Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Hands-on: Orta Dünya: Shadow of Shadow, Tolkien'in evreniyle daha yaratıcı olur

Who was Eöl the Dark Elf? | Lord of the Rings Lore | Middle-Earth

Who was Eöl the Dark Elf? | Lord of the Rings Lore | Middle-Earth
Anonim

Çok fazla zaman ve çaba harcanacaktır. Orta Dünya: Savaşın Gölgesi , şimdi ve muhtemelen serbest bırakıldıktan bir ay sonra arasındaki Nemesis Sistemini geliştirdi. Ve iyi bir nedenden ötürü - Nemesis Sistemi, Mordor'un gölgesi 'ndan başka bir 'dan daha büyük olan bir Assassin's Creed ' un bir teknik wunderkind klonuydu.

özellikle de benzer teknolojinin sektörden geçtiğini göremediğimiz için, devam filmi için iyi bir çağrıdır. Mordor'un Gölgesi 'nı oluşturan dinamik karakterler, üç yıl boyunca bir yeniliktir.

Bu makalede bahsedilmiştir

Orta Dünya: Gölge Of War $ 59.99MSRP $ 59.99Bayan Amazon

Fakat E3 sırasında Gölge Gölgesi ile 20 ila 30 dakikalık bir el süresine sahiptim ve dürüst olmak gerekirse, Nemesis Sistemi benim endişelerimden en azıydı. Buradaki birtakım işlemler bitmişti, elbette ki, ama - daha sorunlu olanı, Nemesis Sistemini harekete geçirmek için gerekli olan zaman yatırımıdır. Bütün kavram sadece senin senin karakterin, 'unun senin senin ordunun ordunun sistematik olarak küçümsediğin orkların orklarına karşı savaşı takip etmesiyle gelişir.

[Daha fazla okuma: Bu 20 emici PC oyunu hayatınızın günlerini yiyecektir]

Bütün öncül, doğru mu?

Orta Dünya: Savaş Gölgesi

Böylece Monolith'in demo için hazırladığı kaleyi ele geçirdim. Duvarları ölçekledim, çeşitli hayvanların sırtlarını sürdüm, düşmanlara zehir attım, yüzlerce ayakları havaya uçurdu ve bir düşman düşmanı öldürdü. Avluyu, sonra da dış tutumu yakaladım. Yol boyunca birkaç komutanı kaybettim. Düşmanın komutanlarından birkaçını öldürdü. Onu kalenin merkezine yaptım, zeminden zehirlenmiş bir canavar trol düşmanıyla savaştım.

GDC'de gördüğümüz Gölge Gölgesi demosuna çok benziyordu. Aldığım izlenim hala sadece “Nemesis System, ama genişletilmiş”. Ve bu iyi, ve oyunun Ekim ayında piyasaya sürüldüğü sırada harekete geçmesi ilginç bir teknoloji olacağından eminim.

Hadi konuşalım Hikaye olsa da. Ya da, Monolith'in bu sefer hikayeyle alması gereken riskler. Geçen hafta gerçekten ilgimi çeken şey buydu.

Orijinal Mordor'un Gölgesi 'ın hikayesi, ev hakkında yazılacak bir şey değildi. Bu, kapsamlı bir Nemesis System teknik demosu için bir barebone iskelesi gibi görünüyordu. Eğer Monolith bu muhteşem fikirle ortaya çıktıysa ve o zaman bir lisansı tokatladıysa. Mordor'un gölgesi bir Arkham oyunu olabilir, İntihar Kadrosu oyunu, Adalet Ligi oyunu, başka bir Lego macerası, ya da başka bir WB lisansı.

Ama değildi. Yüzüklerin Efendisi , bir çeşit.

Ve böylece Gollum bir noktada patladı, dünyanın dört bir yanına ait pek çok şeyden oluşan bir yelpaze parçası vardı ve sende ne var? Her zaman titizlikle hazırlanmıştı. Pek çok “Genişletilmiş Evren” tipi hikâyede olduğu gibi, neredeyse 'dan biraz daha fazla. Tron: Legacy veya Star Trek: Karanlığa , çok bariz geri çekimlerdeki bir ısrar, daha önce ( Mordor'un Gölgesi gölgesi) çok yaygın bir hayranlık kurgu. Bu tuhaf bir saygı her yerde oldu, kahramanımız Talion'un fakir insanı Aragorn rolünde, Mardin'in yaşam gücü, Saruman tarafından Theodin'inkiyle aynı şekilde emiliyordu. En iyi ihtimalle tahmin edilebilir. Sıkıcı, çoğu zaman.

