Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Dragon Age: Engizisyon incelemesi: Büyük, cesur ve alınma görevleri dolu

Bu Kadın İnsanların Önünde 10 Saat İşkence Gördü!

Bu Kadın İnsanların Önünde 10 Saat İşkence Gördü!

İçindekiler:

Anonim

Son derece tutarsız, tekrarlayıcı ve neredeyse doğrusal Dragon Age II 'un ardından, BioWare Dragon Age: Engizisyon için çok sayıda talep var. Bunların başında, RPG manzarasının Skyrim 'ın yani Dragon Age: Engizisyonu ' nun yönetici yapımcılarının tam anlamıyla bu iddiasını yapmalarıdır.

Skyrim , açık uçlu özgürlüğü ve muazzam dünyası ile Skyrim , keşfe önem vermesiyle Skyrim , onun yüzü boş bir arduvaz karakteri ile. Skyrim , onun muazzam mücadelesi ve ezici ana hikayesi ile tekrar tekrar zindan-yağma ile, Skyrim , ve hala bir kahramanca yapılacaklar listesi kapalı öğeleri çapraz bazı ilkel kaşıntı tırmalamak. Tebrikler,

Engizisyon - Skyrim 'un sunduğu çok şeyi aldınız. Ama bu, BioWare'in geleneksel olarak yaptığı şeyle nasıl örtüşüyor, a.k.a. hikayesi ağır, yarı-doğrusal oyunlar? Görünüşe göre değişir Vindicated

İlk önce, ve bence bu

Engizisyon Ejderha Devri II 'nun en kötü tekrarı değildir. günahları. Ejderha Çağı II 'ın esas olarak tek bir şehirde yapıldığı, Engizisyon oldukça büyüktür. Aslında, şimdi (garip)

sıfır şehir var. keşfetmek için. Val Royeaux şehrine erişim kazanmak için bir noktada bir başarının kilidini açacaksınız. Bu "muazzam" şehir, aslında oyunda yer alan ve merkezi bir kare ve bir avuç tüccardan oluşan vahşi haritalardan daha küçük. Temelde asla oraya gitmeyeceksin. Bir şehre en yakın şey, kendi şehriniz, tüm arkadaşlarınızı, bir avuç tüccar ve üçüncül karakteri bulabileceğiniz Haven (ve daha sonra, Skyhold). Odaklama, keşif amaçlıdır. rüzgârlı çırpılmış çöllerden yemyeşil ormanlara, tundra'ya kadar, etrafınızca dolanmak için düzinelerce büyüklükte ortam. Bunlar

ayrı ortamlar olsa da, Skyrim 'un tek bir büyük haritası Benim asıl meselem

do için fazla bir şey olmaması. Ve bu aslında bir yalan, çünkü bol var. Bu oyuna asla% 100 gitmeyeceğim, ancak BioWare'in "150 saatlik içerik" iddiası makul görünüyor. Sorunun özü, söz konusu içeriğin ne kadarını yapmak istediğinizdir. Engizisyon

'un vahşi doğası, Skyrim ' un prosedürel olarak oluşturulmuş görevler gibi sonsuz bir serisidir. "Ölü askerlerden bu yedi harfi toplayın, bu on tedarik önbelleklerini toplayın, bu dört işareti bir ejderhanın etrafında toplayın, bu altı bitkiyi toplayın, bu oniki kayayı toplayın, bu anahtarı toplayın, bu yer imlerini toplayın." "topla" şartlarına dahil edilmez, yine de aynı şeyleri tutar. Örneğin, hikayenin bir kısmı "Fade Rifts" i kapatmanızı içerir ve

'ı kapattığınız için sizi kutlar. Her seferinde aynı savaş, beş ya da altı iblisle dövüş, ikinci turu başlatmak için bekle, beş ya da altı daha fazla şeytanı yen, yarığı mühürle. Yetmiş beş kere . Oyun bile bu konuda şakalar yapar. Bir noktada ana karakterim şöyle dedi, "Bu günlerde kim bile bir günlük tutuyor?" Başka bir karakter, Demir Boğa, daha sonra "Bu kapının çok fazla tuşa ihtiyacı olduğunu" söyledi. Temelde aptalca getirme arayışları olan abajurlar onları daha az getirme arayışında değil. Bunun yerine, tasarımcıların bu görevlerin ne kadar aptalca olduğunu anladığını ve hala onları bıraktığını daha da kötüleştiriyor. Sonunda düzinelerce görevle sonuçlanıyorsunuz, ama bunların hiçbirini yapmak için gerçek bir çekiş yok.

