Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Cezaevi Mimar incelemesi: Warden'ın pet

Silivri Cezaevi ilk kez A Haber’de!

Silivri Cezaevi ilk kez A Haber’de!

İçindekiler:

Anonim

Korna darbeleri. “Geliyorum”, PA üzerinden bir ses çıkarır. Devasa geçit, Erken Erişim hapishanesinde bulunanların dış dünyaya ait çıplak bir şeridi görmesine izin veriyor - bitmiş oyunların serbest dolaştığı, Steam'in yemyeşil meralarında dolaştığı bir dünya.

Yalnız bir mahkum diğerlerine döner. “Bu benim günüm,” dedi mahkum. “Çıkıyorum.” Bazı neşelidir. Bazıları hiç hareket etmiyor. Diğerleri kendilerine basıyorlar. “Diğer Erken Erişim oyunlarıyla hizmet etmek gerçekten onurdu” diyor mahkum. Ve sonra kapıdan içeri girer, hapishaneden üç yıl sonra nihayetinde toplumun bir üyesi olarak geçirir.

Evet, Prison Architect - Erken Erişim oyunlarından en eskilerinden biri - resmen “Bugün üç yıllık bir inkübasyondan sonra serbest bırakıyorum, sanırım bir inceleme zamanı. Gerçeküstü.

Hapishaneye gidelim

Prison Architect , bir Tema Hastanesi ya da Uzay Kolonisi olan bir inşaatçı oyunudur. CEO olarak göreviniz, suçluların düzenli bir akışını almak ve beslemek, onları barındırmak ve (umarım) onları topluma salıvermek için rehabilite etmektir.

Umarım Foucault'nu okudunuzdur, çünkü bir ton var. yapılacak iş. Hapishaneyi inşa etmek, elbette, hücre, ortak odalar, mutfaklar, duşlar için zaman ayırıcı temellerin çoğunu alacaktır ve bunları yataklardan bilardo masalarına kadar her şeyle dolduracaktır.

Fakat betondan çok bir hapishaneden daha fazlası var. duvarlar ve karyolalar. Muhafızları işe almak ve devriye düzenleri düzenlemek, çalışma programlarını koordine etmek, kaçış girişimlerini izlemek, mahkum programlarını belirlemek, alkolizmi tedavi etmek için programlar kurmak, mahkumlara iş vermek, bazen ayaklanmaları bastırmak veya (harfleri) söndürmek zorundasınız. yayın programlarını koordine edin, bir çalışma programını başlatın ve devam edebilirim.

Prison Architect çok zor. Diğer erken Erken Erişim oyunları gibi (baktığımızda, Kerbal Uzay Programı ), Prison Architect zaten oldukça kapsamlı bir özellik listesiyle başlamış gibi görünüyor ve daha sonra ekleniyor ve ekleniyor Son tahliye tarihine kadar oyuna yeni katılan herkesin yapması gereken Dolar 'lık bir miktar var.

Tamamen serbest bırakılması için yeni genişletilen kampanya, bu meselelerin bir kısmının rol oynayarak, -story, bölüm eğitimi. Bu Sandbox modunda görürdünüz şeyler beş bölüm derleme, ancak bir anlatı çerçeve ve ya bazı tür tavsiyelerde “Hey, belki bir çamaşırhane, inşa etmeliyiz” demek bazen arayacağım bir adam verilen. İlk olarak Prison Architect 'u başlattığınızda, Bölüm One otomatik olarak yüklenir ve size Sandbox modundan önce temel bilgileri (ve ötesine) götürür.

Aslında çok iyi çalıştığını düşünüyorum. Oyuncular için çerçevenin gevşetilmeden önce çalışması. Hikaye, Hollywood'un ipuçlarını, tutkuların ve mafya ahlakının suçlarını ve ayaklanmalar ile duşta çılgın cinayet ve çılgın suçlu belediye başkanını içeriyor. belki de en saf niyetleri yok. Bu biraz öngörülebilir (okunabilir: aşırı) ama tüm Prison Architect sistemlerinde kendinizi rahat hissedinceye kadar ilerlemenize yetecek kadar eğlencelidir.

Dürüst olmak gerekirse, beklediğimden daha fazladır. Prison Architect . Takım oldukça açık onlar oyun ile biraz apolitik kalmaya çalışıyoruz oldu, ama ben kampanyasında çok ne gördüm tartışmanın “Hapishane reforma ihtiyaç” tarafında oldukça ağır geliyor. Devlet destekli yolsuzluk, profesörlük, mahkumların insanlıktan uzaklaştırılması-karikatür formunda da olsa, burada ele alınan bazı şaşırtıcı derecede ağır konular var.

Prison Architect 'un tek bir hak olduğu anlamına gelmez. kampanyanızdaki yüz yüze ahlaklılık. Ne münasebet. civarında biraz sıkışma oldu.Prison Architect , Battlefield Hardline- 'a benzer şekilde, sistemi bir oyuna indirgeyerek cezaevlerini küçümsediğini söyler. Aksine, Prison Architect 'un hangi oyunların en iyi şekilde yararlandığını oldukça iyi bir işi olduğunu düşünüyorum: Yapmayı öğretmek.

Kampanyayı bir kenara bırak ve Sandbox modu hala tamamen yabancı bir hayata büyüleyici bir bakış açısı sağlıyor. Hapishane Mimarı cezaevi sistemimizin mahkumların nasıl ve neden başarısız olduğunu gösterir ve bunu her şeyi tek bir sayıya indirerek yapar: Para.

