Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Hotline Miami 2: Yanlış Sayı incelemesi: Akışa karşı gitme

HOTLINE MIAMI - Охотник: КРАСНАЯ ЗВЕЗДА (feat.Loizes)

HOTLINE MIAMI - Охотник: КРАСНАЯ ЗВЕЗДА (feat.Loizes)

İçindekiler:

Anonim

Son üç gün içinde, konuşmacılarımın özellikle bir apartman binasında "sorumlu dinleme seviyeleri" olarak nitelendirilebilecek geçmişi aşarak işitme duyumlarımın üçte ikisini kaybettim. Öldüğüm her seferinde "R" anahtarım sıfırlama düğmesine basmaktan yarı yarıya kırıldı. Ekranımda anlatılmamış sayıda yayın çığlıkları attım. Yumruğumu masamın içine en az dört kez çarptı. Monitörümü bir kez yumruklamayı düşündüm. Altı kere öfkeleniyorum

Bunlar Hotline Miami 2 istatistiklerim. Her neyse, önemli olanları.

Eğer kırılmazsa, kırın

Hotline Miami 2 'a baktığımda, "Bu daha sadece olduğunu düşündüm. Yardım Hattı Miami . " Oh keşke böyle olsaydım. Hotline Miami

hala sahip olduğum en iyi arcade tarzı deneyimlerden biri. Temelde kokain patlatma müziği, acımasız cinayetler ve adrenalin üzerinde Hitman 'un sıkı, iyi hazırlanmış bir versiyonuydu. Sen oynadıkça, kendini kendini yavaş yavaş tecrübe içinde kaybedeceğini hissedeceksin. Cinayetlerin neredeyse refleksli hale geldiği bir tür Zen hissi verimsizliği "akışa" girmene izin verirsin. Bu deliydi. Rahatsız edici oldu. Cehennem gibi bağımlılık yapıcıydı.

Bu nedenle

Hotline Miami 2 , bu konseptle neredeyse tamamen ilgileniyor. Bilerek? Bilmiyorum. Ancak, "akış" ın neredeyse tamamıyla bu devamsızlıktan yoksun olduğu, yerine daha yavaş, daha kasıtlı bir oyunla değiştirildiği … daha doğrusu, dürüstçe bana geri dönmek ve yerine orijinali tekrar oynamak istiyorum. Ana suçlu bir Orijinal oyundan tamamen uzak olan silahlara yeni odaklanma. Orijinal

Hotline Miami 'da silahlar (nispeten) azdı. Ana araçlarınız yumruklar, bıçaklar, temel olarak bir kafatasına takıldığında neşelenen gürültü yapan bir şeydi. Ama orjinal

Hotline Miami denilen bir seviye var. Neye benzediğini bilmek istiyorsanız, temel olarak Hotline Miami 2 için bir demo olarak hareket edebilecek "Hot & Heavy". "Sıcak ve Ağır" silahlar mutluydu, dikkatli olmamanız için düşmanlara ateş etmek için tonlarca cam pencere camı vardı. Sadece bir haksız ölümle sonuçlanmasından ötürü değil, aynı zamanda oynadığınız yolu kısıtladığından, silahların karışımı girdikten sonra, ya kendi silahınızı ya da (çoğu durumda) ölürsünüz. Yere kaç tane silah bulunduğuna bakın. Bu, bu seviyenin

küçük köşesi.

Hotline Miami 'da, "Sıcak ve Ağır", fantastik bir oyunda tek bir yanlış adımdı. Hotline Miami 2 , silahların etrafında inşa edilmiş bir oyun. . Özellikle daha sonraki seviyelerde, muhtemelen düşmanların yüzde yetmişinin bir çeşit ateş gücü, yani bir tabanca ya da bir saldırı tüfeği ya da çok güçlü tüfeği doldurması olduğunu tahmin ediyorum. Ayrıca, orijinal Hotline Miami 'dan Thug düşmanları ile daha fazla sayıda karşılaşacaksınız ve temelde her seviye düşmanları tarafından değil, sadece silahlarla yaralanamayacaksınız. Silahlara odaklanmak, seviyelerin orjinalinden çok daha açık olması gerçeğidir. Sonuçta, silahlar süpürge dolabında çok kullanışlı değil.

Hotline Miami 2 'un en iğrenç seviyeleri, devasa tona sahip, açık silahları tokmakla dolu tomarlarla dolu ve saklanmak için iyi bir yer değil. Bu anlarda, Hotline Miami 'un kontrollerinin gerçekte herhangi bir doğruluk derecesine ihtiyaç duyduğunuzda olduğunun farkına varırsınız. Kanlı, parçalanmış yaralanmaya hakaret eklemek, düşünülemez bir şekilde tahmin edilemeyen düşman AI'dır. Bazen bir silahı ateşlersiniz ve iki ayaklı bekçi fark etmez. Bazen bir silahı ve düşmanları konum haritanızın yarısından ateş edersin. Bazen, bir düşman tarafından bile ekrana girmeden yakalanırsın, çünkü

O eğlenceli. Ciddi. Kaç tane silah olduğuna bakın.

