Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

Tomb Raider'ın Yükselişi (PC) gözden geçirme gösterimleri: Muhteşem oyun, çirkin keklik

SHADOW OF THE TOMB RAIDER Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [1080p HD 60FPS PC] - No Commentary

SHADOW OF THE TOMB RAIDER Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [1080p HD 60FPS PC] - No Commentary
Anonim

Henüz Lara Croft'un ikinci / onbirinci macerasından pek de hoşlanmıyorum, bu yüzden Tomb Raider Rise of the full blown 'olmadığım için beni affetmeniz gerekecek bugün hazır yorum yapın. Öte yandan, oyun iki aydır Xbox One'da çıktı, bu yüzden şüphesiz 2013 Tomb Raider yeniden başlatmaya kıyasla daha fazla olduğunu duydunuz.

Özellikle : 1) Bakmak için çok güzel. 2) Uncharted ile çok benzer. 3) Ateşli bir tür. 4) şeyleri çekerken daha eğlenceli. 5) Çok güzel olduğunu söylemiş miydim?

Bu güne odaklanacağım son kategori. Tomb Raider'ın yükselişi 'nun PC'ye sıçraması, onunla yepyeni bir grafik yelpazesi getiriyor. Lara'nın saçlarının yayılmasından, rüzgarın etrafındaki ağaçların patlamasına kadar, çimdikler. Bu oyunda hareket eden bir çok şey var, bu da her şey düzgün bir klipte ilerlerken oldukça etkileyici olabilir. [Ek okuma: Yeni PC'niz bu 15 ücretsiz, mükemmel programa ihtiyaç duyar]

Ne yazık ki, aslında burada tartışmak için

iki maalesef var. İlk ve en önemlisi: Tomb Raider Yükselişi Nvidia ile ortaklaşa inşa edildi ve bazı teknik başarılarının Nvidia kartlarına özel olup olmadığı hakkında hiçbir fikrim yok. Bir GeForce GTX 980 Ti üzerinde test ettim, bu yüzden herşeyi en fazla krank yaptım, ancak AMD kullanıcıları bunun AMD destekli bir oyun değil olduğunu bilmelidir. Ve bu önemli, çünkü 2013 Tomb Raider TressFX için bir AMD vitrin olarak kullanıldı ve bu haftaya kadar dizinin hala Red Team'e bağlı olduğunu düşündüm. point: sürücüler. Nvidia'nın lansman için hazır bir Oyun Hazır Sürücüsü olması gerekiyordu, ancak test etmedim. Halihazırda bulunan sürücüleri (361.43) kullanarak,

Tomb Raider 'un daha büyük ortamlarından bazılarında majör yavaşlama görüyorum. Saniyede 100'den fazla kareden 40-45'e kadar düşme sık görülür ve çoğu zaman dikkat dağıtıcı mikrostutterler eşlik eder. Ayarların değiştirilmesi herhangi bir etkiye sahip gibi görünmüyor. Anlatabildiğim kadarıyla, söz konusu sorun, yukarıda bahsedilen dinamik yapraklar içinde bulunuyor. En büyük problemler, çok sayıda sallanan ağaçları olan büyük bir ormanlık alan olan “Jeotermal Vadisi” olarak bilinen bir bölgede ortaya çıkmaktadır. Ağaçlara bak, kare oranı düşer. Diğer yönünü çevir, tekrar yukarı çeker. Bu bir 980 Ti üzerinde, ama bir arkadaşım bir R9 280X kullanıyor ve aynı sorunu aynı yerde deneyimlediğini söylüyor.

Şüphesiz ben sadece

Tomb Raider

Nvidia'nın Game Ready Sürücülerini kurdum ve biraz yardımcı oldu, ama kekemeliği tamamen ortadan kaldırmadı. Jeotermal Vadisi, düşme oranını 100'den 55'e düşürerek, kare hızında göstermeye devam ediyor. Detay seviyesinin düşürülmesiyle bir çentik, beş çerçeveyi geri getirdi (birazcık 60'a getirdi), ama yüksek güçlü teçhizat, oyunun geri kalanının nasıl çalıştığı fark etmeksizin, bu büyük alanlarda yavaşlama gösterebilir. Ve AMD sürücülerinin ne zaman serbest kalacağını hala bilmiyorum. Umarım çok uzak değildirler.

Top