Önerilen, 2024

Editörün Seçimi

The Witcher 3: Wild Hunt (PC) gözden geçirme gösterimleri: Canavarları sorunsuz bir şekilde öldürme

The Witcher 3: Wild Hunt - The Fields of Ard Skellig 1 Hour Version

The Witcher 3: Wild Hunt - The Fields of Ard Skellig 1 Hour Version

İçindekiler:

Anonim

Endişelendim

hakkında aylar süren heyecantan sonra The Witcher 3 , fırlatılacak pistte parçalanıyormuş gibi görünüyordu. Geçen hafta yayınlanan tüm yorumlar, hata ayıklama PS4 konsollarında gerçekleştirildi. Bu arada PC kodları, zamana ve tekrar tekrar itildi, nihayet, lansman gününü muhtemelen kodu alacağımız söylendi. Ve bütün bunlar CD Projekt gibi bilgisayar dostu bir geliştiriciden.

Bir oyun PC'de bu kadar ateşli olduğunda, endişelenmeye hakkımız var. Mortal Kombat X , Assassin's Creed Unity - bu son son , PC versiyonunun son dakikada geldiği ve konsollarda yakalanmayan çok büyük problemler olduğu

örnekleri. Evet, The Witcher 3

. Hiçbir sebeple ortaya çıkmaz. NOT: Bu makaledeki tüm testler, Nvidia'nın piyasaya sürülmesinden önce bize verilen en yeni Witcher 3

oyuna hazır sürücü ile gerçekleştirildi.

Canavar avcısı Adil olmak gerekirse, yazarken sadece on saat kadar çalışıyorum, bu yüzden tam bir inceleme yerine bugün gösterim alıyorsunuz. Ve ben The Witcher 3 'un tümünü sunmayı planlıyorum, bu yüzden '

bir yorum ne zaman vuracak? Ama on saatten sonra The Witcher 3 inanılmaz bir başarı gibi görünüyor. Şimdiye kadar oynadığım şeylerin çoğunu ilk dört saat önizlemede zaten kapsıyordum - Büyük, üç saat süren “öğretici” bir alan için küçük Beyaz Orchard kasabasında başlayacak ve daha sonra Vizima'ya gidiyorsunuz. İmparatorluk Ekselansları Emhyr var Emreis ile buluşuyor. Eğer hiç bir Witcher

oyunu oynamadıysanız, biraz kaybolmuş hissedebilirsiniz, ancak arkadaşınız Vesemir size bazı kötü lezzet metinleriyle en kötüsünden yardım edecektir.

Yada yada yada. Bu gerçek bir inceleme için tüm yemdir. Nasıl çalıştığını konuşalım. Buradaki en büyük endişe, YouTube'daki eski E3 demolarının, oyunun grafiklerinin “downgraded” olup olmadığını görmesini engellemesi ile oldu. İndirgenmiş olsun ya da olmasın, The Witcher 3 'daki grafikler muhteşem. Bununla birlikte, diyecek: Witcher 3 kesinlikle Witcher 2

olan bir grafik kartı-cezalandırıcı canavar değil. 1080p'de çalışarak Nvidia HairWorks haricindeki (son derece ayrıntılı) ayarların çoğunu azamiye çıkarabiliyordum ve tek bir GeForce GTX 970 üzerinde saniyede 60 kare sabit tutmayı başardım. Daldığım tek şey çim yoğunluğu ve kalabalık boyutuydı. High.

Yeşillik Görünürlük Aralığı düşük olarak ayarlandı… (Genişletmek için tıklayın)

… Ve Ultra'ya. Aslında şaşırdım. Başlangıçta, The Witcher 2 , çağdaş grafik kartlarını ateşe vermek için tasarlandı ve burada, The Witcher 3

'un yüzde 95'ini tek bir kart üzerinde kapsıyordum. Ve hatta en iyi bir kart bile değil!

Bu seçeneklerden sadece birkaçı. Bazıları (antialiasing gibi) sadece açma / kapama (toggle) gibi tuhaf olsa da oldukça garip. Dürüst olmak gerekirse, bunun ne yapacağını bilmiyorum. Witcher 3 'un grafikleri Witcher 2 ' dan daha az dayanıklıdır? Daha iyi optimize edilmiş? Ya da The Witcher 2

'un zamanının ne kadar ileride olduğuna dair bir kanıt mıdır? Tahmin etmem gerekirse muhtemelen her biri biraz. Yine de, grafikler hala şaşırtıcı. Ve bir lot

grafik var.

Boyut meseleleri Gerçekten, ekran görüntüleri ile taşınamayan en büyük fark bu. Witcher 3 Masif. Watch_Dogs 'dan daha büyük. Assassin's Creed Unity 'dan daha büyüktür. Grand Theft Auto V 'dan daha büyüktür. Aklımda geçen tek oyunlar Skyrim ve Dragon Age: Engizisyon , Dragon Age Alt bölümler Witcher 3

alanlarından daha küçüktür. Bu bir oyun alanıdır Witcher 2 hiç de denemez ki, devasa bir dünya ve kesintisiz iç mekanlar. önyükleme için. Evet, belki de The Witcher 3 daki grafikler, zarfı Witcher 2

kadar zorlamıyor, ancak fark, 100 kat daha fazla, Sunumları renklendirmek için yükleme ekranları. Ve boyutun yanı sıra, Witcher 3

