Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Orta Dünya: Gölgenin İncelenmesi (PC) izlenimleri: Daha çok

Hadise - Mesajımı Almıştır O

Hadise - Mesajımı Almıştır O

İçindekiler:

Anonim

“Onlara hükmedecek iki halka, onları bulmak için iki yüzük, hepsini getirmek için iki yüzük ve karanlıkta onları bağla.” Orta Dünya: Gölge Gölgesi , ya da en azından dünyanın herhangi bir adaleti olsaydı nasıl açılacağı açıklandı.

Bkz. 2014'ün Mordor'un Gölgesi yarımımızla sona erdi -ghost / yarı-erkek kahramanı Talion née Celibrimbor [3 yaşındaki spoyler] Sauron'a el-ele dövüşünü yenerek ve paradoksal bir şekilde One-Ring'i kurma niyetini açıkladı . Ve o daha büyük ve daha iyi devamı için bunu yapıyor. [Son spoyler]

Shadow of War ilk altı saatini (Amazon'da 60 $) oynadım. 2 (4) Yasasına ulaşmak ve baskın orklar başlatmak için yeterince uzak. Bilgisayar performansından Nemesis System redux'a kadar her şey için şu ana kadarki düşüncelerim. Oh, yağma kutuları hakkında şikayet etmemi duymak ister misin? Şanslısın, bunun için başka bir makalemiz var. [Daha fazla okuma: Bu 20 emici PC oyunu hayatınızın günlerini yiyecek]

Shadow of War PC performansı

Haydi devam edelim ve performansla başlayalım. Sadece hızlı bir PC port raporu isteyenler yoluna devam edebilir. Kısacası: Makinemde harika çalışıyor. Orijinali

Mordor'un gölgesinin ne kadar pürüzsüz olduğunu göz önünde bulundurarak, bu tam olarak beklenmedik bir şey değildi, ama yine aynı şeyi Batman: Arkham Knight hakkında felakete başlamadan önce aynı şeyi söyleyecektim… IDG / Hayden Dingman

Ama evet, burada

muhtemelen korkacak hiçbir şey yok. Kötü performanstan bahseden birkaç Steam incelemesi gördüm ve orada neler olduğunu bilmiyorum - sorunun yayılmaya devam etmesi durumunda gözümün önüne geçeceğim. Ama makinemde, 1080p'de Nvidia GeForce GTX 980 Ti üzerinde 100 kare / saniye işareti kullanıyorum. Bu sefer 4K doku paketi 'un bu sefer olduğunu ve açılmasının VRAM çubuğumun grafiklerden tam anlamıyla çıkmasına sebep olduğunu not edeceğim. Bu dokuları çalıştırmak için ne kadar VRAM kullanmanız gerektiğini bilmiyorum, ama çok görünüyor. En az bir GTX 980 Ti'in değerinden (6GB) fazla. İnanılmaz bir PC'niz olmadıkça, bununla uğraşmayın. Yine de herşeyi hallettim ve oyunun nezaketsiz olduğuna eminim. Görseller 2014'ten bu yana pek değişmedi, ancak haritalar son zamandan daha büyük görünüyor ve kesinlikle keşfedilecek daha fazla harita var. Şimdiye kadar sadece üç tane gördüm ama hala doldurulması gereken çok fazla boş alan var. Fark ettiğim tek hata, koleksiyoncuları topladığımda sinematik ve eksik altyazılardan döndüğümüzde hava-plus ara sıra ses spazmıyla uçan bazı garip fizik ragdoll hata-ölü düşmanlarıdır. Hiçbir şey çok korkunç değil, sonuncu tek bir gözetim olsa da. Oh, ayrıca ayak izi de konuşmalıyız.

