Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Wasteland 2 incelemesi: Eski okul CRPG hayranlarına muhteşem bir kıyamet sonrası aşk mektubu

Wasteland 2 - Getting Past Turrets & 2 Ways To Resolve Conflict (Prison)

Wasteland 2 - Getting Past Turrets & 2 Ways To Resolve Conflict (Prison)

İçindekiler:

Anonim

Bir kadının ölmesini dinliyorum ve bu benim hatam.

Bu kadını tanımıyorum bile. Onunla hiç tanışmadım. Neye benzediğini, umutlarının ve hayallerinin ne olduğunu, kahvaltıda ne yemeyi sevdiğini, çocuk sahibi olup olmadığını, en sevdiği rengi, hiçbir şeyi bilmiyorum. Bana göre, o sadece bir squawking el telsizinde bir ses. O, eğilmiş bir antene giren elektromanyetik radyasyon.

Yine de onu öldürdüm.

Bu, Arizona'nın nükleer sonrası barış gücü olan Çöl Korucusu olarak ilk günüm ve bir krizle uğraşıyorum. Her ikisi de gıda merkezimiz Ag Center olarak bilinen bir istasyon ve bizim su kaynağımız olan Highpool kasabası aynı zamanda saldırıya uğradı. Bu tesadüf olmak için biraz garip, ama şimdi bunun için endişelenecek zaman yok.

Şu an önemli olan, öncelikle daha yakın olduğum için Highpool'u kurtarmak için seçildim ve şimdi Ag Merkezi için zaman tükendi. Ölmekte olan nefesiyle, kadın benim adım son kez küfür ediyor. Sonra sadece statik var.

Kutsal…

Wasteland 2'de mutasyona uğramış böceklerle savaşmak (Bu makalenin büyütülmüş hali için herhangi bir resme tıkla.)

Kıyamet sonrası bir ortanca olan orijinal Wasteland’dan çeyrek asır geçti. RPG, en çok Fallout serisinin ilham kaynağı olarak, bir türün tamamını etkiledi. Projeyi yıllarca verdikten sonra, InXile ve Brian Fargo, Kickstarter aracılığıyla bir halef için fon yarattı ve sonunda burada: Wasteland 2.

Not: Şeffaflık konusunda, henüz Wasteland 2'yi bitirmedim. Uzun -Saat otuz saatten fazla sürdüm ve sadece oyunun orta noktasına ulaştı. Ancak, oynadığım her şey, Erken Erişim kodu değil, gözden geçirme kodunda oynatıldı ve bundan çok daha fazla keyif aldığım düşünüldüğünde, oyunu bir puan vererek rahat hissediyorum. (Editörüm de yaklaşık 25 saat boyunca oynadı.) Ancak oyunun ikinci yarısında herhangi bir değişiklik olursa, bu incelemeyi uygun şekilde güncelleyeceğiz.

Wasteland 2, izometrik kamera görüntüsü ile birlikte geleneksel tarzda bir CRPG'dir. , sıra tabanlı savaşlar ve sayıların çokluğu . Arizona'da ve çevresindeki bölgelerde barışı korumak için yedi çöl Rangeri (dördünüzü oluşturduğunuz üç arkadaşla birlikte üç kişilik bir ekip) yönetiyorsunuz.

Yapılması daha kolaydı, o kadar çok fraksiyonu göz önünde bulundurarak. Orada ölmeni istiyor: Kırmızı Skorpionlar, Wrecking Crew, rasgele akıncılar, pod insanları, robotlar, ve cetera . Rangers'ın Arizona halkı tarafından tam olarak sevilmediğini söylemek yeterli. En iyisi, bir tepecik olsun "Oh, seni çocukluğumdan hatırlıyorum, Rangers hala insanlara yardım ettiğinde." En kötüsü, peki … silahlar

Bakın, Rangers eski zaferinin gölgesidir. Bir kez Arizona'da bir güç için, onlar zayıf ve korkak büyüdü, dünyanın geri kalanı cehenneme gitti iken "gücü yeniden kazanmak" için bir çabaya eski bir sığınakta yukarı katlanmış. Ve işte geldiğiniz yer burası.