Yaptığınız şey, son derece zayıf bir AI ile yukarıdan aşağıya kapak tabanlı bir atıcı olarak Hotline Miami 2

oynamaktır. Dışarı çık, bir ya da iki düşman seni görsün, sonra tekrar kapağa geri atla çünkü 'da koşuyorlar. Sonra onları kahrolası yüzüne çarptı ve tüm düşmanları ölünceye kadar tekrar et. Uzun bir gözetleme peda-a-boo uzun bir oyun, nerede birisi seni yüzüne vuruyor ve her yerde başlıyorsun. İlk oyunun doğaçlama cinayetlerinden hiçbiri yoktur, her "Seviyenin Temizlenmiş" beyanı bir rahatlamadır. Elbette, her seviye bu şekilde oynamaz. Özellikle bir karakter, yazar, öldürmez ve bu yüzden silah kullanamaz. Aslında, eğer

bir silahı toplarsa, onu sökerek değerli saniyeleri harcar. Yazarın seviyeleri harika çünkü orijinali Hotline Miami gibi. Dennaton silah kullanamayacağınızı bildiğinden, bu seviyeler onlara daha az önem veriyor. Ancak, çoğu zaman için Hotline Miami 2

6-10 saat "Sıcak ve Ağır" gibi hissediyor. Çok sayıda açık alan ya da en azından çok sayıda cam, öngörülemeyen görüş alanları, bir sürü silah, bir sürü saklanma. Hiç de Hotline Miami gibi hissettirmiyor. Ya da en azından Hotline Miami en iyisi değil. Yani. Birçok. Silahlar Bu asla eğlenceli ve bağımlılık yapmaz demez. Tüm unsurlar bir araya geldiğinde,

inanılmaz

müzik, göz alıcı neon görseller, geçici olarak "akış" deneyimlemeniz gereken birkaç koridor - Hotline Miami 2 büyünün bazılarını geri çeker. Yine de nadirdir. Dillerde konuşma Son olarak hikayeyi bıraktım, çünkü hikaye için gerçekten

Hotline Miami

oynamamıştım. Yine de, orjinalinin Miami mafya hayatında tuhaf, uyuşturuculu bir bakış açısına hitap ediyordu. Çok anlamlı mıydı? Hayır. Mesajında ​​zaman zaman ağır mıydı? Kesinlikle. Ama en azından unutulmazdı, ve biraz tutarlılık vardı. Hotline Miami 2

bir arsa, olay örgüsü, arsa "bükülme", ​​halüsinasyonlar ve başka bir şey bilir. . Hotline Miami 2 'de beş veya altı farklı arsa parçacığı vardır. Bu arsa ipliklerinden sadece üçü bir şey alırken, kapat geldiğinde, geri kalanı unutulurken "çözünürlük" sayılırım Ve hepsi çok kasıtlı olarak garip, çok fazla uğraşmaktan çıkıyor. Yapabileceğim en iyi benzetme, bu kötü-iyi-iyi ilişkilerden biri olan kült klasik filminin devamıdır. Hemen hemen başarısız olursanız, ilk filmin iyi olduğunu anlıyorsunuz çünkü

kimse bunun kötü olduğunu anlayamadı. 'un devamı ' un bu kadar kötü olması için kaçınılmaz olarak düz düşer Hotline Miami geniş ve tuhaftı.

Hotline Miami 2 saçmalıktır. Sürekli arsa çizgisini kaybetmene yardım etmiyor. Oyun üç farklı zaman dilimine (1985, 1989 ve 1991) ve karakterlerin yarım düzine grubuna (

) yayılıyor ve pratik olarak her seviyede değişiyor. Bir karakterin başına sadece iki veya üç seviye aldığın ve bu seviyelerin yarım düzine diğerleri tarafından ayrıldığı zamanki herhangi bir şeyden sonra iyi şanslar. Oh, artı hikayenin yarısı yendi "Bu bir rüyaydı!" Yoksa öyle miydi? " ve sonun 'un hiçbiri

' dan geliyor. Cidden, bu incelemedeki her şeyle bir şekilde aynı fikirde olmasanız bile, sonun çöp olduğuna katılabileceğimize eminim. Alt satır Hotline Miami 2

pek çok kez harikalıkla flört ediyor. Birkaç kez, kendimi tanıdık boru-yüz-şimdi-at-at-bu-diğer-adam-şut-onun-kapmak-onun-silah-shoot-the-to-yüz-içine kaymasını buldum Orijinal oyundan iki kapıdan-çalan-çalmak-bıçak-bıçak-üçüncü adam akışı.

Ama o anlar nadirdi. Hotline Miami 2

ile geçirdiğim zamanların çoğunun, hayal kırıklığına uğramış gözetleme taktikleriyle, harita üzerinden beni gizlice gizleyeceği düşmanlar ile, gizli kontrollerle, hayal kırıklığı ile damgasını vurdum. Shoddy hikayesiyle düşmanları çizmek için evlat edin. Hotline Miami 2 "daha fazla

Hotline Miami değil." Öyleyse, daha çok keyif alacağımı garanti ederim.

Top