Ve en büyük günah bu görevler. BioWare'in en büyük gücü olan hikayeye hiçbir şey eklemeyin.

Engizisyon daki ana hikayeBildiğimiz gibi oyun hikaye anlatımının tümünü yeniden tanımlamayacak - amnezi ile uyanıksın, ve dünyayı kurtarman gerektiğini çabucak öğrenirsin, ama çok güzel. Bunun birçoğu, oyunu tamamen değiştiren bir maskeli baloda uzun bir seviye de dahil olmak üzere, kullanılan benzersiz set-parçalara borçludur ve kesinlikle tüm oyunun en sevdiğim bölümüdür. BioWare'in yaptığı gibi, karakterler ve diyalog da benzer şekilde mükemmeldir. Ana tutmak için o kadar büyük bir sıkıntı onları biraz dolaşmak sıkıcı ve etrafınızdaki yeni bir konuşma olup olmadığını görmek için onları bulmak için sıkıcı. Sonuç olarak kendinizi “Cole'a bakmaya ihtiyacım yok” diye ikna etmek kolaydır, çünkü üst katta iki dakikalık bir yere atılmaktan kaçınmak istemezsiniz.

Ama ana hikaye yastıklı. ve sert yastıklı. Tüm oyunda sadece beş ya da altı hikaye atışı var ve bu ana vuruşların her biri, her iki tarafta beş ya da altı saat çöp toplama ile dolduruluyor. Oyuncular olarak, her zaman şaka yapıyoruz "Bu oyun ilk başta yavaş, ama

gerçekten beş saat içinde gidiyor" sanki hayatınızın beş saatini harcamak için mükemmel kabul edilebilir gibi " iyi bir bölüm. Bunu ben çektim: İlk kez gerçekten "

Engizisyon 'ya girdim, bir düzine saatteydim. Bu tamamen çılgın. Bunu daha hızlı yapabilirdiniz, eminim, ama oyuna BioWare'in çeşitli ortamlardaki nozulları net bir şekilde keşfetme, arkadaşlarımla sohbet etme ve genellikle her bir yere geldiğim gibi yerleştirme şeklindeki yolu oynamaya çalıştım. Çok fazla dolgu var. Doldurucu, RPG'ler için parkurda.

Skyrim suçlu, Witcher suçlu. Ancak geçmişte, BioWare'in dolgu miktarını azaltmaya çalıştığı gibi hissettim. Her lokasyonu canlı hissettirmek için yeterince yan görevler verildiniz, ama çoğu zaman ana hikayeye harcanmıştı. Engizisyon

bunun tam tersidir. İlgi çekici hikaye içeriğinin işe yaramaz getirme görevlerine oranı, burada çok uygun değildir ve en kötü yanı, sonuç olarak ana hikayenin hızını artırmaktadır. Orlais'in İmparatoriçesini "acil" ettiğini duymaktan başka bir şey duymuyor ya da öldürebiliyor, sadece yeteri kadar "Güç" topladığın altı saat sonra gelmesi söylendi. gerçek parayla maskeli baloya gider. Pop!

Dokuya Giriyor

Engizisyon 'u bir PC oyunu olarak ele almak için biraz zaman ayırmak isterim. İlk önce, BioWare, taktik savaş görüşünü desteklemek için bazı takdirleri hak ediyor; Orijinal

Dragon Age: Origins 'da olduğu gibi, Engizisyon ' un üst bölüm, aktif duraklatma modundan gelen savaş bölümlerini oynatabilirsiniz. Normal zorlukta bu tamamen gereksizdir, ama siz yapabilirsiniz Savaş oldukça zor. Saldırı yapmak için kelimenin tam anlamıyla sadece bir tuşa basılı tutun ve zaman zaman özel yeteneklerinizden birini tetikleyerek sallanmaya başlayın. Fare ve klavyede biraz garip geliyor, ama oynanamaz değil. Bir kontrolöre takmak ve tetikleyiciler ve analog çubuklarla oynamak kesinlikle tercih edilen kontrol şemasına benziyor.

