Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Ele alıyor: Hands-on: Yeni Total War oyunu Hunanın Attila'sını alıyor

1000 Huns vs 2000 Falxmen Attila Total War

1000 Huns vs 2000 Falxmen Attila Total War

İçindekiler:

Anonim

Toplam Savaş: Roma II kurtarılabilir mi? Kaydedildi mi? Dürüst bilmiyorum. Son İmparator İmparatorluğu / Imperator Augustus'un genişlemesinin çoğunu oynamaya gelmedim ve bu yüzden geçen sene bu kez ciddi bir kırık oyun olup olmadığını düzeltmeyi başarabileceğine dair hiçbir fikrim yok

önemli değil. Yaratıcı Meclis, Roma II 'yu geride bırakıp Roma İmparatorluğunun işkence ve ölümcül ölümlerine geri dönüyor, sonuncusu Roma: Toplam Savaş Barbar Invasion genişleme. Ancak bu sefer, Attila Hunının savaş ve harabe tahribatı tarafından kuşatılmıştır. Total War: Attila , Attila'nın terör kampanyasına başkaldırmaya ve Karanlık Çağlardan sıyrılmaya çalışan beşinci yüzyıla oyuncuları koyar.

Ya da değil. Ayrıca, hem Doğu hem de Batı Roma İmparatorluklarının düşüşünü hızlandırmaya ve kendi halkınız için Avrupa / Batı Asya'yı talep etmeye çalışan herhangi bir sayıda "barbar" kabilesi olarak da oynayabilirsiniz. Aslında oyununu Attila olarak yapıp yapamayacağınızdan emin değilim, ancak Creative Assembly, kulağa hiçbir şey ifade etmeyecek gibi geldi. Oyunun demo birkaç hafta geri döndü. Çoğunlukla,

Roma II gibi görünüyor. Bu, aynı kültür ve bölge dikkate alındığında çok şaşırtıcı olmamalıydı, ancak birkaç yüz yıl sonra. Başka bir deyişle, Shogun 2 veya Shogun 2 Roma II ile değişmeyi beklemeyin. Kampanya yolu

Devam edip kampanya haritasındaki bakışımızın kapalı olduğunu söyleyeceğim. Bu yüzden, düşmanların ne kadar uzun sürdüğü ya da bu türden bir şey hakkında yorum yapmaya hazır değilim. Eğer endişeleriniz varsa (ve Roma II'den sonra haklı çıkarlarsa) o zaman üzgünüm, korkularınızı alamıyorum.

Bu söylenen, kampanya haritası çok güzel. Yaratıcı Meclis, Kuzey Afrika'daki kurak ve çöl gibi her bölgenin doğasını yansıtmak için haritayı elden geçirdi, yağmur yağdı ve İngiltere'ye yayıldı, et cetera. Daha önce uzaklaştırdıkları garip kısıtlamalardan da kurtulmuşlardı, böylece tüm yol boyunca havai bir görünüme uçabilir ve tüm imparatorluğunuzun bir görüntüsünü elde edersiniz.

Bu kullanışlı olacaktır. Hastalıkların yayılmasını takip edin. Yaratıcı Meclis, Roma II'nin kamu düzeni sistemine karşı squalor ile uzaklaştı, bunun yerine yeni bir hastalık sistemine squalor çektirdi. Bir şehirde squalor kontrolden çıkarsa, hastalığın yayılma şansı daha yüksek olur. Bir şehir hastalandığında, ticaret veya ordu yoluyla başka şehirlere yayılma potansiyeli vardır, bu da niyetinize bağlı olarak iyi bir şey ya da bir felaket olabilir.

Din de Attila'da önemli bir rol oynayacaktır. İmparatorluğunuzun dinine sahip olacaksınız, ama aynı zamanda potansiyel olarak muhalif dinler cebinize de sahip olacaksınız, ki bu da

Barbar Invasion 'a benzer bir şekilde, sizin mülkiyetinizde çatışmaya yol açabilir.

Ve Attila temasına uygun olarak, şimdi Yaratıcı Meclis'in "eski dünyaya kavuşmuş bir dünya politikası" dediği yerdeki kendi şehirler. Sayıca fazla? Düşmanının inşa ettiğin o güzel şehirden faydalanmasını istemiyor musun? Yere yak. Onu yok et ve arkana bakma. Bu durum, hem düşmanı inşa etmeyi zorlayarak hem de bölgenizdeki kaynak potansiyelini zedeleyen kentinizin düşman kullanımını reddediyor.

