Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

RollerCoaster Tycoon Dünya önizleme:

Let's Play - RollerCoaster Tycoon World (of hurt)

Let's Play - RollerCoaster Tycoon World (of hurt)

İçindekiler:

Anonim

Bir oyunun önizlemesini yaparken, beyninizin benzer başlıklardaki linkleri çıkaracağından, ister istemez ya da olmasın, yarı-kaçınılmazdır. . Böylelikle Tekillik BioShock , 'a benzetilir. Witcher 3 Dragon Age: Engizisyon ve Shadow of Mordor

'a karşı kondu. Fakat RollerCoaster Tycoon World ' un bu hafta PAX 'da oynarken beni şaşırttığı tek bir unvanın aklıma geldiğini ve kesinlikle beklediğimden değildim- Şehirler: Skylines

. Eğer bu sene başlarında Şehir: Skylines

oyununu oynamadıysanız, her şeyden önce: inşaatçılar Şehirler: Skylines , karşılaştırma için şaşırtıcı derecede iyi bir temeldir. Tabii ki, çizilecek olan, “Her iki oyun da dahil,” şeklinde bir bağlantı var. Fakat daha da derinleşir, Kentler: Skylines ve RollerCoaster Tycoon World

, olanı yapar: Şehirler: Skylines

dakikalar içinde güzel, hareketli bir şehir yaratmayı kolaylaştırıyor (ve eğlenceli). Bazı sokakları döşeyin, bazı otobanları yıkın, birkaç mahalleyi bölgeye bırakın, bir karakola ve hastaneye bırakın ve yoldasınız. Tehdit değil ve aşırı zaman alıcı değil. Sen oynuyorsun ve sen oynayarak öğreniyorsun. Daha da önemlisi, hazır olduğunuzda derinlik var. Görünüşte basit olan cephesinin altında, Şehirler: Skylines , sudan trafiğe ve düzene kadar düzinelerce farklı simulasyonu paketliyor. Tabii, birkaç dakika içinde yaşanabilir bir şehir yapabilirsiniz, ancak harika

şehri mi yapacaksınız? Bu, hem sabır hem de az miktarda beceri gerektirmez. Şimdi, unutmayın ki RollerCoaster Tycoon World ile sadece yarım saatlik bir çalışma süresine sahibim. Ama oynadıklarından benzer bir şey hissediyor. Araçların geliştiricilerinden biri tarafından hızlı bir şekilde izlendikten sonra, boş bir parka atladım ve inşaat yapmaya başladım, ve kolay

. Bazı yolları attım, birkaç tane ağaç diktim. ve sonra elimi yeni rollercoaster kurucusuyla test etmeye karar verdim. Son kez oyunu gördüm, tüm rollercoaster inşaatı bir ızgara üzerinde yapıldı. Ve eski RollerCoaster Tycoon

oyunlarından çok daha iyi çalıştı.

Yine de, bu sistem tamamen gitti ve yerini daha sezgisel bir şeye bıraktı. Son maç, düz çizgileri istiyorsanız yerel bir ızgaraya geçme yeteneğine sahip olacak, ancak normal koster yapımı artık tamamen spline tabanlı. Başka bir deyişle: Bir çizgi çizersiniz, her çizgi bir demet düğümden oluşur ve sonra bu düğümleri irade ile çeker / çeker / kaldırır / indirir. Şekillendirici rollercoaster-şekilli kil gibi hissettiriyor. Aynı karşılaştırma için değil, aynı yollarda ve 'dan büyük şehirler: Skylines

yol yapımında ve yükseltilmiş yollarda hemen hemen aynıdır. Açıkçası rollercoasters sadece düz değildir, bu yüzden araçları bir dönüşü bankaya çevirebilir veya parçada bir dönüş / döngü oluşturabilirsin. O zaman tekrar içeri girebilir ve gerekli olan yere zincirler, güçlendiriciler ve tamponlar ekleyebilirsiniz. Dakikalar içinde boş parkımda büyük bir rollercoaster inşa ettim. Havada sonlanan bir uçak, elbette araçları arabadan fırlatıp içerideki herkesi öldürüyor. Hala bir RollerCoaster Tycoon

oyunu.

İşte benim coaster'ım. Bu, on beş dakika sürdü, hepsi anladım.

Izgara tabanlı bir sistemdeki aynı coaster, iki veya üç kat daha uzun sürebilirdi, özellikle de fiziği batırdım ve burada bir eğriyi genişletmeye ihtiyacım vardı, Orada bir ilmek germek, ve cetera. Izgara tabanlı bir sistemde parçanın bu bölümünü silmem ve baştan başlamalıydım. Yeni yapı ile, etkilenen düğümü tıklatıp çekmek ya da tüm sistemler gidene kadar onu istediğiniz yöne doğru itmek kadar kolaydır.

Kendi tema parkımı yapacağım RollerCoaster Tycoon World ile ortak bir şehir: Skylines

? Gördüğüm en mod dostu ve toplum odaklı oyunlardan biri.

Gerçekten basit bir yan var: Blueprints. Büyük bir rollercoaster inşa etmek ve son yüz metrelik izi tam olarak karşılayamıyor musunuz? Artık coaster'i kurmayı bitirebilir, pist tasarımınızı kaydedebilir ve sonra geri gelebilir ve daha sonra karşılayabileceğiniz her şeyi inşa edebilirsiniz. Blueprints ayrıca coaster tasarımlarını toplumla paylaşmak için de en önemli araçlardır. Ve bunu nasıl yapıyorsunuz? Dahili Buhar Atölyesi desteği. Gibi, aslında yerleşik. RollerCoaster Tycoon World

'daki duraklama menüsünü yukarı çekin ve Steam Workshop'a göz atmak için bir sekme var. Popüler modları kontrol edebilir, abone olabilir ve anında etkin hale getirebilirsiniz, ve onlar uygun kategorilerde oyun içinde görüneceklerdir.

Lansman sırasında bazı sınırlamalar-mod araçları estetiği destekleyecektir. sadece araçlar, yani sahne. Modifiye sürüşler ve modifiye rollercoasterlar için destek planlandı, ancak henüz piyasaya sürülmedi. Yine de, Steam Atölyesi'ne erişmek için gördüğüm en kolay (oyuncuya göre) yöntemi ve umarız “Mods” Nexus Mods veya daha sert niş siteler herhangi bir zaman kontrol asla insanlar için daha az korkutucu. Ve kendi Fallout 4

tema parkından Disney World'ün tam ölçekli yeniden yaratımlarına (bir modele temel varlıklar sağladı) kadar her türlü temalı park fikirlerini açıyor.

Alt satır Neyin yanlış gittiğini merak ederek RollerCoaster Tycoon World

ile bir toplantı yaptım. Özellikle PAX'te check-in yapmamı isteyen e-postada oyunun yeni bir geliştirme ekibine geçtiği, yıllar süren gelişimin neredeyse hiçbir zaman iyi bir işaret olmadığı ortaya çıktı. Ama burada çalıştı. 2015'in RollerCoaster Tycoon Dünyası , daha önce oyunda gördüğüm şeyi yok etti. Ekip, yapay karikatür estetiğini, gerçekçi olmayan sürüşleri ve hatta ızgara tabanlı rollercoaster kurucusunu attı. Onun yerine: Kaba kenarları düzeltmek için modern teknolojiyi kullanırken uzun süreli hayranların istediği derinliklerini benimseyen sadık bir RollerCoaster Tycoon

güncellemesi.

Top