Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Nvidia'nın GameWorks 3.1 SDK'sı çarpıcı yeni oyun teknolojisini ekliyor; PhysX cisimleri 6 kat artırıyor

2020 Harika Oyunlar #11 : Android iOS

2020 Harika Oyunlar #11 : Android iOS
Anonim

Tam zamanında, her yıl düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı için San Francisco, Nvidia, GameWorks 3.1 SDK'nın bir parçası olarak bir dizi yeni görsel arttırıcı GameWorks teknolojisini tamamladı. Aynı zamanda yeni PhysX araçlarını da içeren yeni PhysX araçlarını da içeren yeni PhysX araçları, yeni ikincisinden altı katına kadar performansı artıran yeni bir SDX fiziksel gövde dinamiği.

Bazı PhysX teknolojileri sadece PC'nizin CPU'suna, yeni teknoloji-dublajına dayanıyor. Nvidia, PhysX-GRB'nin hem CPU hem de GPU'ya orta ve ağır yükler altında 6 kata kadar daha fazla performans sunmasını sağladığını söylüyor. (İyileştirme, GeForce grafik kartlarında Radeon ekran kartlarından daha büyüktür.) Şirket ayrıca “yangın ve duman gibi yanıcı akışkanları taklit eden ve işleyen bir sayısal akışkanlar dinamiği algoritması” olan Nvidia Flow'u da duyurdu. Her iki yeni PhysX teknolojisi de Nvidia'nın PhysX kütüphanesine resmi yayınlar yerine betas olarak tanıtıldı.

GameWorks 3.1 SDK'nın bir parçası olarak piyasaya sürülen üç yeni GPU tabanlı özellik, şimdiden bir avuç büyük isim oyununa girdi. kitle kabulü. Geliştiriciler, GameWorks teknolojisini, oyuna yeni bir özellik eklemek için nispeten kolay bir şekilde oyuna bırakılabilen middleware-hazır yazılım olarak kullanmak için kayıt olabilirler.

[Daha fazla okuma: PC oyunlarında en iyi grafik kartları]

Yükselişi Tomb Raider

  • Nvidia Volumetric Lighting, “ışığın hava ve atmosferden geçerken nasıl davrandığını simüle eden gelişmiş bir aydınlatma tekniğidir” ve ilk kez Fallout 4 'da görüldü. Temel olarak, Nvidia ekran kartlarının sahip olduğu tessellasyonu kullanır, ancak Radeons, Tanrı Raylarının daha da güzel görünmesini sağlamak için mücadele eder. Oyuncular Nexus, Fallout'taki performans etkisine dair sağlam bir genel bakışa sahiptir.
  • Nvidia'nın Hybrid Frustum Traced Shadows'ları, gölgelerin kaynak nesnesine ne kadar yakın olduğunu gösterir, ardından düştükleri uzaklığı yumuşatır. Bu, Grand Theft Auto V 'un PC versiyonunda vurulan, fakat PCSS'nin gölge eşlemesi yerine ışın izlemeyi kullanan Nvidia Percentage Closer Soft Shadows'un yükseltilmiş bir versiyonu gibi görünüyor. Nvidia'nın HFTS'si ilk kez The 'da geçtiğimiz hafta çıktı ve sadece GeForce GTX 900 serisi GPU'larla çalışarak, Maxwell GPU mimarisine özgü donanım özelliklerini kullanıyor. Yine de göz şekerlemesi bir fiyata geliyor: Nvidia'nın kendi testleri HTFS'nin oyun içi kare hızlarını ciddi şekilde incittiğini gösteriyor.
  • Voxel Hızlandırılmış Ortam Tıkanıklığı (VXAO), yakın bir tarihte Tomb Raider yamacında ortaya çıktı. Bu yüksek kaliteli alogorithm, sahnenin vokselleştirilmesiyle aydınlatma ve gölge efektlerini geliştirir.

Hikayenin arkasındaki hikaye: Nvidia'nın GameWorks kütüphanesi sürekli eleştiriyle karşı karşıya kaldı. Accusers, middleware teknolojisinin, AMD Radeon kartlarını yakalamak ve GeForce GPU'larda üstün performans sunmak için tasarlandığını söylüyor. Nvidia'nın GameWorks teknolojisinin GeForce grafik kartlarında daha iyi çalıştığı doğru olsa da, sabotajın bir miktar gerginlik olduğunu söylüyor. Şimdiye kadar, oyun geliştiricileri GameWorks özelliklerini isteğe bağlı olarak zorunlu olmayan oyun içi ayarları olarak benimsedi ve premium efektler o kadar yüksek seviyede ki, kesinlikle çekiç kare hızları tüm ekran kartları, GeForce GPU'lar dahil edildi. AMD, yeni GPUOpen girişimi altında kendi başına bir açık kaynaklı GameWorks rakibi geliştiriyor.

Top