Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

XCOM 2'nin dönüşü dalgaları, insanlığı umutsuz bir aldatmaca gibi hissettirir

XCOM2 WAR OF THE CHOSEN Собираем игру не хуже Long War 2 / Подробное руководство | Танцы с бубном

XCOM2 WAR OF THE CHOSEN Собираем игру не хуже Long War 2 / Подробное руководство | Танцы с бубном
Anonim

Uzaylıların kazandığı sürpriz değil. Demek istediğim, “ XCOM: Düşman Bilinmeyen oyunlarının sayısı” nın “ XCOM: Düşman Bilinmeyen sayısı kazanıldı” sayısına tam olarak oranını bilmiyorum, ama tahmin edebilirim Harika değil.

Uzaylı istilasının başarılı olduğu fikri? Kritik bir takım üyesinin kritik bir anda öldüğü ya da dünyanın en büyük süper güçlerinin XCOM'u çıkardığı ve dünyayı egemenliğe mahkum ettiği fikri? , kampanyalarımın büyük çoğunluğuyla ilgili olarak oldu.

Böylece XCOM 2 açılıyor: Yabancılar zaten istila etti, XCOM küresel işletmeden direniş savaşçılarının dağınık ağı ve insanlık boyun eğdirilir. Mucize:

'un beklemediği şey, ne kadar mutlu insanlığın göründüğüydi. Ya da, iyi değil, kendi başına. Ama sessiz. Belki içerik bile. Kesinlikle hayatta . Bu makaledeki her şeyin, tek bir fragmandan ve on beş dakikalık bir demodan derlediğim yüzey detaylarından oluştuğunu unutmayın. Henüz

XCOM 2 hakkında daha fazla bilgi sahibi olmadığımız çok şey var. Belki de ana oyun gerilla taktiklerini çok daha güçlü bir “Rah-rah gününü kurtarabilir!” Işığında canlandıracaktır. Fakat şimdiye kadar,

XCOM 2 ile ilgili en ilginç bulduklarım insanlığın tamamen ince. Kaldırımlarda konuşurken, takılıyorum insanlar var. Uzaylıların bir araya gelerek uzaylıları ele geçirdikleri günü “Birleşme Günü” anısına bir heykeli ortaya çıkarmak için toplanan insanlar var. İyi Word-Yabancılar'ı yaydığımız medya türlerinin var, bizim dostlarımız ve hepiniz onları sevmeliyiz. Kesinlikle bir

yaşıyorlar Yargılamalara karşı vibe ve bir hikaye-ışık strateji oyunu için Bu, keşfetmek için şaşırtıcı derecede karmaşık bir tema. E3'te gösterildiğimiz misyon, söz konusu heykeli açığa çıkartan XCOM gerillalarının bir takımını parçalara ayırma hedefi ile ortaya çıkardı. Başka bir deyişle, terörizm. Ve “Bir adamın teröristi başka bir erkeğin özgürlük savaşçısı” iken, klişe, ilginç bir kurgu için inkar etmenin bir anlamı yok.

insanlığı XCOM'u nasıl algılar? Destekleri var mı? Neden savaşıyorlar? Alışkanlık dışı mı? Korkudan mı? Ya da meşru adaletsizlikler ile mücadele etmek ister misiniz? Durum ne olursa olsun, sonraki yirmi yıl sonraki işgali XCOM'a zarar verdi. Bunlar yalın yıllardır. Demomuzun başladığı andan itibaren, bu, her uzaylıyı, hedefinizi tamamlamak için yeterince uzun süre hayatta kalmakla ilgili olduğu kadar öldürmekle ilgili değildi. Sayıca fazla sayılırsınız, aşılırsınız ve taşma tehlikesiyle karşı karşıya kalırsınız, hızlı hareket edin, görevinizi tamamlayın ve

cehennemden çıkın Bunlardan bazıları neredeyse kesinlikle bir “yan ürün” dir. E3 Sizzle Reel. ”Harita üzerinde bir asker süratini seyretmek ve bir av tüfeğini uzaylı bir yüze boşaltmak, iki keskin nişancının pot-shot'larını izlemek için olduğundan çok daha ilginç. Kadranın geri kalanı Overwatch'da asılı. Çekim, en azından yarım zaman, genişler. Çünkü

