Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

HTC Vive Pro incelemesi: Kaba, bulanık kenarlar olmadan sanal gerçeklik

MEESEEK'S HEAD + MORTY'S HEAD - Rick and Morty: Virtual Rick-ality VR - VR HTC Vive Pro Gameplay

MEESEEK'S HEAD + MORTY'S HEAD - Rick and Morty: Virtual Rick-ality VR - VR HTC Vive Pro Gameplay

İçindekiler:

Anonim

Eğer sanal gerçeklik bir erken evlat edinme pazarıysa, HTC Vive Pro en erken içindir. > benimseyenler. Tüketici VR kulaklıklarına iki yıl içinde gördüğümüz ilk yenilememiz, bir Vive 2 gibi bir Vive 2 olarak değil, tüm çağrışımları beraberinde getiriyor. Ama belki de bu iyi. İlk Oculus Geliştirici Seti DK1'in ilk günlerinden bu yana bu trende bulunan kişilerin belirli bir (küçük) alt kümesi var. Bir yıl sonra, DK2'de

daha fazla para kazanmış olan insanlar, muhtemelen birkaç yıl sonra hem bir tüketici Oculus Rift hem de bir HTC Vive satın aldılar. Bu güncelleme onlar için değil, ancak küçük olabilir. Vive Pro (Amazon 799 $), ekstra cilalı bir VR kulaklık için ekstra ödeme yapmayı düşünmeyenler için pahalı olmayan bir giriş noktasıdır veya

ilk genin kaba kenarları olmadan donanım. Hevesli olmayan herkes muhtemelen temel Vive'ye bağlı kalmaktan daha iyidir. Farkı görmek

Bunu hissettim. Sıkışmayı hissettim. Geliştirici kit günlerinde, VR'de her altı ayda bir yeni bir gelişme oldu gibi görünüyordu. 2012 yılında John Carmack, Palmer Luckey'in Rift prototipini temel alan kanallı bir kulaklık seti çıkardı. 2013 yılına kadar DK1, Kickstarter destekçilerine gönderildi. 2014'te DK2, Vive ve oda ölçekli takibi 2015'te gerçekleşti ve 2016'da her iki cihazın da tüketici modelleri raflara çarptı.

Ve sonra, hiçbir şey.

Tamam, tam olarak

hiçbir şey . Oculus, 2016 yılı sonunda Touch kontrol ünitelerini kullanıma sunarak, Rift donanımına uygun bir oda ölçeği deneyimi kazandırdı. Vive tarafında, daha modüler bir ekosistem ve kulaklık tasarımı bir dizi küçük değişikliğe yol açtı, ilk olarak şerit kablonun ince uçlu 3'ü 1 arada kablonun yerine geçmesini sağladı, daha sonra konfor artırıcı Deluxe Audio Strap ve daha sonra geçen yıl bağımsız Vive izleyicileri IDG / Adam Patrick Murray

Vive Pro, bu artımlı yükseltmelerin çoğunu standartlaştırır ve bunlara ulaşırız. Daha büyük bir anlaşma olsa da, kanca, daha önce hiç kimsenin dokunmadığı bir alanı değiştirmesiydi: Ekran.

Bu gerçekten en çok mevcut yavaşlamayı fark ettiğim yer. DK1, eğer buna inanabiliyorsan, 1280x800 çözünürlüğüne sahipti. DK2 1920x1080'e fırladı. Daha sonra tüketici Rift ve Vive, 2160x1200'e yerleşti ve orada kaldı, iki yıl kaldı.

Kötü değil. 2160x1200 çözünürlük, özellikle daha önce göründüğünden daha iyi bir görüntü kalitesi sunuyor ve ekran kapı efektinin nasıl “sabitlendiğiyle” ilgili bir çok konuşmayı hatırlıyorum. Bu biraz

biraz olsa da. Oyun sırasında görünür pikseller tarafından mutlaka dikkatiniz dağılmasa da, tüm metnin ne kadar bulanık göründüğünü ya da uzak nesnelerin bir kargaşaya nasıl dönüştüğünü fark etmek zor değildi. IDG / Adam Patrick Murray

Vive Pro, tüketici VR döneminde, en azından PC tarafında, 2880x1600'e veya 1440x1600 göze varan ilk çözünürlük artışını sunar. Ayrıştırmak zor, ama piksel yoğunluğunda yüzde 78'lik bir artışı temsil ediyor. Aksine, DK2 döneminden orijinal Rift / Vive'ye olan sıçrama sadece yüzde 25'lik bir artıştı.

