Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Cennet'in Vault önizlemesi: Uzun zamandır kayıp yabancı dilleri çevirmek bağlam ile ilgilidir

Cennetin de cehennemin de şifresi aynı; Bir dil iki dudak

Cennetin de cehennemin de şifresi aynı; Bir dil iki dudak

İçindekiler:

Anonim

Bir çeviri için üzülüyorum. Düşündüğüm nehrin kıyısına akan basit bir dalgalanma ağacı parçası, şimdi bir tür testti. Odun eski, yıpranmış, ama hala sembollerin kalıntıları, sadece iki kez daha önce gördüğüm bir dilde harfler var - ve niyetimi ayırt etmek benim işim. Bu odun nereden geldi? Neden birisi dikkatlice metnin içine harfler çizdi?

Birkaç ipucu bana rehberlik ediyor. Karakterim odunun muhtemelen bir geminin direğinden geldiğini düşünüyor. Ve iki, bir dizi sembol birkaç dakikayı geri almak için aldığım diğer sembollere benziyor. İşte bu.

Pipetle uğraşırken, “Wind” hakkında birşeyler söndürür ve çeviriye eklerim. Mükemmel bir uyum gibi görünmüyor, ama … bazen, bazen Cennet'in Kasası'nda sadece bağırsağınla gitmelisin.

[Ekstra okuma: Bu 20 emici bilgisayar oyunu günlerinizin hayat]

Taşın,

Geçtiğimiz ay GDC'de Cennet Kasası doldum, geçen yıl büyük ölçüde geliştirici liderliğindeki bir gösteriden sonra oyunla ilk gerçek ellerim oldu. Ama Inkle bana bir yapı göndermeyi teklif ettiğinde, şansa atladım. Tümüyle küçük bir parça, tek bir gezegendeki tek bir gezegendeki tüm gezegenlerin bir bulutsu boyunca yayılması gereken bir macerada.

IDG / Hayden Dingman

Her küçük seçim dalını bir düzine farklı yollarla, Mürekkep Motorunun küçük kararları ilginç şekillerde yeniden ortaya koymasıyla. GDC’de, Inkle's’in Jon Ingold’da demosu yöneten dört kişinin gördüğü ve dört farklı şekilde oynadığı söylendi. Demoyu dört kez kendim yürütmek zorundayım, ona inanıyorum.

Önemli anlar her seferinde aynı. Uzay-arkeolog Aliya Elasra olarak oynamak, robot arkadaşı Altı ile terk edilmiş ama yemyeşil bir gezegende geliyor. Geminizdeki tepeye kadar, boş zamanlarınızda keşfettiğiniz ve bilinmeyen bir dilde birkaç kelimeden daha fazlasını çevirebileceğiniz büyük bir harabeler kompleksi var. Ve demo sonunda? Muhtemelen eski bir varlığın korunmuş bilinciyle, ya da belki de sadece anılarıyla iletişim kuruyorsunuzdur. Söylemesi zor. Daha sonra Aliya ve Six birikmiş bilgilerini alırlar ve bir sonraki maceraya atlarlar.

Fakat çerçevenin aynı olduğu durumlarda bile, içerik çılgınca farklılık gösterebilir. Kalıntıya açılan kapıya yaklaştıkça, duvardaki sarmaşık kaplı bir afiş. İlk çeviri oyuncuları bu yapıyla karşılaşırlar ve nispeten basit bir, sadece üç kelime. Yine de, tamamen yabancı bir dilde, çünkü icat edildi. Inkle'ın Joseph Humfrey'in geçen yıl bana söylediği gibi “Sen bir arkeoloğun çiviyazısına bakıp bakması için bir süreç yapıyorsun.”

IDG / Hayden Dingman

Bu, çabalarını bilgilendirmek için çevreyi kullanmak anlamına geliyor. Aliya, çalışmak için birkaç olasılık sunar. İlk kelime, örneğin, muhtemelen “Bahçe” ya da “Tapınak” anlamına gelir.

Ya işe yarar ve ya mükemmeldir. Kalıntılar içindeki bir seraya benzeyen bir şey var ve bu alan bitki yaşamıyla bariz şekilde dolup taşıyor. “Bahçe” uyar. Ama aynı zamanda ana avluda belli belirsiz dini görünümlü bir heykel var ve daha da ötesi oyuncu, mezar gibi görünen şeylerle karşılaşıyor. "Tapınak" o zaman? Ya da hmm, belki de mezar değil, anıları. Bu durumda, belki de bahçe doğru mu?

