Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Infamous: Second Son incelemesi

inFamous: Second Son - Video İnceleme

inFamous: Second Son - Video İnceleme

İçindekiler:

Anonim

Özellikler

Rezil: İkinci Oğul, üçüncü şahıs, açık dünyadan bir tetikçi, sağlam bir tür ama nadiren fanatik bir izlenime ilham veren biri. Ayrıca, iyi satılan ancak hiçbir zaman gerçek gişe rekorları kıran duruma gelmeyen serinin üçüncü yinelemesidir. Tüm bunlara rağmen, oyun, yavru kuş PS4 konsolu için ilk büyük sürüm olduğundan ve oyunun kurulduğu Seattle merkezli Sucker Punch geliştirme ekibi aracılığıyla Sony tarafından yapıldı.

GÜÇLENDİRME

Infamous: Second Son'da (I: SS), çok özel yetenekleri olan genç bir Kızılderili olan Delsin Rowe olarak oynuyorsunuz. Diziye aşina olmayanlar için, X-Men ile güçlü paralellikler var. Normal insanlar süper güçler geliştiriyor ve hükümet bu 'tehlikeli' bireyleri toparlamak ve süresiz olarak hapse atmak için Birleşik Koruma Departmanı (DUP) kurdu. İlk başta, halkınıza yardım etmek için aşiret vatanınızdan ayrılıyorsunuz, ancak yakında çok daha fazla şey olduğu açıkça görülüyor.

Delsin özeldir çünkü Conduits olarak bilinen diğer süper güçlü bireylerin güçlerini alabilir. İlk güç seti Duman'dı ve elinden duman patlaması yapmasına, kükürtlü bomba atmasına ve güçlü füzeler fırlatmasına izin veriyor. Ayrıca, düşmanlara yönelmek, havalandırma deliklerinden çatılara fermuarlamak ve hatta yanan jetler üzerinde durmak için dumana dönüşebilir. Bu yetenekler bir arada, büyük düşman gruplarını ele geçirmesine ve Seattle'ın silüetini kolaylıkla geçmesine izin veriyor.

Oyunda daha sonra, Delsin ilki Neon olan ek güçleri emer. Bunlar, bir dizi silah ve hareket kabiliyeti sağlamanın yanı sıra, önemli ölçüde farklı güçlere izin verir. Daha sonra güç setleri görünmez ve zihin kontrolü düşmanlarını çevirmeni sağlar. Daha da etkileyici olanı, her hareket kümesinin belirli hedefleri yok etmekten kalan Parçacığı harcayarak sayısız farklı şekilde yükseltilebilmesidir. Tamamen yeni yeteneklerin veya bunlardaki değişkenlerin kilidini kaldırabilir ve mevcut olanları daha etkili olacak şekilde yükseltebilirsiniz.

Bazı yetenekler oyunların basit karma sistemine kilitlenir ve yalnızca oyunda iyi ya da kötü yolu seçerseniz kullanılabilir. Arsa, bu tür kararlar vermeniz gereken çok sayıda noktaya sahiptir, iki açık seçenek (iyi ya da kötü) sağlanır ve seçiminiz, oyunun bir sonraki bölümüne ulaşmak için hangi görevleri üstlendiğinizi etkiler.

Seçenekler çok zorlayıcı değil ve çoğu insanın ilk oyunu için ikinci ve ikinci aşama için tam tersi iyi veya kötü seçim yapacağını düşünmüştük. Bu zor çığır açan şeyler, ancak uzun ömürlü ekler.

YAĞMUR ŞEHİR

Açılış birkaç saat oldukça doğrusal ve bunun için iyi çalışır. Büyük bir set kavgası var, geçmeye çalışırken yıkılan dev bir yol köprüsü var, ayrıca yerel bir dönüm noktasına tırmanıp manzaranın tadını çıkarabilirsiniz. En baştan, oyunun Seattle versiyonunun bölündüğü on üç mahallenin hepsini görebilirsiniz.

Geliştirme ekibinin ev çimine olan tutkusu en belirgin olanıdır. Hiç Seattle’a gitmedik ama bunu oynadıktan sonra gerçekten çok isteriz. Şehir geniş, güzel detaylara sahip ve kendisini canlı hissettirecek kadar insan ve trafiğe sahip. Gerçekten kalabalık değil, ancak bu, DUP’un mareşal yasada bir yeri olduğu gerçeğiyle açıklanıyor, bu yüzden insanlar sokaklardan uzak duruyor.

İç mekânların yolunda pek bir şey yoktur ve görkemli şekilde ayrıntılı ve aydınlatılmış olmalarına rağmen, esasen statiktirler. Onları eşya araştırmaz ya da onlarla savaşmaz ve bu şekilde patlatılan nesneleri görürsünüz.

Dış mekanda, DUP varlığı, sokaklarda devriye gezen zırhlı araçlardan, radar sıkışma kulelerine, CCTV kameralarına ve gözetleme kuleleri ve engelleri olan devasa kontrol noktalarına kadar her yerdedir. Güçlerini kullanmayarak düşük profilini tut ve fark edilmeden elde edersin. Ancak, çoğu görevde genellikle başlamadan önce büyük bir DUP üssünün veya kontrol noktasının çevresini temizlemenizi ister.

Top