Böylece ekran kapı efektinden kurtuluyor mu? Weeeeell, hayır. Tam olarak değil, belli nesnelerdeki yumuşak kenarları fark edersiniz ve düz renkli alanlar (saf beyazlar gibi), yeterince sert görünüyorsanız görünür piksellere bölünür.

Yine de, bu kayda değer bir gelişme. Örneğin, Valve'in temel “SteamVR Home” iniş alanı dahil olmak üzere, metin açısından zengin ortamlarda büyük faydalar gördüm. SteamVR Home, en küçük yazı tiplerinde görüntülenen menülerle dağınıktır ve daha önce bu bilgiyi okumak için bir angarya (veya en kötüsü, imkansız) buldum. Vive Pro, hepsini temiz ve okunaklı hale getirir.

IDG / Hayden Dingman

Valve'in varsayılan SteamVR Home alanlarından biri, Valve ofisi turu. Söylemeye gerek yok, bu metin alanları Vive Pro ile okumak için çok daha kolay.

Faydaları, herhangi bir detay açısından zengin uygulamaya kadar uzanır. Google Earth VR, sokakların ve apartmanların ve ağaçların vb. Yankısı göz önüne alındığında benim favorim. Gerçek dünyadaki tüm karmaşıklık, damıtılmış ve Vive Pro ile bu öğeler alıştıklarından çok daha temizdir. Vive Pro ayrıca Google Earth'ün çekilme mesafesindeki fiili bir artışta da çalışmaktadır, çünkü binalar veya peyzaj özellikleri keskin ve fazladan bir piksel kütlesine yayılmak yerine daha fazla tanınmaktadır.

IDG / Hayden Dingman

Google Earth Kalabalık konut sahneleri Vive Pro'nun yükseltilmiş ekranlarından şaşırtıcı bir miktarda yararlanıyor.

Çözünürlük yumruları oyunlarda daha az önemli. Orası var, ve bazı bölgelerin harika görünmesini sağlıyor - örneğin

The Gallery gibi büyük ölçekli bilim kurgu. Ve dediğim gibi, herhangi bir metin-ağır oyunu oynamak daha zevkli hale getiriyor. Vive Pro’da Obduction , Obduction 'dan standart Vive

' dan çok farklı bir deneyim. Çoğu geliştirici, mevcut VR kulaklıkların kısıtlamaları içinde çalışmıştır, bu da büyük boyutlu metin, basitleştirilmiş şekiller ve benzerleri anlamına gelir. Düşük çözünürlüklü ekranlarda iyi görünmek için tasarlanan bir sanat tarzıdır ve dolayısıyla daha net bir görüntü elde etmek, kuşkusuz daha net bir görünüme sahip olmak, deneyimi kökten değiştirmez. Cehennem, bazı durumlarda geliştiricinin performansı arttırmak için köşeleri kestiğini fark edeceksiniz - bu hafta daha önce fark etmediğim çok bulanık doku gördüm.

Her neyse, Bir 4K VR kulaklık ve grafik kartı için saniyede 90 kare çalıştıracak şekilde sabırsızlıkla bekleyeceğim. Yine de orada değiliz ve Vive Pro hala büyük bir gelişmeyi temsil ediyor.

IDG / Hayden Dingman

HTC ve Vana, donanım gereksinimlerine uymadan önce aşağıya getirmeye kararlı görünüyor. . Vive Pro için minimum PC gereksinimleri aynı kalır, GeForce GTX 970 veya Radeon R9 290, Valve ve HTC ile uyumlu adaptif çözünürlüklü teknoloji konsolları kullanarak bu günlere ihtiyaç duyulduğu gibi görseller ölçeklendirilir. Yani, minimum spesifikasyona sahipseniz, çalışmak için daha çok fiziksel pikseliniz olacaktır, ancak oyun aslında saniyede 90 kare vurmak için daha düşük bir çözünürlükte (1920x1080) ortaya çıkabilir.

