Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

ŞEhirler: Skylines'in güçlü modding sahnesi ve DLC, en iyi şehir kurucusunu daha da geliştirmeye devam ediyor

Cities: Skylines Modding Tutorial: Create your first mod

Cities: Skylines Modding Tutorial: Create your first mod

İçindekiler:

Anonim

Asla park yerlerini hiç düşünmedim ve bu bir problem. Yani kim yapar? Eminim o kadar çok sayıda araca sığacak şekilde otoparka en uygun olanı bulmak için otoparka tasarım yapmak için birisinin işi olduğuna eminim, o gün o küçük fidanları seçmek için o parka girecek şanslı birkaçını gölgelemek için boşluklar olup olmayacağına karar vermek paralel veya çapraz koşmak. işim değil, ama şimdi kayıptayım. PetSmart-Trader Joes-Office Max-Wells Fargo'nun bir kombinasyonu için bir park yeri planlamaya çalışırken Şehirler: Skylines 'da son yarım saatini geçirdim ve bu harika olmayacak.

Yine de hayran kaldım. Banliyöler.

Bu aşk hikayemdeki en son evrim Şehirler: Skylines . Banliyöler çok sıkıcı, çok steril, ama kendi başına bir meydan okuma. Amerikan büyük kutu perakende, çöp kutuları ve alışveriş arabaları ve önündeki kaçınılmaz fast-food restoranın bu genel şeritlerini yeniden yaratmaya çalışıyorum, alışkın olduğum gösterişli parlak ışıklar-büyük şehir düzenlerinden tamamen farklı bir takım yetenekler gerektirir.

[Daha fazla okuma: Bu 20 emici bilgisayar oyunu hayatınızın günlerini yiyecektir]

Şu an hala yaşıyorum Şehirler: Skylines (30 $ Steam'de) yaklaşık üç yıl piyasaya çıkışından olsa da kalitesinin kanıtıdır. Serbest bırakıldığında, en iyi şehir üreticisi oldu. 2018'de Colossal Order ve şimdiye kadar gördüğüm en aktif modelleyen topluluklardan biri olan akıllı gelişim seçimlerinin sonucu daha da iyiydi.

Kendini geliştirme

Paradoks'un DLC stratejisi tartışmalı bir konu. Birçok yönden, Paradox şu anki “Oyunlar Hizmet olarak” trendini tahmin ediyordu-post-release DLC'nin neredeyse sabit bir akımı, oyunculara ücretsiz olarak verilen bazı küçük özellikler ile. Bu model, Crusader Kings II 'dan Europa Universalis IV ' dan Stellaris 'a kadar pek çok paradoksun yayınlanmış başlıklarına izin verir.

IDG / Hayden Dingman

Bazı oyuncular bunu seviyor, bazıları değil. Paradox, endüstri çapındaki “Hizmet Olarak Oyunlar” tartışması için bir mikrokozmosur, bazıları da aldıkları ve sevdikleri oyunları oynamaya devam etmeleri için bir nedene sahip oldukları için mutluyuz. Diğerleri, oyunların mümkün olduğunca oyunculardan fazla para toplamak istemediği efsanevi bir zamanı anımsatan trendi canlandırıyor. Ve ben de sempati duyabilirim. Paradox'un kurgusunu düşünmeyen biri olarak bile, bir oyun satın aldığınızda göz korkutucu olduğunu kabul edeceğim ve fark etmek için 40'lık farklı eklentiler olduğunu fark etmeliyim. satın almak ve neyin önemli değil.

Şehir: Skylines , Paradox'un modelinin bu kadar başarılı bir şekilde uygulanmasının en başarılı uygulaması olduğunu, aslında, 2018’lerin Şehir: Skylines ’ın kendi devamı. Ve bir anahtar tercih üzerine menteşelenir. Bir şehir kurucusundan para kazanmanın iki yolu vardır: Yeni

binalar ile genişletmeler yayınlayabilir veya yeni özelliklerini yayınlayabilirsiniz. Eski yol daha kolay görünüyor ve gerçekten de 2013'in felaketi SimCity yeniden başlatıldı. EA açık bir şekilde SimCity 'yu yeni binaları hem hattan hem de piyasaya sürmeyi bekliyordu. İngiliz simge yapıları, Fransız simge yapıları ve daha fazlası, SimCity 'un kullanım ömrünün sonuna gelmişti. IDG / Hayden Dingman

Tüm bina eklentileriniz merkezi bir depodan geldiğinde, sadece en bariz binalar olsa da. Bu sınırlama

SimCity eklentilerinde açıkça görülür. Büyük Ben'i ister misin? Eyfel Kulesi? Sende var. Bir sebepten dolayı dünyaca ünlü yerler. Ama bu yaratıcılığın ölümü. Dünyaca ünlü birçok simge var ve sadece bir çok bina için bir geliştirme ekibinin bir şehir kurucusuna katılması bekleniyor (oyun

