Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

HPE moda, fitness ve oyun işletmeleri için yeni iş modeli sunar

Melanie Martinez - K-12 (The Film)

Melanie Martinez - K-12 (The Film)
Anonim

Hewlett Packard Enterprise, perakende, fitness ve PC oyun sektörleri için yeni bir iş modeline sahiptir: Modelleme işine girin.

Şirket, Tüm fotoğraf standları, bu hafta Almanya'nın Hannover kentindeki Cebit ticaret fuarında standına giriyor ve ziyaretçileri kendi dijital avatarlarını oluşturmak için içeriye adım atmaya davet ediyor.

HPE'nin üç şirketten entegre edildikleri Avatar Platformunu oluşturmak için entegre teklifler Daha sonra dijital olarak giyilip canlandırılabilen insanların 3 boyutlu modelleri.

Avatar oluşturma süreci, bir tarafta yaklaşık 3 metre olan tam vücut tarayıcısında başlar. Doob Group tarafından üretilen, nesnenin etrafındaki çeşitli halkalarda yığılmış bir dizi kamera kullanılarak eş zamanlı olarak 64 fotoğraf çekiyor.

Daha sonra bu görüntüler Quantum Matrix'ten Quantum Matrix'e aktarılıyor. Tarayıcıda kişinin gözü boyutlu model veya model.

Son olarak, Güney Koreli şirket Physan'ın yazılımı sanal kıyafetleri taklit etmek için kullanılıyor. Giysiler için orijinal üretim kalıplarından yola çıkarak, bitmiş ürünün görünümünü ve hatta örtüsünü simüle edebilir - vücuttan sarkarken kıvrılma ve kıvrılma şeklini.

Her ne kadar fotoğraflar daha az ikincisi, odaya girmenin tüm sürecini 8 ila 10 dakika sürdüğünü söyleyen HPE kurumsal hizmetlerinden Manuel Meyer.

Şu an için, HPE'nin sistemi yaklaşık 120.000 € 'ya mal olan bir prototiptir (135.000 ABD Doları).

"Bunu ölçeklendirme ile 10.000 € 'ya 15.000 €' ya kadar getirebiliriz." Dedi.

Doob, tarayıcılarını New York, Los Angeles, Berlin ve ana kenti Düsseldorf'ta bulunan perakende mağazalarında insanlara satıyor. Ölçeğe bağlı olarak 3D baskı modelleri 95 € ve 575 € arasındadır. Bir 3D-PDF dosyasındaki veriler için 35 € ek ücret alır.

HPE, tümleşik sistemden gelen verilerin son kullanıcı için ücretsiz olacağını ve diğer tarafların tarama maliyetini desteklediğini umuyor.

Şirket, sistem için üç hedef pazar gördü.

İlk olarak çevrimiçi giyim mağazası Sistemin değerinin iadenin maliyetini azaltacağı düşünüldüğünde, Meyer.

Çevrimiçi müşterilere renk ve renk için "giysi" denemelerine izin vermeyi öngören HPE'ye göre ortalama geri dönüş oranı yaklaşık yüzde 30'dur. Büyüklük, bunu% 10'a kadar azaltabilir, bu da işletmeleri dünya çapında 36 milyar dolara kadar çıkarır.

Müşteriler, kendi vücutlarıyla aynı oranlarda dijital bir avatar kullanarak, satın almaların nasıl görüneceğini ve bir dereceye kadar nasıl olacağını test edebilirler. Bir satın alma işleminden memnun kalacağı olasılığını artırıyor.

"Moda için, tarama için sıkı kıyafetler giymeniz gerekiyor" dedi. Bu gereksinim, HPE'nin tarama sırasında insanların normal kıyafetler giymesine izin vermenin yollarını aradığı gibi değişebilir, daha sonra model oluşturmak için insan vücudunun standart bir istatistik modelini uyarlamak için kullanılabilecek birkaç önemli ölçüm gerçekleştirin.

Fitness merkezler, müşterilerin egzersizlerinin etkinliğini izlemelerine yardımcı olmak için sistemi kullanabilir. Meyer, "Bir eğitim programına başladığınızda, belli bir vücut şekliniz vardır." Dedi. Düzenli taramalar yaparak, "zamanla nasıl değiştiğini görebilirsiniz."

Son olarak, PC oyun endüstrisi var, bu da oyuncuların katılımını sürdürmenin bir yolu olarak taramalar için ödeme yapabilir.

Birçok çevrimiçi rol oynama ve Birinci şahıs nişancı oyunları, oyuncuların kendilerini nasıl gördüklerini veya başkalarının onları nasıl gördüklerini kişiselleştirmelerini sağlar. Bununla birlikte, kişiselleştirme tipik olarak oyun geliştiricisinin dikte ettiği bir giysi veya aksesuar menüsü veya yazılım tarafından üretilen standart bir vücut şekline "cilt" veya desen uygulaması ile sınırlıdır.

Vücudunu taklit eden dijital avatarları etkinleştirme. şekil ve görünüm oyuncu ilgisini arttırmanın bir yolu olabilir.

HPE, oyun geliştiricilere, FBX ve OBJ dahil olmak üzere 3D modelleme verilerinin değişimi için yaygın olarak kullanılan dosya formatlarında avatarları yükleme olanağı tanımasıyla ilgili konuşuyor.

"Oyun yapımcıları, oyun yapımcıları en kısa sürede oyunlarda kullanabilecekler. API'yı açın, "Meyer dedi.

İnsanlar dijital avatarlarına sahip olduklarında, diğer uygulamalardaki verileri yeniden kullanabilirler.

Ayrıca, sistem sanal gerçeklik konferans sistemleri için avatar oluşturmak için kullanılabilir. dedi. Bu, vücut hareketlerini ve herhangi bir açıdan görülebilen yüz ifadelerini iletmek için gerekli olan bant genişliğini potansiyel olarak azaltabilir.

Top