İlk başta, fareler ve klavyede oldukça garip görünüyor / tepki vermedikleri için, menülerin kontrolörlerle birlikte tasarlandığını düşündüm. . Bir kontrolöre takmak menüleri tamamen değiştirir, bunun anlamı bilgisayar için tam anlamıyla yetersiz menü tasarımıdır.

Ve sonra daha da garip olan bitler vardır. Herhangi bir

grafik seçeneğinin değiştirilmesi, tüm oyunun yeniden başlatılmasını gerektirir ve fare / klavye ile gamepad arasında geçiş yapmak, ana menüye çıkmayı gerektirir. Neden?

Engizisyon 'un yükleme süreleri büyük haricinde, bu çok alçakça olmazdı. Basit cutscenes bile birkaç saniyelik siyah gerektiriyordu ve yeni bir bölgeye yükleme yapmak telefonumu çekmenin zamanı geldi. Bir bölgeye girdikten sonra her şey yolunda gibi gözüküyor, ama dikkati çeken bir doku ve nesne içeriyor olsa da, bu ilk yükler mamuttur. Ayrıca bazı hatalara da rastladım. Birisi, Bethesda oyunlarında kaç tane böcek olduğu konusunda tekrar şikayet ederse, onları

ile işaretleyin.Sorunu kanıtlayan sorgulama , Bethesda ile değil, tüm açık dünya RPG'leri ile. Benim en sevdiğim böcek, iki düzine ayak uçurmak için hiç fark edilmez bir sebepten ötürü havaya uçtu. En sevdiğim hata oyunumun seyri sırasında oyunun masaüstüne dört kez çarpmasıydı. Artı tarafta,

Engizisyon iyi bir şekilde optimize edildi. Birkaç ayarı düşürdüğümde, kare hızının ara sıra bir dalı almasına rağmen dizüstü bilgisayarımda (orta kademe Origin oyun makinesi) birkaç sorunla çalıştırabiliyordum. Bottom line

Burası bir skoru kaydetti. Bir oyunda garip hissediyor. Ultra-bilimsel

Ejder Çağı: Origins Ejder Çağı II ölçeğinde, Engizisyon kesinlikle birinciye doğru eğilir ve ben de sürekli olarak etkilendim. Dünya inşa ve lore-işçiliği BioWare bu evren için yaptı. Çekirdek öyküsüyle oynadıysanız ve sadece yan içeriğe girmişseniz, bu mükemmel bir hikaye. Biraz aniden bitiyor ve yine de biraz ihtiyaç duyulduğu için biraz daha zorlanıyor (her içerik parçası için önerilen seviyeye ulaşmak için biraz öğütmeniz gerekecek), ama Engizisyon Ana hat-içi güçlüdür. Çekirdek dışı görevlerin çoğu yine de bir tezahürdür ve

Engizisyon eğer bir şey yaparsa ne yapar Skyrim harika bir oyun. En iyi ihtimalle Engizisyon , standart BioWare oyununun, Elder Scrolls 'ın soluk gölgesiyle karışmış gibi hissettirir. Bu hala kötü bir soy ağacı değildir ve oyun kesinlikle herhangi bir övgüye layıktır. alır. Bu büyük ölçüde olumsuz yorumlara rağmen, zamanımı

Engizisyon ile geçirdim. Söylediğim gibi, ana hikaye çalmaya değer ve (şimdiye kadar bunu söylemeyi ihmal ettiğimden beri) buradaki ses oyunculuğu harika. Fakat

Skyrim bu değil. Aslında, BioWare'in güçlü yönlerinden, yani hikayeden, açık dünyadaki bir kırılmanın peşinden koşmak için ileri gidebilirim. Bu kötü bir oyun yapmaz, ama merak ediyorum ki Engizisyon eğer bir şeyleri kovalamak yerine BioWare'in en iyi yaptığı şeyin bir parçası olsaydı ne kadar iyi olabilirdi.

Top