çökmez ve kapıdan dışarı doğru yanmaz. Şehirler: Skylines

, moder'in yeni binalarla ilgilenmesine izin verin. Ve modifiye ediciler, dünyaca ünlü yer imlerini elbette ekledi. Big Ben'in kullandığı gibi Eyfel Kulesi. Yine de, daha küçük yerlerdir. Şehirler: Skylines gibi bir hazine budur. için şehirler oluşturan insanlar: Skylines tüm dünyada yer almaktadır. şehirlerini yerlerinden çok seviyorlar. San Francisco sadece Golden Gate Köprüsü değil. Aynı zamanda Coit Kulesi, 555 California St., Transamerica Piramidi, John Portman'ın yüce Hyatt oteli. Aynı şey Chicago'nun 900 Kuzey Michigan'ı, LA'nın Fox Plaza'sı, Seattle'ın Columbia Merkezi, Kansas City Union Station'ı veya UT Austin'in saat kulesi için de geçerli. Bunların çoğu, muhtemelen yeni bir genişleme ortaya koymaya çalışan bir geliştiricinin dikkatini çekecek kadar ünlü değildir, ama aynı zamanda yerel yer işaretleridir, birilerinin onları modellemek ve onları 'a yerleştirmek için zaman ayırması sevinmişti.

Şehirler: Skylines . IDG / Hayden Dingman

Dünyevi de var. Starbucks, In-n-Out, McDonald's, Taco Bell, CostCo, Hedef, PetSmart, Trader Joe'nun, Office Max, KFC-tüm ülke genelinde Amerikan kasabaları ve şehirler çöp tüm jenerik kuruluşlar. İnsanlar da bunu yarattılar.

Bu kategorinin özellikle ilginç olması nedeniyle neredeyse

'u neredeyse 'dan fazla. Bu binaların resmi olarak bir şehir inşaatçısı haline gelmesi şüpheli. Sadece “sıkıcı” olmakla kalmıyor, lisanslama sorunu muhtemelen buna değmez. Ama mods var yasal gri alanda? Evet, devam edin, Taco Bellinizi yerleştirin.

sıkıcı olmak, bu durumda onları önemli kılan şeydir. Onlar Amerikan manzarasının bir parçası, bir McDonald's ya da bir Taco Bell ya da bir Hedef olmadan bir banliyö görmek için garip. “Sıkıcı”, onu gerçek hissettiren şeydir, bir kentin simgesel yapılarını bir araya getirir. Yollar bile temsil edilir. İşte Myrtle Beach, South Carolina'dan bir otoyol birleşmesi.

Modifiye ediciler bir işten cehennem yapmışlar. Ve benzersiz binalar ile bitmiyor. Özellikle her yerde sahne yapmak için Daha Güzel Güzelleştirme modunu kullanmaktan keyif aldım. Özellikle parkların (ve otoparkların) tasarlanması eğlenceli.

IDG / Hayden Dingman

Colossal Order'daki geliştiricilere kredi de, yoldan uzak durmak için. Dediğim gibi: Satış binaları, yayın sonrası içerik üzerinde para kazanmak için en belirgin (ve muhtemelen en kolay) yoldur. Bu ihtiyaç çoğunlukla mods tarafından giderildi, Colossal Order'ın yerine özellikler eklemeye odaklandı.

Bu makalede bahsedildi

Şehirler: Skylines - Toplu Transit [Çevrimiçi Oyun Kodu] $ 12.99MSRP $ 12.99Ana iton Amazon

After Dark

Bir gece / gece döngüsü ekledi, Toplu Taşıma yeni toplu taşıma seçeneklerini ekledi, Doğal Afetler açıkça görülmelidir. Bu açılımlar Şehirler: Skylines 'a zaten dayanıklı simülasyona derinlik kattı ve oyun bunun için daha iyi. Kozmetik de var. Örneğin, “High Tech Buildings” (Yüksek Teknoloji Binaları) paketini ele geçirebilirsiniz ve son zamanlarda

Yeşil Kentler genişlemesi, özelliklerin yerine binalara çok fazla çarpılmıştır. Bunlar Steam Atölyesi'ndeki seçeneklerin zenginliği göz önünde bulundurularak atlanabilir.

şehirler> Skylines 'dan beri ne kadar değiştiği göz önüne alındığında çok üzülmek zor. Dark After 'un uyandırıcı gece sahneleri olmadan oynamayı bile hayal bile edemiyorum. Başlamak için orada olmadığına inanmak zor. Benim bir banliyö arazisinin ortasında bir Taco Bell ya da bir KFC'yi indirmeden oynayabileceğimi de düşünemiyorum. Alt satır

Dediğim gibi,

gibi şehirler: Skylines kendi bu noktada devam. Bu benim için en iyi övgüdür, çünkü bir “Hizmet Olarak Oyunları” oyun-oyununu verebileceğim en iyi övgüdür, çünkü geliştiriciler ve topluluk orijinali uzun süre canlı tutmayı başardığı için uygun bir takip etme ihtiyacını zar zor hissetmem. Ve bu durumda, yağmalamadan, yağma kutuları tanıtmadan ve ücretsiz olarak en iyi özelliklerden (yukarıda bahsedilen gündüz / gece döngüsü gibi) vazgeçmeden yaptın. Şimdi eğer sadece bir park yeri yapılacağını anlayabilseydim…

Top