Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Diablo III Beta İzlenimler

Diablo 3 Beta - All Barbarian Skills

Diablo 3 Beta - All Barbarian Skills
Anonim

Geçen hafta sonu açık beta stres testi döneminde Diablo III beta ile oturmak için bir şansım oldu. Oyunun 15 Mayıs'a kadar bir aydan kısa bir süre sonra, oyunun ve özellikle beş karakter sınıfının nasıl oynandığına dair gerçek bir fikir edinmeye başlıyoruz.

Starcraft II'yi bir Starcraft hayranı olarak oynamaktan çok, Diablo III'ü oynarken tanıdık bir anı var. Temel oyun hala burada, ve siz sallantı / saldırı / etkileşim için fareyi tıklayarak zamanınızın aslan payını harcıyorsunuz. Sanat stili ve üçüncü şahısların her şeyi bilen kamera açısı hala burada, her şey 3B'de oluşturuluyor. Ama tıpkı Starcraft II'de olduğu gibi, Diablo III'ün bir facelift ile sadece Diablo II olduğu iddiaları nihayetinde yanlıştır. Yüzeyde oyun bir öncekinden (iki sınıf dahil) çok fazla ödünç alıyor ama kaputun altında Blizzard, Diablo II'nin çekirdek oyununu düzene koymak ve geliştirmek için bir ton çalışma yaptı.

Blizzard'ın oyunları gelişmeye başladı. Vanadan çıkan oyunlara benzer gevşek bir "ev hissi". Şirketin oyunlarının hepsine, kendilerine özgü ve eğlenceli oyunlara çok farklı bir bakış açısı var, ama bir Blizzard oyunu oynadığınızı kanıtlayan küçük detaylara birleşik birleştirici cila ve dikkat var.

Bazıları Blizzard oyunları arasındaki benzerlikler sadece yüzeyseldir; Hem Diablo III hem de Pandaria'nın yakınlaşan WoW genişleme Mistleri'nde Monk sınıfının tadını çıkarıyorum (bu konuda daha fazla bilgi için Pandaria Beta Impressions'larımma bakın) ama aynı isimde spor yapmanın yanı sıra bu iki sınıfın ortak noktası çok azdır. Hayır, Blizzard'ın farklı oyunlarını gerçekten birleştiren şey oyun oynamayı öğretmek için oyunlarını eğlenceli hale getirmek için oyunun rafine edilmesine adanmışlıktır.

Monk Diablo III'te oynamak için bir patlamadır.

Diablo III ile Blizzard, World of Warcraft üzerinde çalışan yıllar boyunca karakter ilerleyişi hakkında öğrendikleri derslerin çoğunu almış ve Diablo evrenine uygulamıştır. Bu kadar büyük, Diablo II tüm zaman boyunca (ya da en azından başladığınıza kadar) bir dizi karakter seçimlerine sizi kilitleyen, affetmeyen bir oyun olabilir. Bu, karakter seçimlerinize hoş bir önem verirken, karakterinizi seviyelendirirken bir hata yaparsanız veya güvendiğiniz bir yetenek bir yama tarafından sinirlendirildiyse, temelde sıfırdan başlamak zorunda kaldınız demektir.

Blizzard, sonunda Diablo II'de karakterlerinizi yeniden çizmenize izin veren bir yama yayınladı, bu sorun temel olarak Diablo III'de ortadan kaldırıldı. Yeni beceri sistemi, her karakter becerisine seviye olarak otomatik olarak erişmenizi sağlar, ancak kullanmak istediğiniz becerilerin hangileri olduğunu belirlemenizi gerektirir. Bu yetenekleri istediğiniz zaman değiştirebildiğiniz için, Diablo III, karakterinizi nasıl kişiselleştireceğinize dair kötü bir tahminde bulunmak için, en iyi beceri setini optimize etmek isteyen oyuncuları ödüllendirmek için zorlu bir cezayı çeker.

Aynı Felsefe (yeni oyuncu için daha kolay hale getirmek ama yine de hardcore hayranlarıyla meşgul olmak için yeterince derin) Diablo III beta'nun her yerinde görülebilir. Öğeleri toplamak ve envanterinizi yönetmek gibi basit şeyler bile basitleştirildi ve ticaret öğeleri artık Diablo II'de olduğu gibi gözükmüyordu.

Elbette beta test için mevcut oyunun çok erken bir bölümü var. Son ürünün nasıl oynayacağını söylemek zor ama Diablo III'ün açılışını yapmak, hatırladığınızdan daha da eğlenceli olan yıllar içinde görmediğiniz eski bir arkadaşınızla tanışmaktan hoşlanır. Umarım Blizzard, Diablo III'ün 15 Mayıs'taki raflara çarptığı zaman, fantastik bir oyunla ilk izlenimi takip eder.

Top