'un selefinden ileriye doğru büyük adımlar attığı iki alan var: aydınlatma ve yüzler Witcher 2

'un aydınlatması ve … harika değil. Gün boyunca, sadece ara sıra olan Tanrı ışınıyla kırılan bir tür düzlük. Geceleri bu tuhaf HDR-ışıltıya, çiçek-aşırıya kaçmasına neden oluyor. Witcher 3

, özellikle günbatımında nefes kesici. Şuna bak:

Gece kasaba …

… güneş doğuşuna karşı Güzel, ama hikayenin sadece yarısı. Ekran görüntüleri, ağaçların ve çimlerin rüzgarda sallanma şeklini yakalayamaz, ışığı dinamik olarak bozar, böylece sahne her zaman ince yollarla kaymaktadır. Güneşin bir ağacın ardında, kasabaya doğru ilerlerken yolun karanlığa gömülmesini, karanlığa karaya atmasını engelleyemez. Grand Theft Auto V , günbatımının yanı sıra günbatımını yapan tek oyun. The Witcher 3

Ve ateş de, büyük bir yükseltme alır. Bu önemli, kaç mum, meşaleler, yanan kulübe, ve cetera ışığı Temeria: göz önüne alındığında, o zaman yüzler vardır. Her ikisi de The Witcher ve The Witcher 2

'da aynı NPC'lerle ilgili sorunlar vardı. Şehirde yürürken, ikizleri görmeden önce sadece bir kaç saniyeydi. Çekirdek bir hikaye karakteri olmayan herkes, son derece küçük bir NPC tasarım havuzundan çizildi. Witcher 3

bunu düzeltiyor. Ben on saat içinde şimdiye kadar birkaç benzer NPC'leri fark ettim, özellikle de oyunda erkenden yumruk atmak isteyeceğiniz acımasız bir kase saç tıraşı için bir eğilim - ama genel olarak görünüyor Temeria sakinleri bu sefer gen havuzunu genişletti. Kasabalar, klonların garip cebi yerine gerçek kasabalar gibi hissettiriyorlar

Bu çok önemli olmayan karakterlere göz atın, örneğin:

Bu adamın yüzünü neredeyse görebilirsin, değil mi?

Oldukça geniş spektrum Son olarak, Nvidia'nın HairWorks'ü. Görünüşe göre, " Witcher 3 daki" itme-teknoloji-ileri "ayarı, übersampling'in The Witcher 2

idi. Demek istediğim, “HairWorks, grafik kartımı eritmek istiyor.” Pek değil, ama çerçevemde epey durdu. Yayınlanmadan önce bunun hakkında söylentiler duydum ve şimdi onaylayabiliyorum: AMD'nin TressFX'i şu anda olduğu gibi kesinlikle hafif bir uygulama gibi görünmüyor. HairWorks kapalıyken 970'de Ultra / High'da saniyede 50-60 kare alıyordum. Sadece Geralt için HairWorks'ü açtım ve saniyede 40-45 kareye düştüm. HairWorks

yolunu açtın mı? Bazı savaşlar otuzlara daldı. “Oh, homo, otuzlar,” ağlıyorum. Konsol sürümleri de düşünüldüğünde, saniyede 30 saniyede 3099 saniyenin üzerine çıktığı düşünüldüğünde (yorumlar kaotik sahneler sırasında saniyede 30 saniyede bildirildi) The Witcher 3 hakkında oldukça iyi hissediyorum.

Oh, ve Geralt'ın sakalı büyür, ki bu uzun zamandır oyunda gördüğüm en havalı tamamen inşânsız özellik.

Alt satır

Bir Nvidia kartını çalıştırıyorsam, Witcher 3 ile ilgili endişelenecek bir şey olduğunu düşünmeyin. Bazı hatalarla karşılaştım mı? Emin. Bir çökme-masaüstüm vardı. Bir keresinde, Geralt'ı zıplamayı bırakmak için alamadım. Yere iner inmez uçmaya çalışırken bir kuş kuşu gibi tekrar atlardı. Çözüm, nihayet kayıt oluncaya kadar atlama düğmesine basmaktı.

Ve ben de PC kontrollerinin büyük değil olduğunu düşünüyorum. Eğiticiyi oynadıktan sonra, bir gamepad için klavyeyi terk ettim - oyunun etrafında tasarlanan giriş cihazını açıkça. Klavye kontrolleri gereksiz yere kıvrıktır, örneğin “Dodge” ile aynı anda Alt ve W / A / S / D tuşlarına basmanızı gerektirir. Ne kadar kaçtığını düşünürsek, büyük bir acıdır.

AMD kullanıcıları için de iyi, işte burası çok sinirleniyor. Ne yazık ki iş arkadaşım Brad Chacos üzerinde çalışsa da, henüz bir AMD teçhizatında The Witcher 3 'u test etmedim. Böylece, Witcher 3 deneyiminizin Nvidia kullanıcısı olarak lansman sırasında düzgün olup olmayacağını söyleyemem. Parmaklar geçti.

Yine de, hem teknik açıdan hem de hikâye açısından baktığım şey fantastik oldu, ikincisi bu izlenim parçasında çok fazla yer almadığım bir şeydi, ama bu hiç de sürpriz olmadı. Witcher oyunu daha önce hiç kimse çalmadı

Ve şu an bu yazıyı kesiyorum böylece daha fazla oynayabileyim. Temeria'nın tadını çıkar.

Top