Dürüst olmayan bir çözüm değil. Bu, kitlenin çoğunluğunun saniyede 90 karede 4K'ya vuracak kadar uzun bir süre önce 4K VR ekrana sahip olacağımız anlamına geliyor.

Lüks seçenekler

Çözünürlük hakkında yeterli. Bu inceleme yeterince uzun bir süre uzamış ve kulaklığın tasarımına bile değinmedim.

Bu makalede sözü edilenler

HTC Vive Deluxe Ses Kayışını Oku PCWorld adlı kullanıcının yorumu $ 85.72MSRP $ 99.00Ana iton Amazon

Çözünürlük yumru gerçekten de en önemli değişikliktir. Gerçek şu ki, Vive Pro'nun diğer özelliklerinin çoğu Deluxe Audio Strap'ten geliyor. Elbette, bu eklentiyi satın almayanlar için yeni olacaklar, ama… dürüstçe, Vive Pro'yla ilgilenen birçok meraklı kişinin muhtemelen Deluxe Audio Strap'i satın aldığını düşünüyorum. Erken evlat edinenlerin doğası

IDG / Hayden Dingman

Her durumda yeniden tasarlanan kayış bir zorunluluktur ve Vive Pro'nun varsayılanı olarak görmek harika. Orijinal Vive'nin yayınında yazdığım gibi:

“Bir dizi elastik bant tarafından tutuluyor, yani mükemmel uyum sağlamak çok daha zor. Çoğu insan kuşkusuz 'çok gevşek' ve 'yüzlerini bir greyfurt gibi eziyor' arasında bir yere yerleşecek. ”

Yeni sert tasarım bir cankurtaran. Her zaman yerinde kalır, asla yüzünüzden çekilmez veya aksiyon dolu anlar sırasında değişmez. Arkadaki bisiklet kaskı tarzı bir tekerlekle de ayarlamak daha kolay. Sağa çevir, kayışlar sıkılır. Krank yaptı, gevşedi. Daha önce gelen standart üç kayışlı tasarıma göre çok daha hızlı ve sezgisel.

Vive Pro, Deluxe Audio Strap tasarımını birkaç yönden ayarlıyor, ancak hiçbir şey çok önemli değil. Birincisi, ek kablo yönlendirmesi var. Kafanın üzerinden geçmek yerine, yan tarafa asılmak yerine, Vive Pro kablosu sol kayıştan aşağı doğru akıyor ve arkadan düşüyor. Bu küçük bir fark, ve tether'ın varlığını tamamen reddetmiyor, ama aynı zamanda, ben de minnettar olduğum kolda sık sık bana çarpmıyor.

Ayrıca, kulaklıkların arkasında önemli bir karşı ağırlık var. şimdi. Aslında bu özellikte yırtılmışım. Buradaki belirgin fayda, Vive'nin ekranının ağırlığını daha da dengelemektir. Deluxe Audio Strap bu süreci başlattı, ancak Vive Pro daha da dengeli geliyor. Ve bu, beklemekte olduğunuz sürece harika.

IDG / Hayden Dingman

Ne yazık ki karşı ağırlık da bir inç kadar yapışıyor, bu da (benim gibi) yüksek sırtlı bir sandalyeye sahip olmanız halinde oturmuş VR'yi garip kılıyor. Oturmuş VR deneyimleri bu günlerde daha az ve daha az, ama onlar varlar. Amerikan Rüyası iki hafta önce azıcık ortaya çıktı, ve karşı ağırlık sürekli çaldığım şekilde yoluma çıktı. Video oynatma veya VR'yi monitör değiştirme olarak kullanan herkesin bir sorun olduğunu da görebiliyordum.

