Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Gözler buna sahip: Gözler VR'nin geleceğini nasıl değiştirmeyi amaçlıyor

Funniest VR Moments of 2019

Funniest VR Moments of 2019
Anonim

Artırılmış ve sanal gerçeklik kulaklıkları, bilgi işleme geldiğinde gelecek olabilir, ancak şu anda sanal dünyalarda gezinmek ve etkileşimde bulunmak uygulamalarla genellikle sıkıntı verici bir deneyimdir.

Sorun budur Gözünüzün hareketlerini izleyen bir teknoloji ile çözmeyi amaçlayan Eyefluence. Göze kendi VR ve AR kulaklıklarını geliştirmiyor; Bunu diğer şirketlere bırakıyor ve cihazlarının içine göz izleme koymayı umuyor.

Şirket, LiveScribe kaleminin arkasındaki en iyi bilinen CEO Jim Marggraff tarafından yönetiliyor. Şimdiye kadar, Eyefluence Intel, Motorola Solutions ve diğerlerinden 21 milyon dolarlık bir fon sağladı.

Marggraff, önümüzdeki yıllarda, daha fazla şirketin kulaklıklarına göz takibi eklemesi gerektiğini söylüyor - başka bir şey, diyor, önemli bir etkileşim yöntemi. Firmanın teknolojisini bir spin için çektikten sonra katılıyorum.

Gözü, teknolojisinin nasıl çalıştığını tam olarak açıklamıyor, ama söyleyebildiğim şey, bunun nasıl yapılacağını kontrol etmek için bir dizi göz hareketi kullanmasıdır. Kullanıcılar menüler arasında gezinir ve uygulamalarla etkileşimde bulunur. Denemeye başlayana kadar biraz soyut geliyor, ama etki etkileyici. İlk demoda modifiye edilmiş bir Oculus Rift kulaklık seti kullanırken, şirket kurduğum bir öğretici kullanarak yaklaşık 5 dakika içinde sistemi aldım. İkinci kez, evde doğru hissettim ve hiç zaman kaybetmeden öğreticiden geçtim.

Bir demo, bana "Nerede Waldo" sahnesinde zum yapmayı ve gözlerini kullanarak ikonik karakteri aramamı sağladı. Sadece sahnenin merkezine zum yapmak yerine, Eyefluence'ın teknolojisi aradığım yere yakınlaşmamı sağladı, nereye gitmek istediğim yerde gezinmeyi kolaylaştırdı.

Marggraff ayrıca bir çift ODG'nin R6 artırılmış gerçeklik camına eklenen teknolojiyi gösterdi. Bir kullanıcının neye baktığını, bir fotoğrafını çektiğini, bir dış hizmete geçirdiğini ve bunu Amazon'da satın aldığını gösteren bir “Dünya Mağazası” uygulaması gösterdi.

Gözle görülme, göz izleme teknolojisine doğal olarak odaklanmıştı. Ama bence kulaklık yapımcıları, göz takibini kafa takibi ve hatta fiziksel ve el hareketi kontrolleri ile birleştirmenin en iyi yolu olacak. Göz atmak ve kafanızı gezinmek bazı görevler için iyidir, ancak bir 3B imalat modelini manipüle etmek gibi bir şey yapmak, bunun üzerinde daha ayrıntılı bir fiziksel girdi ile daha iyi olabilir.

Ancak, göz izleme olmadan bir kulaklık kullanmak, neyin yeterli olduğunu bilerek daha az deneyim gibi hissediyor.

Eyefluence teknolojisinin bir başka cazibeli özelliği var: Bu, yalnızca bir kişinin odaklandığı noktada yüksek kaliteli grafikler üreten ve her yerde düşük çözünürlüklü görüntüleri gösteren, bir teknik olan, kışkırtıcı görüntülemeye güç sağlamak için kullanılabilir.

Kulaklık üreticileri, cihazlarını bilgisayarlara bağlayan kablolardan kurtulmak istiyor ve bunu yapmanın bir yolu, Marggraff'un kullanıcıların farkını fark etmeden büyük performans kazanımlarına olanak tanıyabileceğini söyleyen, rötuşlanmış render kullanarak gerekli işlem gücünü azaltmak.

Unity'de benim için bir sahne oluşturdu ve foveated rendering'i açtı. Marggraff, teknolojinin bilgisayarı sahneyi yüzde 60 oranında azalttığını, ancak herhangi bir fark olmadığını farkettiğini söyledi.

Bu, teknolojiyi denemek için kafamı modifiye Rift'e sığdırmak için masif inek gözlüklerimi çıkardığım gerçeğiyle ilgili olabilirdi, ama yine de etki etkileyiciydi.

Bu, teknolojisini kulaklık üreticilerine satmaya çalışmak için Eyefluence çoklu açıları veriyor. Bir şirket eller serbest göz etkileşimi için optimize edilmiş bir kullanıcı ara yüzü isteyebilir, bu da sadece bir bonoyu render etme yeteneğini kullanabilir. Başka bir şirket için, başka bir yol olabilir.

Göze çarpan, teknolojiyi piyasaya sürmek için ortaklara güveniyor ve Marggraff'un yakında olmayacağını söylese de, insanların bitmiş bir üründe ellerine geçebilecekleri zamanı söylemiyor.

Top