Orta Dünya: Gölge Gölgesi

, (sanırım) yeni bir 97.7 GB rekor, Forza 7 'un sadece iki hafta öncesine ait kayıt belirleme kurulum sürecini geçiyor. devasa , eğer 4K içeriği yüklemediyseniz birazcık kesip çıkarabileceğinizi düşünüyorum - oyunun DLC'si altında listeleniyor gibi görünüyor. Mordor 'la yazdı. oyun mu? Dinle, son altı ay içinde bir düzine kadar zamanla “More of Dor Shadow” hakkında aptalca bir söz verdim, ama bu onu tanımlamanın en iyi yolu. Ben oynadım biraz, bu gerçekten

Mordor'un Gölge

, iyi ve kötü IDG / Hayden Dingman daha artı bir versiyonu gibi görünüyor Artı tarafta, Talion daha fazla görünüyor her zamankinden daha mobil. Büyük binaları ve karadaki kedi gibi şeyleri ayaklarınızın üzerine atlayabilir, bir sonraki binanın yanına fırlatarak uzak düşmanlara ışınlandırabilir, ilk saatinizde veya iki oyununuzda bir dağınıklığı toplayabilir ve daha pek çok şey yapabilirsiniz. Etrafında dolaşmak için bir düzine farklı seçenek var ve oldukça akıcı geliyor.

dan daha fazla sıvıAssassin's Creed

inspiration, bu kesin, yine de, Talion'un rastgele bir çıkıntıya takıldığı ya da yeni çıkmış olduğunuz binadan atladığı ve orkesteki bir kalabalığa sıçradığı gibi ara sıra rahatsızlıklar var. Gördüğüm bölgeler çok hoş bir şekilde değişik olmuştur. İlk eylem, Cirith Ungol'un loş ışıklı mağaraları ile kuşatılmış Gondor şehri Minis Ithil (daha sonra Minis Morgul olacak) arasında sıçradı. İkincisi, ışıltılı beyaz duvarları, ikonik Ay Kulesi ve Romanesk arenasıyla seri için özellikle hoş bir değişiklik. Ve ikinci perdede gördüğüm şey onu tekrar değiştirdi, beni bir önceki oyunun sonunu hatırlatan Mordor'un bereketli ve bereketli bir bölümüne bıraktı. dedi. ”Hissi ve ben sadece yolun bir çeyrek (veya daha az?). Her bölgenin kendi Nemesis sistemi vardır, kendi ordusuyla yüceltilmiş ork ordusları, kendi doodakları toplanır ve üstesinden gelmek için meydan okur. Talion'un bu sefer daha fazla gücü var ve o daha hareketli, ama geri besleme döngüsü biraz değişmedi. Hala bir bölgeye giriyorsunuz, üstteki büyük-kötüleri zayıflatmak için çeşitli karakolları yok ediyor, sonra o bölgeyi baştan sona hareket ettirmek ve bölgeyi fethetmek için. Yukarı ve aşağı.

IDG / Hayden Dingman

Aslında Nemesis Sisteminin bu kadar ilgi çeken

'dan az

olduğunu düşünüyorum. Mordor'un Gölgesi sizi on saatten fazla bir süre için sizi tek bir bölgeye götürdü, yavaşça sizi orkların alt sıralarına, daha sonra orta sıralara, sonra üst sıralara getirdi. Sen gittiğin zaman, onları gerçekten öğrendiğini hissettin. Onlarla savaşırsınız, ara sıra ölür, alay edilir, gerçek düşmanınız tarafından taciz edilir ve temel olarak Mordor'un politik makinesinin iç işleyişini açığa çıkarır. Shadow of War bu gibi değil en azından henüz değil. Cirith Ungol ve Minis Ithil ile bittiğimde ve Hareket 2'ye geçtiğimde, her iki bölgedeki ork saflarının yarısı

isimlerini bile öğrenmemiştim. Onlar ordu ekranında sadece siluetleriydi. Altı saat, aynı-y ork komutanlarının bir bulanıklığına geçtiler, sadece kafiye takan beyitlerle konuşulan garip olanla. Sorunun bir kısmı da savaştır. Arkham Asylum

