla senin kayınbiraderin deli)

İçindekiler:

Anonim

İşte en son oyunu için Davey Wreden'ın Steam açıklaması, Başlangıç ​​Kılavuzu :

“ Başlangıç ​​Kılavuzu yaratıcısı Davey Wreden'den bir anlatı video oyunu. Stanley Parable . Yaklaşık bir buçuk saat sürer ve geleneksel mekaniği, amacı veya amacı yoktur. Bunun yerine, anlamadıkları bir şeyle başa çıkmak için mücadele eden bir kişinin hikayesini anlatıyor. ”

Bu dürüst olmayan dürüst değerlendirmenin ortaya çıkması, neyin geleceğinin bir işaretidir. Biraz daha spesifik olmak gerekirse: Başlangıç ​​Kılavuzu kısa, tuhaf ve ya şiddetle ya da acımasızca kendinden hoşgörülü ya da ikisini de tercih ederseniz.

Yeni başlangıçlar

Oyun Davey Wreden kendini anlatıyor ile açılır. Deneyimlemek istediğimiz şey, 2008 ve 2011 yılları arasında arkadaşı Coda tarafından yapılan oyunların bir derlemesidir. Wreden'in amacı, oyuncunun bir tasarımcıyı kendi çalışmasıyla tanıyabileceğini göstermektir. Coda'nın oyunları, onu anlayabileceğiz.

Video oyunlarında ilginç bir arayış, çünkü çoğunluğu tekil bireyin işi değil. Bu endüstride çok az insanın isimleri-Ken Levine, Sid Meier, Tim Schafer, Cliff Bleszinski- ve bunların çoğu düzinelerce hatta yüzlerce insan tarafından desteklendi. Auteur teorisi, video oyunlarında filmde olduğundan daha hızlı ayrılma eğilimindedir. Fakat

Başlangıç ​​Kılavuzu 'da derlenen eserler farklıdır. Küçükler, deneyseller. Bunlar, indie sahnesinin saçaklarında bulduğunuz, tek bir fikirden doğmuş ve yaratılmış olarak çizilen yarım form oyunlardır. Onlar sanat evi sinemasının oyun eşdeğeri. Geriye sadece geriye doğru yürüyebileceğin bir seviye var. Ev işleri yapma seviyesi var. Bir merdivenin yarısına kadar çıktığınız seviye var ve Coda hareket hızınızı taramayla yavaşlatıyor. Coda'nın zihnine,

Yeni Başlayanlar Rehberi ile bir düzineden kısa bir an olsun. Ve Wreden etrafta bizimle konuşacak. Burada, Coda'nın verdiği bazı kararları açıklıyor. Orada, Coda'nın böyle bir seviyede neden böyle bir mantığa sahip olduğunu rasyonelleştiriyor. Wreden bile oyuncuya bazı sinir bozucu noktaları geçmesine yardımcı oluyor. Bizi Coda'nın neden koyduğunu bilmediğini itiraf eden bir labirentten geçiyor. Coda oyuncunun hareket hızını bir sürünmeye zorladığında, Wreden bize bunu söylediğini söyler. Böylece Enter'a basarsak tam hıza geri döneceğiz. . Görünmez bir ölüm tuzağı üzerinde bir köprü kurar.

Coda'nın bir deha olduğunu düşünür.

Başlangıç ​​Kılavuzu - ile ilgisini çeken şey, kaç farklı okumayı desteklediği. Stanley Parable'ın video oyunlarının bir yapılışı olduğu yerde, The Beginner's Guide bir adım daha ileri götürdü - video oyunlarının etrafındaki tartışmaların bir yapısökümü. “Yazarın Ölümü” olarak bilinen edebiyat eleştirisinde bir teori var. yazarın yaşam deneyimleri, politikaları, dinleri ve edepleri ne olursa olsun her işi kendi başına yargılayacağımızı söylüyor.

yazarının nu kastettiğini anlamamalıyız, bunun yerine kendi hayatımızın ışığında bir kurgu çalışmasını yorumlamak istememeliyiz. Oyunlarda iki katına çıkan bir soru, çünkü yazarlık amacı sıklıkla en iyi şekilde sınırlıdır. Oyuncuların oyunu “doğru şekilde” deneyimlemelerini sağlamanın bir yolu yoktur ve bu yüzden bir oyunun yazarının / tasarımcının neyi amaçladığını garanti etmesinin çoğu zaman imkansızdır.