Nihayetinde gerçekten farketmez - hangisini seçtiğinizden bağımsız olarak oyun devam eder.

Ve yine de çok önemlidir . Eğer oyuncu ilk önce ve en önemlisi bir tapınak olarak kalıntılara yaklaşırsa, içerdeki herhangi bir şey açık bir şekilde dinsel anlamla aşılanır. Anılan heykel mi? Muhtemelen bir çeşit tanrı. Graves? Bu muhtemelen bir çeşit mezarlık yapar. Duvardaki bir kartalın zararsız bir şekilde oyulması, aniden dini çerçeveye uymak zorundadır ve daha sonra çeviriler bu yönde çarpışabilir. Bir oyuncu, düz bir “ölüm” üzerinden “sonsuzluk” u seçebilir, örneğin bir nesnenin daha anlamsız bir anlamı olduğu varsayılır.

IDG / Hayden Dingman

Yıkıntıları bir bahçe olarak anlayın, aniden dini çerçeve yok olur. Bu hala bir tür ruhsal alan olabilir, ama belki de bu, eski bir savaşta ya da unutulmuş bir hanedanın yöneticileri için bir türbede ölenlerin bir anıtıdır.

Belki de oyuncu bu çeviriyi bile fark etmiyor. herşey. Ben yapmadım, ilk seferim. Tarafın etrafında bir yol var, ve benim için kapıyı kilitlediğini, haklı olarak kabul ettiğim bir karakol yaptım. Bu nedenle, bu kalıntıların hikayesini anlatmak için kendi içgüdülerime güvenerek hem “Tapınak” hem de “Bahçe” yi özledim.

Bir seçim, üç farklı deneyim. Bu, Mürekkep Motorunun büyüsü: Küçük seçimler, önemsiz, önemsizdir, bu da oyuncunun şeklini etkilediği için yaygın yankılara sahip olmayı başarabilmektedir. Tapınak, bahçe, ya da hiç bir bağlamda, olayların nasıl oynadığını etkilemez, fakat bu olayların gerçekleştiği bağlamı etkiler ve böylece küçük bir şekilde her şeyi etkiler. > IDG / Hayden Dingman

Ayrıca daha belirgin kısıtlamalar var. Demo, bir çeşit diriliş ile biter. Mezarları / anıtları / bir çeşit projektör olan şeyleri ortaya çıkarır ve bir zamanlar ölen kişinin bilinçli bilincini çağrıştırabilir. Bir sohbette, kişinin tamamen uzun süre ölmediği ve Aliya'nın bilgiyi elde etmek için bu gerçeğin etrafında dans ettiği biliniyor.

Ve tüm sorularınızı cevaplamadan önce, güç kaynağı tükeniyor ve bağlantı kesiliyor . Hangi soruları sorduysanız, ve sizden istediklerinizle ilgili bilgi, mekan hakkında daha fazla bilgi sahibi olmanızı ve daha sonra nereye gideceğinizle ilgili bilginizi bildirebilir.

Alt satır

En şaşırtıcı olanı

Heaven's Vault olsa da her yolun geçerli olduğunu düşünüyor. Dediğim gibi dört kez demeden geçtim, her seferinde “Eh, aslında belki de 'un doğru olanı gibi hissetmek zorunda kaldım. İlk defa gülünç gelmeyen çeviriler daha az görünüyor farklı bir ışıkta, ve bazen de yeni bilginin eskinin içeriğini değiştirdiği ve bugüne kadar tüm ipuçlarının yeniden incelenmesini isteyen bir eureka anı var. -ve daha önce hiç oynadığım hiçbir şey gibi. Dilbilimcilerden oluşan bir nişancı kitlesine bağlı olabilir, ama nadiren bir oyun, bir avuç dolusu karalanmış sembolle benden çok fazla duygusal yatırımı kışkırttı.

Heaven's Vault 'un en önemlisi 2018'in en çok beklenen oyunlarından biri ve bugün çalışmakta olan en heyecan verici stüdyolardan biri olan Inkle.

Top