Hapishanede iflas mı? Yeni mahkumları getirin. Onları düzgün bir şekilde barındıramaz mı? Onları tutan bir hücreye yapıştırın. Varoluşları için devletten para toplayın. Daha fazla mahkum getir. Aynısını yap. Mahkumlarınızı çalışmaya zorlayın. İşlerini satmak ve kar etmek. İsteğe bağlı programlar-uyuşturucu tedavi planları, madde danışmanlığı, eğlence seçenekleri üzerine tekrar tartışın.

Bu ilkeler test edilene kadar prensip edinildi ve Prison Architect 'da hepsi çok sık test edildi. Hapishanenizi oynamak ve optimize etmek için, aniden, temel değerlerinizi terk ettiğinizi farketmeniz çok kolay.

Ve tabi ki, çok güzel sprites ve Sims -esk yapı araçları ile donatılmış. Amerikan ceza sisteminin gerçekliği çok uzak değil. Prison Architect , (özellikle Sandbox modunda) değerlidir çünkü modern cezaevi sistemleri hakkında uzun konuşmalar olmadan, olmayan ahlaki değerleme. Bunun yerine, sizi zorlu aramalar yapmaya ve onlardan öğrenmeye zorlar.

Soru, öğrendiklerinizi uygulayıp uygulayamayacağınızdır. Prison Architect ile ilgili temel şikayetim, derinlikten daha geniş bir alana yayılmış olmasıdır. Örneğin, tutsaklarınız sıkılırsa, onları eğlendirmek için pek çok seçeneğiniz yoktur: TV, radyo, bilardo masası, kitaplar, ağırlıklar. Ve son derece sınırlı hapishane bilgim, “Evet, bu kulağa doğru geliyor” diyorsa da, ortaya çıkan oyun bazen her problem için sizi tek bir çözüm haline getiriyormuş gibi hissettiriyor. İlk hapishanenin eğlendirmek ve inşa etmek eğlencelidir. İkinci hapishanenin biraz daha az. Üçüncü hapishanenin cezası. Ve bunun gibi.

Oyun ayrıca, sistemlerini arkasındaki sistemlerini de kapsamaktadır. Kantinde yirmibir mahkumu beslemek için kaç tane bankta ihtiyacım var? Bir mahkumun hücresine karşı ortak bir odaya yapışırsam bu televizyon benim hapishanenin Eğlence puanını ne kadar artırır? Çamaşırhanede süslü fayanslar koymak, hapishanemi iyileştirmek için herhangi bir şey yapar mı, yoksa tamamen estetik bir değişim mi?

Bir deneyci oyunda her zaman hoş bir deney olsa da, bu oyunların temelde ne olduğu Prison Architect 'daki bilgiler biraz sinir bozucu olabilir. Hapishane inşaatınızı optimize etmek istiyorsanız, bu hala bir “Wiki'ye Bakın” oyunudur.

Büyük Kaçış

Prison Architect 'da tamamen yeni bir oyun ekledi. Resmi Çıkış İçeriğini “Kaçış Modu” olarak adlandırmak için yazın. Bu denklemin çarpışmasıdır: Shawshank Redemption 'un Andy Dufresne, Frank Morris'i Alcatraz'dan Kaçış Steve McQueen> Büyük Kaçış . Hapishaneye atıldınız ve gerekli herhangi bir yolla kaçmak zorundasınız.

Kaçış Modunu Hotline Miami ile birkaç kez kıyasladım, ama bence bu biraz cömertçe. Kontroller hiçbir zaman bu kadar sıkı değil, mücadele yeterince çabuk değil, bunun Hotline Miami olması ama hapishanede olması.

Ama benzer bir şey. melee mücadele, ve büyük olasılıkla kaçmadan önce bir ya da iki (ya da daha fazla) muhafızları öldüreceksiniz.

Kaçmanın en güvenli yolu, zaman içinde gücünüzü inşa etmektir. Dövüşlerde bulunmak, hapishane mülklerini yok etmek ve benzerleri, karakterinizi yükseltmek ve diğer mahkumları işe almak için harcadığınız “Rep Puanları” kazanacaktır. Bütün bir çeteyi yaratın, hepsini yükseltin, ve muhafızları baştan almaya hazırsınız.

Yine de daha sessiz yollar var. değilsinSilahlı askere girebilmek için 'a ihtiyacımız var. Sandbox modundayken mahpusların tipik olarak yapabilecekleri bir yere gizlice girebilir veya bir tünel kazabilirsiniz ya da hemen hemen her şeyi yapabilirsiniz. Steam Atölyesi'ne yüklenen herhangi bir hapishane Kaçış Modu için uygundur, bu yüzden denemek ve kaçmak için temelde sınırsız sayıda rastgele tohum var.

Bu ilginç bir eklenti - binadan bıktınız. ve insanların bundan nasıl keyif aldığını merak ediyorum. Yine de kontrollerin sıkılaştırılması gerektiğini düşünüyorum. Ayrıca, oyuncuyu cezaevi planını takip ederek, gardiyanlara uyarak, gece boyunca uyumaya çalışmak için ödüllendirmeye daha çok odaklanmamı isterdim. Şu anda, iyi davranış için bir teşvik yok, çünkü sadece bir pislik olduğu için puan kazanıyorsunuz.

Alt satır

Tack Hapishane Mimarı duvarın üstünde Necrodancer Crypt ve Minecraft ve Kerbal Uzay Programı

- “Gerçekten serbest bırakılan ve tamamen korkunç ya da yarı-bitmiş olmayan Erken Erişim oyunları.” Tam tersi, aslında Prison Architect

, modern toplumumuza ve mahkumun rehabilitasyonuna yaklaşımını ya da eksikliğini çoğunlukla dürüst ve kesintisiz bir bakış. Bu, küçük bir bölüm olarak büyüleyici bir oyundur, çünkü video oyunu terimlerinde gerçek bir dünya tartışması yapar ve bunu yaparken oyuncuları kendi inançlarını incelemeye zorlar.

Top