Stanley Parable

bu fikirlerle oynadı. Yazar Başlangıç ​​Kılavuzu 'nun merkezi. Wreden'in Coda'nın yaptığı çalışmalardan, yorum ve görüşler sunarak konuştuğu gibi, şu soruları gündeme getiriyor: İçerik oluşturucu oyunlarda ne gibi bir rol oynuyor? Bir içerik oluşturucu, kitleye herhangi bir şey borçlu mu, yoksa tam tersi mi? Oyun kişisel mi yoksa halka açık mı? Oyun oynamak için başka insanlar için bir oyun tasarlamasının mutlaka oyunun şeklini değiştirmesi ve dolayısıyla mesajı değiştirmesi gerekiyor mu? Ve Wreden, Coda'nın vizyonunu atlatmamıza izin verdiğinde, örneğin, bir labirenti atla, çünkü o labirenti çözme eylemi anlamsızdır - Coda'nın çalışmalarını doğru olarak yorumladıysa ya da o eylemde çok değerli bir parçasını mahvetti mi? mesaj?

Coda hapishane seviyelerini altı ay geçirdiğinde, yaratıcıyla ilgili bir şeyi yansıtıyor mu, yoksa Coda hapishaneyi büyüleyici buluyor mu?

Bu son soru hakkında merak etmeye başladım (ya da en azından arkasındaki fikirler son soru, Wreden, Coda'nın ilk “oyunu” ndan - aktif olarak değiştirilmiş bir

Counter-Strike haritasından bahsettiği gibi, ilk seviyeden. Burada, Wreden Coda'nın dehasını açıkladı. Rastgele yüzen kutular yerleştirerek veya soyut renk sıçramalarına nesneler yaparak beklentileri alt etme yolu. Diyor ki, Coda'nın sürecine açılan bir penceredir. Ve belki de öyle. Ya da belki de Coda'nın bir seviye editöründe oynaması, herkesin rasgele kutular ekleyerek yapması ve tekstüre araçlarını test etmesi sonucudur. Her ikisi de oldukça yaygın, akılsız arayışlar.

Coda bir dahi mi? Wreden doğru mu? Yanlış? Önemli mi? Anlamını, hiçbir şeyin olmadığı yerde bile anlam bulmaya kararlıyız. Geçerli bir yaklaşım olsun ya da olmasın, bu soru

Başlangıç ​​Kılavuzu 'nun tam kalbinde yer almaktadır. Ama…

Oynamaya değer mi? Bu çok daha zor bir soru. Tekrar, seni Wreden'in Buhar açıklamasına yönlendiririm. Eğer bir saat kadar süren ve geleneksel mekaniği olmayan, hiçbir amaç ya da hedefleri olmayan bir oyun fikri, sizi bağlara gönderirse, iyi, dönün ve yürüyün.

Ve düşünmüyorum bile

Başlangıç ​​Kılavuzu tamamen başarılı. Seviyeler, büyük ve inanılmaz derecede ilginç değil. “Bu noktanın bir parçası” diyebilir ve zorlayıcı bir vaka yapabilirdiniz, fakat bunların WReden'in bir anlam çıkarabilmesi için çoğunlukla atılmış fikirlerin olduğu gerçeğini değiştirmez. Tüm içerik oluşturucuların yaptıkları tuhaf deneyler üzerinde muskalar. Fark, çoğu içerik oluşturucunun daha sonra bu deneyleri bir arada paketlememesi ve satmamasıdır. Ayrıca son seviye, Wreden'in

değerine sahip olmayan bazı melodramatik seslendirme nedeniyle amaçlarını altüst ettiğini düşünüyorum. (Benim düşünceme göre) istediği gibi çarptı. Yine de, bazı muhteşem sürrealist manzaraları yarattığı için Wreden / ”Coda” yı övmek istiyorum. Bu bir milyon yüzen merdivenler ya da küçük ışıklarla dolu bir mağara olsun, bu oyunda yaşlanma Kaynak Mühendisinden beklenmeyecek bazı muhteşem manzaralar var. Oyunun estetiği, her seviyenin yeni bir görünüme kavuşmasıyla kolayca erişilebilen en kolay bitidir.

Alt satır

Oyunlarda sıkça sormadığımız ilginç fikirler-sorularla alışılmamış bir oyun. çünkü çoğu oyun bu tür diyalogla ilgilenmiyor. Biz esas olarak yaz gişe rekorları kıran bir beslenmeyle geçiniyoruz ve çoğu zaman

Başlangıç ​​Kılavuzu gibi bir garip sanat evi oyunu gelmiyor, sadece bir çekiş kazanıyor. Bu benim zevk aldığım anlamına mı geliyor? Hayır, yapmadım. Sevdiğin oyun türü değil. Eğlenceli değil, gerçekten de

olması gerekiyor. Bu bir tür serebral deneyim-ben şükrediyorum, çalınan son birkaç günün çoğunu geçirdiğim, ama bir partiye davet edemeyeceğim bir şükür. eleştirmenler ve içerik oluşturucular dışındaki herkese ilgi duyuyorum, emin değilim. Söylediğim gibi, ya rabbisi için alkışlayacağınız ya da kendini beğenmiş olarak kabul edeceğiniz bir oyun ya da her ikisi de. Ama en azından size konuşmak için bol bol verir.

Top