Ası öldürülen bir kıdemli bekçiyi gören bir görevi üstlenmek için Ranger üssünden yollandın. (Eski okuldaki Wasteland oyuncuları, Ace'den Angela Deth'e tüm Arizona haritasına kadar ilk oyunda bir sürü nod bulacaklar.) Tahmin edebileceğiniz gibi, bazı radyo kuleleri bulmak için basit bir görev, bir tehdide oldukça hızlı bir şekilde tırmanıyor. Rangers'ın yirmi yıl içinde görmediği bir yer.

Radyo kulesini bulmak, sadece Wasteland 2'nin başlangıcıdır.

Bu durumun koşulları göz önünde bulundurmak neredeyse hiç komik değil, ama yine de çok sayıda Wasteland 2 - Evet-Fallout oynamış olsaydın. Özellikle eski izometrik Falloutlar. Mizah benzerdir, fraksiyonlar benzerdir, estetik benzerdir, sıra tabanlı mücadele benzerdir.

Fakat Wasteland 2'nin türevi bir türdür. Hata yapma, bu bir lanet harika oyun . Bir grittier, Mad Max / Boy ve Köpek için Fallout'ların mutlu-şanslı sözde-50'lerinden eskort eden Eskort, Susland 2'nin iyi ayarlanmış olmasına rağmen ne kadar taze olduğuna inanıyordum.

Bu hiç şüphesiz yazıya Bir kez daha, yazılı RPG onun Hikâye Kralı olduğunu kanıtlıyor. Ses oyunculuğu prangalarından kurtulmuş olsa da bazı temel karakterler birkaç konuşma hattına sahipler - Wasteland 2'de çok derin bir miktar derinlik var. Lezzet metni, en iyi AAA grafiğinin hala tam olarak tırnak yapmadığı bir post-nükleer ihmal katmanı ekler. ve diyalog, tek ve bitmiş karakterlere bile derinlik kazandırır.

Wasteland 2'nin metni, ses oyuncularının yapamayacağı şekilde oyunun derinliklerini ve dokularını nefes alır.

Sesli aktörler, Bu oyun, yine de. Wasteland 2, diyaloğunuza, beceri setinize ve oyun seçeneklerine bağlı olarak çılgın şekilde dallanma oyun seçenekleri sunar; Dünya haritasına istediğin gibi gitmeye özgürsün ve Desert Ranger Superior'ların da dahil olduğu oyunda kimseyi öldürebilirsin. İsterseniz, oyunun başında ve su istasyonunun yanmasına izin verebilirsiniz. Wasteland 2, anlatısını buna göre yeniden düzenleyecektir.

Her zaman duygusal olarak tatmin edici seçeneği mevcut değildir. Highpool'a karşı Ag Center örneğinde gösterildiği gibi, Wasteland 2, dişlerinizi seçimlerle tekmelemekten korkmuyor. Streslidir: İyi bir iş yaptığınızı asla hissetmezsiniz, asla başarmışsınız gibi hissetmezsiniz. Bir Ranger olarak kariyerim sivil ölümlerle doludur ve yardım edemem, ancak bunların nasıl olacağını bilseydim bunlardan bazıları önlenebilirdi. Bu acıttı. Aynı zamanda hayır olan iyi durumlar da vardır. Bunun yerine lanetlenirsin, eğer yapmazsan lanetlenirsen, ve seçimlerle yaşamak zorundasın.

Rozetin takılması zor. Harika.

Ispanakını yedin mi?

Yine de diğer sebeplerden dolayı bir Ranger olmak da zor. Wasteland 2, seni ölümüne sevdim, ama lanet olsun, eski CRPG'lerin en sinir bozucu yönlerini tutuyorsun.