XCOM . Ama viscera bir yana, sanırım

XCOM 2 hızlı görünüyor. Demolarımız sırasında takım sürekli ilerliyor, sürekli hedefe doğru ilerliyordu. Şimdi soru, İçinde Düşman gibi, hareketlilik ihtiyacını daha da güçlendiren ya da gelen birlikler tarafından sadece sıkı bir baskının olup olmadığı konusunda bir tür mekanik (la Meld) olacak. Ve daha da önemlisi: 'yu bir şeyi yavaşlatmak için kullanan kişi sizseniz, bu hala geçerli bir yöntem mi? Sonuçta, bu

XCOM ve şeyler değiştiğinde hızlıca değişiyorlar - bir kutudan çıkan büyük bir yılan-uzaylı şey, ajanlarımızdan birini birkaç kareye indirdi ve hemen 'u öldürdü. Ve sonra üç tane vardı. Başka bir yeni ek: Ultra güçlü melee saldırıları. Ajanlarımızdan biri, günümüzün en cesur ya da en aptalca hareketi olan yılan-uzaylıya doğru koşarken, kapağından dışarı fırladı. Kapanışında, yılan-uzaylıya bir bıçakla süpürüp tek vuruşta öldürdü. Yüksek riskli, yüksek ödül.

Oradan, demo, beklenilen insanlar gibi ilerledi, uzaylılar geri adım attı, iki taraf da şanslı çekimler yaptı, heykel patladı ve evacın zamanı geldi.

patlayan heykeli hakkında bir not: Firaxis demomuzda sırasında kısa animasyonundan-vari asides bir dizi bırakarak,

XCOM 2 'de taşıma hikaye daha büyük bir vurgu gibi görünüyor. Daha önce dikkat çekmeyen eylemler verdiğinden daha çok sinematik bir his verdiğinden ( XCOM kalbinde kuru bir taktik oyunu olabilir ama XCOM 2 bir aksiyon filmi gibi görünüyor. “DA CHOPPAH'E GET” sonuna kadar. Birleşme heykesini havaya uçurduktan sonra, iki tane daha insansı robotun ve cildinin olmadığı ortaya çıkan büyük bir kas-canavar goril-uzaylı saldırısına uğradık. Yine, sayıca fazla sayıda, konuştuğumuz ve taşlanmaktan bahsediyoruz. Üç Helikopterden içinde süpürüldü ve Görev Komuta biz nasıl bağırdı gibi bizim zavallı ajanların doğru sprint başladı “Onları almak mümkün değil.”

Yakındaki bir taret olsa boşta oturdu ve bizim ajanlardan biri hızla onu kesmek yaklaşan düşmanlara direk ateş (bir başka yeni özellik). Ve sonra, zaman daralıyor ile onun omzuna atmış, bizim Düşen ajanlarından birini kaptı ve bölge-görünüşte şimdi kurtarmak sürece biz yeterince ajan olduğu gibi savaştan personelini “öldürdü” belirten EVAC doğru koştum canlı. Ve

o a büyük değişikliktir. O var

XCOM , gerçi. Enemy Unknown ve Enemy Within ikisi de harikaydı, bu yüzden Firaxis'in yeniden icat edilmesi için çok az sebep var ve yapmadılar. Düşman gibi, bu bir evrim gibi görünür; Ama yine de, bunu söylemek zor. XCOM inceliklere dayanıyor, videodaki daha nüanslı değişimleri almak zordur. Oyun Kasım ayında çıkıyor, bu yüzden bekliyorum Biz (en azından) PAX etrafında uygulamalı izlenimler almaya başlarız. O zamana kadar: İyi şanslar Komutan.

Popüler kategoriler

Top