Bu yazıda geçenler

Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi - Yılın OyunudurRES $ 19.99See iton Amazon

Mordor'un Gölgesi

o kadar uzun zaman harcadı ki, oyuncu hikayesi nihayet sonunda garip yerlere giderken keskin bir sola dönüş olarak geldi. 20 saatlik bir süre boyunca genel bir intikam hikayesi besleniyordunuz ve aniden Monolith Tolkien'in bütün evreni yükseltmeye ve (paradoksal) ikinci bir Yüzük yaratmaya karar verdi. Sonra oyun sona erdi.

Orta Dünya: Savaşın Gölgesi

Söyleşi, Monolith'in bu öyküyü toplayıp anladığını görür; Talion ve onun hayalet-elf arkadaşı Celebrimbor, Mordor'u “Parlak Lord” olarak ele geçirmeye çabalar. Bu, tüm Nemesis Sistemine Talion, egemen orklar ve Parlak Lord'a, bütün bölgeleri Parlak Lord'a, ve benzerlerine fethetmeye zorlar.

Ama aynı zamanda, Monolith'in yazarları için daha özgür bir el olduğunu gösterir.

Shadow of War 'un hikayelerini oynadım. Kitabın öfkeli su dolu ürkütücü sis dolu bir kabusu olan Ölü Batakları anımsatan bir bataklığa birkaç ork çalındı. Mordor için yeterince normal ve Mordor'un Gölgesi için tipik bir ayar - bir şeyi tanıdık, sonra tekrar resmettir. Göreli asma büyümelerinde hapsedilen bazı orklar bir sürpriz gibi geldi. Yakında genellikle Talion'a saldıran yakınlardaki yaban hayatı yaratıklarının sakinliği bizi bataklığın derinliklerine doğru yürüdüğümüzü seyretti.

O zaman orman ruhu yaklaştı. Dryad, nimf, ya da başka bir

Yüzüklerin Efendisi -komik dönem bilmiyorum, ormandan çıkan, üzümlerden yapılmış 20 metrelik bir kadındı. Daha sonra bir keresinde kabuklu bir kabuğa, daha sonra tahta bir trol haline getirilmiş bir warg'a dönüştü ve sonunda her biri savaşta yenmek zorunda olduğumuz muazzam bir tahta ejderhaya dönüştü. Daniel Masaoka

Mordor'un gölgesi 'da gördüğüm her şey. Bu sadece filmlerin bir kısmı değil. Bu tamamen yeni bir yaratım, Orta Dünya'da oynayacak yepyeni bir güç. Elbette, Ent'lere biraz paralellikler çizebilirdiniz, fakat korelasyon, Mordor'un Gölge'sindeki çeşitli yaratıklar ve varlıklar kadar 1'den 1'e kadar değil. Ve iyi bir nedenden dolayı . Bir Monolith geliştiricisi, demodan geçerken gözlemliyordu ve bu orman varlığını sordum, neden

Mordor'un Gölgesi 'da gördüğümüzden çok daha yaratıcı görünüyordu. Cevabı oldukça basitti - ilk oyunun başarısı ile, yazarlara bu sefer çok daha fazla özgürlük verildi. Daha cesur bir hikâye ya da en azından Monolith deneyleri Yüzüklerin Efendisi içinde daha fazla deneyler bekler. Bu en azından benim için ilginç bir olasılık. Kötü mü? Eh, sadece ilk oyun gibi yaz ya da başka bir fan-kurgu gibi…

daha çok Monolith'i yeni bir şey denemeyi tercih ederim.

Shadow of War oynamak için bir sebep istiyorum, bu sadece “iyi, temel teknoloji harika değil.” Özellikle de oyunun birçok kez Shadow of Mordor olduğu bildiriliyor, hikaye kanca aslında bu sefer gerekiyor. Bu makalede bahsedildi

Orta Dünya: Shadow Of War $ 59.99MSRP $ 59.99İnsan iton Amazon

Daha henüz görmedik, ve Ekim ayında oyunun yayınlanmasından çok daha fazlasını göreceğimizden şüphe duyuyorum, fakat GDO'da yaptığımdan daha fazla hayırseverlik duygusuyla E3 demo'dan uzaklaştım. Elbette, oyunun çekirdeği hala "Nemesis Sistemi, ama daha büyük", ama belki bu sefer çevredeki çerçeve oldukça iskeletsiz hissetmeyecek.

Bu yine de umut.

Popüler kategoriler

Top