Sonra kulaklıklar var. HTC, yeni kulaklıkların “Hi-Res onaylı” olduğu ve 3D sese izin verdiği için, bunu aslında çukur gibi bir özellik olarak çukur bir özellik olarak ortaya koyuyor. Ancak yerleşik kulaklıklar hala bir uzlaşma gibi hissettiriyor. Beni yanlış anlamayın: Yapmaktan mutlu olduğum bir uzlaşma! Geçen sene yazdığım gibi, “Her şeyin bir arada bir paket içinde bir araya getirilmesi daha kolay ve Deluxe Audio Strap'in ses kalitesi çoğu insan ve amaç için 'yeterince iyi'.”

Onlar hala sadece “Yeterince iyi” olsa da bence. Belki de Deluxe Ses Kayışı-Vive Pro kulaklıklardan daha iyi bir modicum, biraz daha bas ve daha fazla mekânsal farkındalığa sahipmiş gibi hissediyorlar - ama yine de küçük kulak üstü kulaklıklar. Sadakat, cılız bir kolaylık bağlamında mümkün olsa da, Vive Pro kulaklıklarını tek başına satın alabilirsem, bunu yapamazdım.

[Ekstra okuma: En iyi oyun kulaklıkları]

Son ve muhtemelen en azından, kontrol kutusu değişti. HTC, kabloyu yeniden tasarladı ve orijinal Vive'nin üç ayrı fişini, güç, video ve ses sağlayan tek bir özel bağlantı noktasına birleştirdi. Kutunun ayrıca bir açma / kapama düğmesi de var, ancak neden herkesin kullanacağını hayal bile edemiyorum. Ah, ve son bir not: Artık HDMI yok. Sadece Mini DisplayPort üzerinden bağlanabilirsiniz. Benim tarafımdan, ekran kartımın bir bolluğu olduğundan, benim için sorun değil, ama eğer bir şey yapmıyorsanız bir adaptör almanız gerekebilir. Amazon 9 $ için bir HDMI Mini-DisplayPort adaptörü sunuyor.

Alt satır

Ama önemli olan çözüm yumru. Kulaklıklar, sert kayışlar, daha ince kablolar - bunların hepsi orijinal HTC Vive için Deluxe Audio Strap ile çoğaltılabilir ve Vive Pro birkaç küçük ince ayar yapsa da, önemli bir şey diyebilirim. Bazıları, karşı ağırlık gibi, ben aslında eski versiyonu tercih ediyorum.

IDG / Adam Patrick Murray

HTC Vive Pro.

Zaten geri dönmek zor buluyorum. 2880x1600 'de birkaç hafta sonra, eski Vive'ime sarmak hızlı bir düşüş gibi hissettiriyor. Metin! Nasıl okuduk? Ve cevap, biz yapmadık ve umursamadılar.

HTC Vive çoğu insan için en iyisi

HTC Vive Read PCWorld adlı kullanıcının yorumu $ 499.00MSRP $ 800.00İnan Amazon

Çoğu insan için Sadece Vive Pro ile çok fazla gitmiyorum sadece için sadece kulaklık için 800 $ fiyatlandırılır. HTC, denetleyicileri veya ana istasyonları Vive Pro'yla birlikte bile paketlemiyor, çünkü belki de bunu benimsemedikleri için, yalnızca belirli bir erken-ev sahibi tutkunu kitlesi bunu satın alıyor. Her kulaklığı en başından beri kullanan ve bir yükseltme için pining olan insanlar. Bu insanlar zaten Deniz Feneri baz istasyonlarına ve kontrolörlerine sahipler ve Vive Pro da onlarla arka arkaya uyumludur.

Diğer herkes HTC Vive ile Amazon'da 499 $ (veya isteğe bağlı Deluxe Audio Strap ile 599 $) ve iyi bir neden ile sopa olacak. Hala iyi bir kulaklık, VR endüstrisinin spor arabası. Bu, Vive Pro'yu Bugatti Veyron supercar gibi gülünç bir şey yapar: güzel ve seçkin birkaç kişi tarafından takdir edilir, ama çoğu insan için fiyat değerinde değildir.

Top