Starship Troopers: Traitor of Mars - Battle Scenes (2017)
İçindekiler:
- Bug-out çantası
- ile karşılaştırıldığında tam tersi yaklaşım, ancak son patron, deneyimli oyuncular bile tüm üzerinde durdu.
The Rusting Hulks - insanlığın kurtarıcıları için en ilham verici isim değil. Ve yine de turuncu renkli mechs bu üzgün grup sonunda tapu yapıldı. Sabah saat 4 civarındaydı. Dev böceklerle dolu iki adaya doğru yol aldık, volkanik ineğe girdik ve muhtemelen elli metre uzunluğundaki Vek liderini öldürmenin eşiğine geldik. Bunu yapmak, çarptığımız bombayı, Dünya'yı kurtarırdı.
Yapmam gerekeni biliyordum. Jigetim zaten ateşlendiğinde, Vek'te bir füze ateşledim. Kör, Vek saldırısını durdurdu ve kara bulutlara yavaş yavaş yenildi. Tehdit bitti. İnsanlık kurtuldu.
“Sigara öldürür” dedim, bomba patladığında ve Vek sürüsüne yanardağ getirdi.
[Daha fazla okuma: Bu 20 emici bilgisayar oyunu hayatınızın günlerini yiyecek]Bug-out çantası
Ya da, eğer düşünürsem, ve eğer bu bir 80'lerin aksiyon filmi olsaydı, ben de söylemedim. , FTL'in geliştiricileri, FTL geliştiricileri,
IDG / Hayden Dingman
Sona Erme taktikleri oyunu > insanlığın sonu ile başlar. Dev böceklerin yeraltında bir ırkı olan Vek, toprağa sıçradı ve yeryüzündeki herkesi öldürdü. Ve bu kadar! Parti bitti
Neyse ki, zaman yolculuğu var. Vek saldırılarının en erken anlarına bir takım mürettebat göndermek için yeterli güç var. İnsanlık bir kez daha, bir kez daha final run- alır, bu zaman çizelgesini de değiştirmezseniz, bu durumda tüm süreç tekrarlanır. Ve yeniden. Ve yine. Saldırı
gibi koşmak tabanlı bir oyun için oldukça zekice hazırlanmış bir ayar. Önemsiz, belki-sadece bir düşman için bir bahane. Ama iyi bir hamuru eğlencelidir ve oyunu büyük bir'lu Pacific Rim büyük bir canavar, büyük gökdelenleri yumruklayarak, tüm gökdelenler ve elektrik santralleri ve çapraz ateşte yakalanan roket fırlatma rampaları ile ödüllendirir. IDG / Hayden Dingman
Her neyse, oyunun çekirdeği gerçek taktikler, ve burada
Breach
Siz devam ederken, çoğu tuhaflığa sahip olan ek mangaların kilidini açacaksınız. En sevdiğim takım, Rusting Hulks, düşman saldırılarını iptal eden ve dönüşler arasında hasara neden olan elektrikli duman etrafında dönüyor. Bir diğeri, Blitzkrieg, yıldırım saldırılarını düşman grupları aracılığıyla zincirlemeyi içerir. İçgüdüsü bunları “daha güçlü” kadrolar olarak düşünmek, ama değiller. Aslında, birçoğu oynamak zorlaşır ve muhtemelen ek zorluklar olarak düşünülmelidir, çekirdek formülde kıvrımlar.
Hangi takımı seçerseniz seçin, hedefiniz insanlığın solunu korumaktır. dört ada boyunca. İlk ve en temel olanı, eski Dünya teknolojisi müzesi olan “Tarih Arşivi” dir. Ve, uygun bir şekilde, görevleriniz çoğunlukla bu teknoloji ürünü paslanmış tankları, arkaik füze rampalarını ve cetera'larını korumanızı gerektirir. Daha sonra adalar çöl, kar ve ahlaksızlık temalı temalı… IDG / Hayden Dingman Her bir ada, sekiz patron / savaş arenasından oluşuyor. ada. Savaş, her seferinde randomize edilmiş haritalar ile sekizde sekiz ızgarada oynanır. Amacınız, atandığınız hedefi (söz konusu eski tankları koruyarak) tamamlarken, aynı zamanda haritayı noktalayan insan binalarına verilen zararı en aza indirmektir. Hasarlı her bina güç ölçerinizi azaltır ve ölçüm cihazı sıfıra ulaştığında Vek yüzeyini tekrar kaybedersiniz, tahliye edersiniz ve sıfırdan başlıyorsunuz.
