Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Shardlight incelemesi: Bir pixelated kıyamet sonrası nokta-ve-tıklama keyfi

SHARDLIGHT - Ending #1

SHARDLIGHT - Ending #1

İçindekiler:

Anonim

Yıllardır Wadjet Eye'ın oyunlarına bayılmaya / nefret etmeye geldim. İster şirket içinde üretin ister başkaları tarafından geliştirilsin, başlıklar Wadjet Eye banner ( Primordia , Blackwell , Gemini Rue , Technobabylon

… Ve aynı zamanda en sinir bozucu.

Shardlight farklı değil. Önce bombalar tarafından tahrip edilmiş bir kıyamet sonrası dünyasında, “Yeşil Akciğer” olarak bilinen gizemli bir hastalıktan sonra, Shardlight , nokta-tıklatmalar gelince çok azdır. İlk on dakika içinde bir adam onu ​​öldürmemi istedi. Şeyler oradan daha karanlık oldu.

[Ek okuma: Yeni PC'niz bu 15 ücretsiz, mükemmel programa ihtiyaç duyuyor]

Soylent Green Lung insanlar

Son zamanlarda Green Lung ile enfekte olan Amy Wellard olarak oynuyorsunuz. Bir tamirci olarak, hükümetin “Piyango İşleri” ne hak kazanacak kadar yetenekli bir kişi, o kadar tehlikeli ki, sadece kaybedecek hiçbir şeyi olmayan insanlar gönüllü olmak isteyecektir. Bu işleri yapmak, işçilere titrek piyango için bir bilet ve kazanma ödülünü kazandırıyor mu? Yaklaşık bir aylık bir süre boyunca semptomlu bir kişiyi geçici olarak temizleyen Yeşil Akciğer aşısı. Bu aşılar, egemen sınıf olan Aristocratlar tarafından, Roma İmparatorları'nın isimlerini almış olsalar bile, çokça ölçülürler. Devrimci Savaş dönemi askerleri gibi giyin. Onların isimlerine sadık kalıyorlar, aynı zamanda çamurlu gecekondu mahallelerindeki yoksul insanlardan biraz daha iyi yaşıyorlar mı, yoksa

isyancılarını çamurlu mahallelerde mi söylemeliyim? Ve sonra bir mezhep Reaper Cult var. eski bir kilisenin kalıntılarından yola çıkmış. Ölmeye hazır olana kadar kiliseye girmene izin verilmez, bu noktada kült, ravenler için bir düşkünlük olan Reaper-a üst şapka giymiş biriyle iletişim kurmanıza izin verir.

Bak. Şuna bak

backstory . Wadjet Eye ile ilgili hayran olduğum bir şey varsa, bu, onların iyi giyilmiş temellerin üzerine ilginç dünyalar inşa etme eğilimleridir. Geçen sene Technobabylon , eski siberpunk fikirlerin bir araya gelerek onları güçlü bir kudrete dönüştürdü. Shardlight , post-apocalypse-hakkında genel bir video oyunu olarak geliyorlar. ilginç bir hikayeyi döndürmeyi başarıyor. Her şey küçük detaylarda. Amy'nin klasik arabalara ya da zamanının çoğunu geçirdiği pis bir pazarın üzerinde bir kadın heykeli masifine takılmasının yolu bu. O, Reaper hakkında bir kreş kafiyeli ya da tuz dairelerinde sıkışmış bir tren şarkı söyleyen, sıçrayan çocuklardır.

Gerçek sınırlarından çok daha büyük ve ayarından ve daha basit arsadan daha yaratıcı olan bir oyun. Diyaloğun sağlam olmasına çok fazla “İnsanların konuşma şekli” “İnsanların kitaplarda konuşma şekli” gibi bir şey değil. Kredi aynı zamanda klasik oyuncu peruk ve toz gaz maskesi altında piyango işi işveren Tiberius'un hırıltılı ve tehditkar bir tasviri ile seslendirme sanatçısına (Bence Wadjet Eye mainstay Abe Goldfarb) gider.