Sekiz yıl önce yayınlandı ve bu noktada bir “klasik” olarak kabul edilir. Bunun önemsiz olmayan bir parçası, gösterişli-ama-basit kombinasyonlara odaklanmış olan savaştı. Güçlü hissettin. Süper kahraman gibi hissettin. Batman 'dan istediğin şey buydu. IDG / Hayden Dingman Sistem, uzun zamandır birçok oyuna kopyalandı ve yapıştırıldı. bir gamepad üzerinde) XXXYXXYXY ve benzeri, X standart “Hit” düğmesi ve Y “Parry” ile. Neredeyse akılsız ve

Shadow of War

savaşın etrafında merkezlenmiş buldum. kendimle sıkıldım. Zor olması gereken düşmanlar bunu gerçekten hissetmez. Sadece daha fazla kılıç sürgüsünü aldılar, biraz daha fazla dikkatle kaçmak istediğimde kazara sallanmamam gerekti. Ve bu noktada iki düzine kadar ork komutanıyla karşılaştım ve hepsini katlettim. hiç çaba sarf etmeden. Bu, çok ilginç bir Nemesis sisteminin temelini oluşturmaz çünkü eğlencenin yarısı daha sonra orkların daha sonra dönmesini, ölmek için ya da ölümden son saniye kaçışları için alay ediyor. Altı saat içinde ve onlardan hiçbir şey almadım! Benim Nemesis, ikinci kez ortaya çıktığında neredeyse hatırladığım bazı rasgele ork'tur ve geri kalanlar öldü, öldü ve öldü. Nemesis Sisteminin gerçekten de gevşekliği alması gerekiyor, çünkü gördüğüm şey

gerçek

hikaye benim için bunu yapmıyor. Bazı muhteşem anlar oldu - ekran görüntüleri ton aldım. Monolith filmlerin görünümünü, garip açılardan tanrı ışınlarına ve doygun renklere çivilenmiş. Bu görsel kalite, Nvidia'nın Ansel süper ekran teknolojisi teknolojisi desteğiyle artırıldı. IDG / Hayden Dingman Plot detayları, ilk defa olduğu kadar saçma ya da belki de daha çok saçma. “Örümcek Shelob, aslında seksi bir hanımefendi”, en kötüsü ve şimdiye kadar en kötüsüdür, ama şu ana kadar yarım düzine diğer göz yaşı anlarım oldu. En kötüsü, herhangi bir açıklamanın gerekmediği bir açıklama yapıldığı, örneğin, Cadı Kralı'nın Minis Morgul'a nasıl sahip olduğu ve bu olayı çevreleyen çınlamayı tetikleyen diyalogun olduğu yerlerdir.

Alt satır

Bu yazı

Orta Dünya: Shadow Of War $ 59.99MSRP $ 59.99İnsan Amazon'u

Anlatamazsanız hislerim karışır. Bir yandan, Nemesis Sisteminin soğuk bir teknoloji olduğunu düşünüyorum. Şu ana kadar yargılamadaki daha az merkezi rolüne rağmen, orklar ordumu kurmayı ve gelecek 20 saatlik sürenin ne olduğunu görmeyi dört gözle bekliyorum. Ve hey, oyun günümüzde verilen hiçbir zaman iyi çalışmaz.

Fakat

Mordor'un Gölgesi

, Assassin's Creed 'un üst kısmında yer alan Nemesis Sistemi ile klonlanmıştı. Üç yıl (ve çoklu Assassin's Creeds / Watch Dogs / Ghost Recons / Far Crys / etc.) Daha sonra, tüm kurulum Her zamankinden daha fazla yorgun ve “ Mordor'un Gölgesi , ama daha büyük!” sözünü gerçekten çok fazla ilgilendirmiyor. Kötü oyunu değil. Ne münasebet. Ama yine de çoğu Assassin's Creed 'un açık dünya başlıklarını yakın geçmişte yaşadığım aynı zihni bir zevkle sağlar, onlar var olurlar ve zaman doldular, ama şimdiye dek biraz çürüdüler. Ve iki tane One Rings mı? Saçma.

Top