"Eski dünyaya kavuşmuş toprak politikası" eylemde.

Daha küçük olduğu kadarıyla özellikleri gitmek, Yaratıcı Meclis şeyler (umarım) daha az karmaşık ve daha kolay anlaşılır yapmak için teknoloji ağaçları ve bina arayüzü elden geçiriyor olsa da, "benim için daha kolay anlaşılır" kısaca bakmak da "daha az seçenek" ile ilgili görünüyordu görünüyordu. Yine de, yine de, kampanya haritasıyla ellerim zamanında gelmedim, bu yüzden kesin olarak bilmek zor.

Yine de bazı iyi haberler: Yaratıcı Meclis, II. Roma'da ortadan kaybolan liderler için aile ağaçlarını geri getiriyor. Ayrıca, istatistikler hakkında okumayı sevenler için derinlemesine, paylaşılabilir olay günlüğü de vardır. Creative Assembly, özellikle bu konuda Reddit ve / r / totalwar ismini bıraktı.

Savaş alanında

Yaratıcı Meclis bizi elindeki demo için bir savaşın ortasına düşürdü. Savunma konusunda ikiye katlandığımız bir savaş. Savaştan iki kez oynadım. İki kez öldürüldüm. Demoda çalışan iyi insanlar bana çok kötü hissetmememi söyledi - oynadığımız anda, sadece bir kişi galip gelmişti.

Birkaç yeni savaş özelliği var. Kampanya haritasına bağlı olarak, artık kuşatma üzerinde artan bir odak var. Birkaç dönüş için bir şehri kuşatmak, saldırıya geçmeden önce, kısmen yıkılmış bir halde, duvarların içine girmeyi kolaylaştıracak. Roma II'nin duvarlı şehirlere saldırmaya geldiğinde bir kabus olduğu düşünüldüğünde, bu çok ihtiyaç duyulan bir değişim. Ateş de şimdi dinamik olarak yayılıyor, her ikisi de yapıları yakıyor ve defansif morali olumsuz etkiliyor.

Fakat savunucuların da birkaç yeni hilesi var. Demolarımızda olmasalar da, şehir haritaları artık işgalcilere karşı savaşmaya çalışacak ya da büyük olasılıkla kaçacak olan sivilleri de içeriyor. Yine de varlar! Bu şehirler boş değil! Savunucular, dağıtım aşamasında önceden belirlenmiş noktalarda da barikatlar kurabilirler; her ikisi de birlikleri kapsayacak şekilde ve potansiyel olarak düşmanı belirli bir yoldan aşağıya sürükleyerek.

Ne oynamak istersiniz? Her şeyden önce, savaştığımız savaş İngiltere’ye (inanıyorum) oldu ve bu yüzden süzüldü. Koyu idi, ve çok karanlıktı ki, neler olup bittiğini takip etmek biraz zordu. Asker grupları arasındaki çatışmalar, sadece daha gerçekçi olan ama kimin kontrol ettiğini görmesi gereken bir oyuncu olarak biraz sinir bozucu olan vücutların tacizine dönüşür.

Yeni barikatlar ilginç bir fikirdir, ancak bazı ayarlamalara ihtiyaç duyarlar. Şu anda birinin ne zaman taştığını söylemek zor. Her şey iyi görünüyor ve sonra aniden üç derinlikteki okçularınızın yok edildiğini anlıyorsunuz. Yine de, belirli sokaklarda düşmanları öldürmek için yöntemlere sahip olmak için bir savunma oyuncusu olarak ilgi çekicidir - pusu yapma potansiyeli çok daha yüksektir ve okçulara istilacıları yağmalamak için iyi bir bakış açısı sağlar.

Ve son düşünceler: üniteler aşırı güçlü hissetmek, atlar beceriksiz ve beceriksiz ve grafikler güzel. Başka bir deyişle, Total War. Gelecek yıl, sanırım son maçtan daha yumuşak bir lansmanla tahmin etmeliydim, bunu bir yıl sonra bekle.

Top