Ama-bu Yıllar boyu süren bir duyarlılık - Wadjet Eye'ın tekniğini geliştirmesini istememesi zordur.

Teoride,

Shardlight 'a karşı hiçbir şeyim yoktur. Stüdyo, olağanüstü bir çeşitlilik gösteren bir pikselizmi, 90'ların ortalarından 90'ların ortalarına ve 'lu yılların bir çok itirazlarıyla, 'dan kalma bir şöhrete sahip. Shardlight Bu, kahverengileşmiş dünyasını zehirli yeşilliklerin ve kırmızıların sıçramasıyla kırıyor. Garip bir şekilde güzel .. Wadjet Eye, Adventure Game Studio'nun (AGS) arkasındaki ününü oluşturdu, ancak bu, temelde Wadjet Eye oyunlarının türlerine uygun bir motor. Lo-fi estetiği olan küçük-orta büyüklükte macera oyunları. Şimdiye kadar, çok iyi.

Sorun: Wadjet Eye, AGS'nin sınırlamalarına karşı yükseliyor ve bu her yeni sürümle daha da netleşiyor. Sanat daha da güzelleşir, sesli mesajlar daha iyi olur, ancak oyunlar hala beceriksiz arayüzler ve garip “aksiyon sahneleri” (onlardan çok azı

Shardlight ile) ve tamamen tamamlanmamış görünen bir diyalog sistemi ile tıkanmıştır. Wadjet Eye hikayelerinin karmaşıklığını ele alma görevi. Ve bu AGS ile bir problem olarak bile bir platform olarak karşımıza çıkıyor. Çözünürlük seçenekleri yoktur, bu da oyunun 1280x800'lük kısmında, bazı tatlı siyah çubuklarla çalıştığı anlamına gelir. Ayrıca, tüm sıcak noktaları bir ekranda göstermenin ve piksel temizleme ihtiyacından kaçınmanın bir yolu yok.

Bu son öğe, özellikle

Shardlight 'daki en büyük hayal kırıklığının kaynağı olduğu için oldukça soluk veriyor. Sanat ve bulmacalar, çoğu zaman, sezgisel olarak bulmacalar boyunca size yürümede mükemmel. Bazen bir nesneyi kaçıracaksınız, ve herhangi bir başvuruda bulunmayacaksınız, ancak her bir ekran ve fareyi uzaktan bile önemli görünen her şey üzerinde yürüyebileceksiniz. Belki de Wadjet Eye türün bu itirazının bir parçası olarak düşünebilir. ama şahsen ben bir hayranı değilim ve Wadjet Eye'ın bu alanda en yakın rakibinin (Nordic ve Daedalic) her zaman size sıcak noktaları açığa çıkarma seçeneği sunması koşuluyla, son birkaç yılda daha da şımartıldım.

bulmaca oyun. Piksel avcılığı değil. Yine Wadjet Eye ile aşk / nefret ilişkisi var. Onların oyunları harika, ama aynı zamanda kaç modern tarz kolaylıkları (isteyerek ya da isteksizce) eschew olduklarını geniş bir şekilde tavsiye etmek zordur.

Alt satır

Shardlight

oldukça iyi lanetlenmiş olsa da. Hikaye, diğer bazı Wadjet Eye oyunlarından biraz daha basit, biraz aniden bitiyor ve ikincil karakterlerin bir kısmı ortaya çıkmaya ihtiyaç duyuyordu, ama hepsi bir arada, bir dünyada altı veya yedi saat boyunca ilgi çekici bir şey yapıyor. Bazı harika fikirler-bir son ile Ölü Eşzamanlılık gibi bir bit. Çok acımasız. Çok yetişkin. Sadece Wadjet Eye'ın teknolojisinin yeteneklerini eşleştirmesini istiyorum.

Top