Uhhhh… Nereden başlarım? Karakter yaratımı, Wasteland 2'de korkutucudur. (Cerrah ve Field Medic'e bazı noktaları işaretlediğinizden emin olun!)

Bir karakter yaratmak bir kabus gibidir. Sayılarla dolu büyük bir ol menüsü ile karşı karşıyasınız ve geçerli bir karakter yarattığını düşünene kadar bu sayıları tıklıyorsunuz. Ve sonra bunu üç kez daha yaparsın. Ve sonra, beş saat içinde, herşeyi batırdığınızı ve yarı-işe yaramaz karakterlerle sıkıştığınızı anlıyorsunuz. Yada yirmi saat zorluğa vuruyor ve aynı şeyi gerçekleştiriyorsunuz.

Verilmiş, diğer CRPG'ler (özellikle Shadowrun Returns) aynı sorunu yaşıyorlardı. çok fazla beceri var ve bir avuç dışında, çoğunlukla işe yaramazlar. Tüm oyun boyunca becerilerinizin bir kısmını birkaç kez kullanarak bitireceksin, ama yatırım puanlarını tutmaya devam edeceksin çünkü " 'dan daha önemli bir şeyi kaçırırsam> yatırım yapmazsam? "

Endişelenme: Eğer beceri kontrolünden geçemezsen, her zaman yeniden yüklenebilirsin, bu da beceriye dayalı olayların dramatik gerilimini çok fazla çeker.

Wasteland 2 de başarılı olmanın ne kadar muhtemel olduğunu gösterir. skillcheck ve bunu yaparken kaydetme zahmetini teşvik eder. Perde arkasında zarlar her zaman uçar, bu yüzden kilitli bir kapıya gelirseniz ve başarma şansınız% 10'dur? Sonunda elde edene kadar sadece bir düzine ya da çok kez kaydedin ve yeniden yükleyin! "Sadece sakın boktan sakın, Hayden." Evet, evet, tavsiye için teşekkürler Bay / Bayan Ahlakı. 'un bir yan görevini ' dan kilitlediğinizde ayarlarınızı değiştirip değiştirmediğinizi görelim. Kilitli bir kapıyı kazayla kazandınız.

Ve son olarak, Wasteland 2'deki ana senaryolar çok geniş. derinlik dolu, içeriğin geri kalanını garip dolgu gibi hissettiriyor. Temel olarak, Bethesda'nın “zayıf ana öyküsü, güçlü yan içerik” Sorland 2'deki sorun keşfinin tam tersi bir hayal kırıklığıdır. Bulmakla yükümlü olduğun her şey, jenerik yem düşmanlarıyla dolu doğrusal haritalar, ara sıra silah önbelleği veya öznitelik arttırıcı türbesi, ve "gerçek" hikayenin seçim derinliği veya derinliğinin hiçbiri değildir.

Neyse ki ana içeriğin bolluğu var - Oyunun Arizona yarısında üç ana senaryo var, ve dediğim gibi bu bölümü otuz saatten fazla oynadım. Artı, ana haritalar dayak yolundan sapanlar için ilginç saptırmalarla dolu: Yan hikayeler, gizli öğeler ve dünyayı geliştiren çevresel metinlerin komik patlamaları bolca. Ama yine de, gerçek çorak araziyi parçalarını keşfetmek için utanılacak bir şey var. Hiçbir şey yok.

Alt satır

Çöl Rangerleri istiyor .

küçük şikayetlerdir. Neredeyse onları kağıda dökmekten rahatsız oldum çünkü birilerinin onları okuyup bertaraf etmesine izin vermeme fırsatını kaçırmış olurum. 2 '

Bunun yerine, Sam Amca'nın post-nükleer versiyonu olmak istiyorum. Doğruca ruhuna bak, ve "Desert Rangers için istiyorum" deyin. Kusurlarıyla bile, Wasteland 2 olağanüstü bir şey değildir.

Top