En çok Breach 'a çok benzeyen şey, geleneksel bir taktik oyunundan ziyade bir puzzle oyunu gibi hissettiriyor. Sıra tabanlı taktikler her zaman bir bulmaca oyununun sınırında yer alır, ancak çoğu aynı zamanda geleneksel masa üstü roleplaying veya wargames'ten ilham alır. Birisi hareket eder, sonra bir sonraki kişi cevap verir, o zaman bu kişi ilk iki oyuncunun hamlelerine tepki verir, vb. [
farklıdır. Her dönüşte,
tam olarak
düşmanın ne yapacağını söyler. “Dev akrep bu binaya saldıracak, böceğe bakan şey buna doğru düz bir çizgide ilerleyecek ve bu arısı tankınıza saldıracak.” IDG / Hayden Dingman Bu ön onay önemli hale geldi çünkü düşmanları etrafa taşıyabilirsiniz. Saldırılarınızın birçoğu, hasarı ele geçirmek yerine (ya da bunun yerine) rakipleri itiyor ya da çekiyor. Bir sonraki dönüşte bir binaya saldıracak kadar büyük bir akrep varsa, kesinlikle öldürebilirsin … ya da bir kareyi yukarı itebilirsin, böylece hedefini özlüyor. Akrepin pozisyonunu ayarladığınızda, saldırının nereye gideceğini de ayarladın. Düşmanları ne olursa olsun düşmanlara saldır, böylece düşmanları birbirine saldırmak için zorlayabilirsin ya da kendi hücumla saldırılarını engelleyebilirsin. sivillerle dolu bir bina kaybetmek. Yere dayalı düşmanlar uçurumlardan ya da suya ya da birbirlerine itilerek her ikisine de zarar verebilir. Başka bir deyişle, basitçe “Öldürene dek düşmanı vur” un ötesine geçen bir dizi taktik var. Daha ilginç bulduklarım da /www.the.info/searchengines.html , her bir dönüşe yaklaşıyor gibi görünüyor. çözebileceğiniz bir senaryo. Her zaman değil. 'un hasar alması gereken birkaç olay oldu,
' un bir pozisyonu veya bir binayu kötü konumlandırma nedeniyle kurban etmesi için vardı. Fakat sayıca fazla olsa bile, Into the Breach , yetenekli bir oyuncunun zarar görmeyeceği yollarla düşmanları dizginlemek için bilinçli bir çaba harcıyor gibi gözüküyor.
IDG / Hayden Dingman Diyelim ki beş düşmanınız var. sadece çekirdekli üç makinen. Geleneksel sıra tabanlı bir oyun olan AI, bu durumdan üstün olduğunuzu ve bu durumdan yararlanarak bu duruma yaklaşacaktır. İhlal'e rağmen, çoğu zaman üç düşmana binalara saldırır ve diğer ikisi de saldırıya geçmeyi planlamaktadır. senin mechs. Mech'lerinizi bu çini dışına taşıyın ve bu iki saldırı otomatik olarak kullanılamaz hale gelir, yani sadece bu dönüşle uğraşmak için üç düşmanınız vardır. Yaptığımıza göre En çok bir bulmaca oyunu gibi hissedin - Bu olağanüstü, neredeyse esrarengiz, adalet taahhüdü. Dikkatli bir oyuncu ilk denemelerinde Breach 'a girebilir. Bu biraz zaman alır ve herkesin her sistemi erken başaramaz. Ama sanırım yapabildin çünkü
'un ihlali, oyuncunun lehine güvertede. Sonuna ulaşmak oldukça kolay olduğu
FTL
ile karşılaştırıldığında tam tersi yaklaşım, ancak son patron, deneyimli oyuncular bile tüm üzerinde durdu.
İçine Girme 'da, iklimsel savaş bile yavaş ve düşünceli bir oyunu teşvik eder. Zamanınızı ayırın, düşmanın saldırı düzenlerini analiz edin ve iyi olacaksınız. İnsanlık size teşekkür edecektir. [Daha fazla okuma: Bu 20 derin, emici PC oyunu hayatınızın günlerini yiyecektir] Alt satır Çok iyi. Bağımlılık da var. Diğer XCOM veya Uygarlık
veya Sonsuz Uzay gibi diğer sıra tabanlı oyunları seviyorum, ama geleneksel olarak tür bir zaman damgası. Bir gece için sadece XCOM
Headlander incelemesi: Metroid, 1970'lerde buluşuyor retrofuturizm, kafatasının başıyla karşı karşıya geliyor
Double Fine'nin en son oyunu, Asimov'dan lav lambalarına kadar 1970'lerin retrofutürizminin bir pastisidir. Oh, ve sen, başıboş bir kafa olarak oynuyorsun.
Sonsuz Uzay 2 incelemesi: Mood, 4X stratejisiyle buluşuyor
Bazen biraz sığ, Sonsuz Uzay 2, yine de benzersiz grupları ve cazibesi sayesinde çekiciliği yönetiyor. görev sistemi.
The Breach incelemesine: Satranç, Starship Troopers'la parlak, ısırıklı savaşlarda buluşuyor
The Breach FTL yaratıcıları, sıra tabanlı taktik oyunu olarak maskaralık yapan mükemmel bir bulmaca oyunudur. Kısa, tatlı ve tatmin edici.